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基于VxWorks的OpenGL图形界面开发 被引量:5
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作者 薛娟 李旭勇 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第24期269-271,共3页
提出一种基于VxWorks的OpenGL图形界面开发方法。研究VxWorks下的OpenGL图形解决方案及汉字生成的基本原理,提取字符的点阵信息生成点阵字体,使用FreeType产生矢量字体。将字体以OpenGL的方式绘制在图形中,实现基于VxWorks的中文图形界... 提出一种基于VxWorks的OpenGL图形界面开发方法。研究VxWorks下的OpenGL图形解决方案及汉字生成的基本原理,提取字符的点阵信息生成点阵字体,使用FreeType产生矢量字体。将字体以OpenGL的方式绘制在图形中,实现基于VxWorks的中文图形界面。应用结果表明,该方法具有可行性和实用性。 展开更多
关键词 VXWORKS操作系统 点阵字体 矢量字体 中文图形界面
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针对非均匀问题的多目标进化算法
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作者 薛娟 李旭勇 郑金华 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第28期46-48,82,共4页
文章针对解集分布非均匀的问题,提出了一种新的多目标进化算法,称之为GNEA(带小生境的网格进化算法)。在算法中,针对分均匀问题的特点,采用了小生境技术来保持解集的局部非均匀分布,以及网格技术来保证整个解集的分布度。为了让GNEA运... 文章针对解集分布非均匀的问题,提出了一种新的多目标进化算法,称之为GNEA(带小生境的网格进化算法)。在算法中,针对分均匀问题的特点,采用了小生境技术来保持解集的局部非均匀分布,以及网格技术来保证整个解集的分布度。为了让GNEA运行效率更高,提出了用庄家法构造非支配集的方法。最后通过与其他算法进行比较,验证了算法具有较好的运行效率,且在解决非均匀问题上是一种有效的多目标进化算法。 展开更多
关键词 多目标进化算法 网格 小生境 非均匀
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