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从技术和受众看水墨动画片艺术的发展 被引量:2
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作者 杨刚 《艺术探索》 2011年第1期72-73,共2页
制作技术的相对落后,多层次观众群体支持的缺少,以及后续衍生产品的难以开发,造成了当前中国水墨动画片发展的艰难局面。要打破这种局面,就要解决"技术"和"观众"两大关键问题:制作技术数字化使成本缩减;在政府大力... 制作技术的相对落后,多层次观众群体支持的缺少,以及后续衍生产品的难以开发,造成了当前中国水墨动画片发展的艰难局面。要打破这种局面,就要解决"技术"和"观众"两大关键问题:制作技术数字化使成本缩减;在政府大力支持和引导下,培养连续稳定的水墨动画片受众群体。 展开更多
关键词 水墨动画片 计算机技术 受众 发展
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大众文化背景下动漫角色的塑造和设计
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作者 杨刚 《上海艺术家》 2011年第3期70-71,共2页
大众文化是指由最广大的群体在生产和生活中共同形成、又共同接受的思想、理念、行为、风俗等等内容。大众文化这一概念最早出现在美国哲学家奥尔特加《民众的反抗》一书中。主要指的是一地区、一社团、一个国家中新近涌现的,被大众所... 大众文化是指由最广大的群体在生产和生活中共同形成、又共同接受的思想、理念、行为、风俗等等内容。大众文化这一概念最早出现在美国哲学家奥尔特加《民众的反抗》一书中。主要指的是一地区、一社团、一个国家中新近涌现的,被大众所信奉、接受的文化。简单来说,它就是一种通俗文化、消费文化或娱乐文化,它既有别于官方所倡导的主流文化, 展开更多
关键词 大众文化 文化背景 设计 动漫 通俗文化 娱乐文化 消费文化 主流文化
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