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题名从技术和受众看水墨动画片艺术的发展
被引量:2
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作者
杨刚
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机构
湖南涉外经济学院动画系
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出处
《艺术探索》
2011年第1期72-73,共2页
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文摘
制作技术的相对落后,多层次观众群体支持的缺少,以及后续衍生产品的难以开发,造成了当前中国水墨动画片发展的艰难局面。要打破这种局面,就要解决"技术"和"观众"两大关键问题:制作技术数字化使成本缩减;在政府大力支持和引导下,培养连续稳定的水墨动画片受众群体。
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关键词
水墨动画片
计算机技术
受众
发展
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名大众文化背景下动漫角色的塑造和设计
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作者
杨刚
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机构
湖南涉外经济学院学院动画系
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出处
《上海艺术家》
2011年第3期70-71,共2页
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文摘
大众文化是指由最广大的群体在生产和生活中共同形成、又共同接受的思想、理念、行为、风俗等等内容。大众文化这一概念最早出现在美国哲学家奥尔特加《民众的反抗》一书中。主要指的是一地区、一社团、一个国家中新近涌现的,被大众所信奉、接受的文化。简单来说,它就是一种通俗文化、消费文化或娱乐文化,它既有别于官方所倡导的主流文化,
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关键词
大众文化
文化背景
设计
动漫
通俗文化
娱乐文化
消费文化
主流文化
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分类号
J218.7
[艺术—美术]
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