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从数据到信息——新媒体艺术的叙事性实践 被引量:3
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作者 王之纲 朱笑尘 《世界建筑》 2022年第11期46-47,共2页
本文试图通过3个实践项目,体现新媒体艺术对数据的利用和呈现,在这种呈现中形成的从数据到信息再到叙事的逻辑过程,以及这种数据可视化的新媒体艺术,在传播传统文化及地缘性时对大众形成的传播效果。
关键词 数据可视化 新媒体艺术 传统文化 地缘性
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人工智能时代的设计变革 被引量:10
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作者 付志勇 周煜瑶 《中国艺术》 2017年第10期56-61,共6页
人工智能技术的进步,使其逐步演变成创新的基础设施。各大企业纷纷制定出人工智能先行的发展策略。主流的人工智能平台也借助开源的模式打造生态圈,同时支持了更多领域的初创企业和创新应用。设计作为科技、人文与商业交叉领域的学科,... 人工智能技术的进步,使其逐步演变成创新的基础设施。各大企业纷纷制定出人工智能先行的发展策略。主流的人工智能平台也借助开源的模式打造生态圈,同时支持了更多领域的初创企业和创新应用。设计作为科技、人文与商业交叉领域的学科,正受到人工智能再次兴起的影响。在设计的主体方面,设计师的思维方式和能力也需要进行转换,了解新技术带来的可能性。在设计程序与方法层面,人工智能对于用户研究、问题定义、创意联想、原型制作与测试评价等都产生了影响。对于设计教育而言,教学内容和手段都将进行调整。 展开更多
关键词 人工智能 设计研究 设计思维 设计教育
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新媒体展示中的传播交互性探索——以数字化敦煌洞窟为例 被引量:2
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作者 姜申 吴琼 《中国传媒科技》 2013年第8X期123-123,共1页
随着气候、自然及人类活动等多种因素的急剧变化,大量承载着历史信息的物质文化遗产正濒临消失。而使用数字化手段让它们在保护中得以展示和弘扬,这在目前看来是拯救物质文化遗迹的有效途径。本文将以敦煌文化遗迹的数字化空间搭建为例... 随着气候、自然及人类活动等多种因素的急剧变化,大量承载着历史信息的物质文化遗产正濒临消失。而使用数字化手段让它们在保护中得以展示和弘扬,这在目前看来是拯救物质文化遗迹的有效途径。本文将以敦煌文化遗迹的数字化空间搭建为例,尝试讨论:交互性在展览陈列中,因新媒体手段的不同,所产生的传播应用效果及其差异。 展开更多
关键词 媒体展示 数字化空间 物质文化遗产 文化遗迹 媒体手段 数字化手段 新媒体传播 人类活动 当代传播
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触觉二维图像识别的认知机制 被引量:12
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作者 於文苑 刘烨 +2 位作者 傅小兰 龚江涛 徐迎庆 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2019年第4期611-622,共12页
触觉二维图像可以辅助视觉受损人群,将视觉信息转化为触觉信息,从而感知外部世界。触觉二维图像的识别可能是通过触觉信息在大脑中进行"视觉转化"的方式而完成,并且会受到图形的几何特征、视角与透视、视觉经验、视觉表象能... 触觉二维图像可以辅助视觉受损人群,将视觉信息转化为触觉信息,从而感知外部世界。触觉二维图像的识别可能是通过触觉信息在大脑中进行"视觉转化"的方式而完成,并且会受到图形的几何特征、视角与透视、视觉经验、视觉表象能力、触觉探索过程、训练以及年龄的影响。探索触觉二维图像识别的认知神经机制,对于触觉二维图像设计的改进和可用性的提高,具有重要意义。 展开更多
关键词 触觉二维图像 触觉 触知觉 视觉受损人群
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摄影中的逻辑与非逻辑
5
作者 邓岩 《中国艺术》 2013年第1期116-117,共2页
相机记录着我在心中、脑海里导演的一部部戏剧的瞬间。这样的拍摄让我可以徘徊在现实与渴望之间。这个空间的存在.使我不再眷恋事件的原因与结果.而是探索整个现实事件存在本身的原由。
关键词 非逻辑 摄影 存在本身
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嗅觉的景观:“气味电影”的记忆、情感与叙事 被引量:5
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作者 陈焱松 王之纲 《艺术传播研究》 CSSCI 2022年第1期31-38,共8页
“气味电影”是传统电影在视听语言之外实现的嗅觉类型延伸。自电影诞生以来,一直有制片人、影剧院业主等群体在这个领域不停探索与试错。伴随着嗅觉心理学研究的深入以及电影气味技术具身性趋势的增强,“气味电影”逐渐从类型实验走向... “气味电影”是传统电影在视听语言之外实现的嗅觉类型延伸。自电影诞生以来,一直有制片人、影剧院业主等群体在这个领域不停探索与试错。伴随着嗅觉心理学研究的深入以及电影气味技术具身性趋势的增强,“气味电影”逐渐从类型实验走向商业制作,为传统电影注入了新的“可能变量”。从嗅觉心理学的发生机制、气味机器的技术迭变等角度思考“气味电影”的美学样式,有望给原有的蒙太奇美学的序列加入新的“时空帧”。类似于从无声电影到有声电影、从黑白电影到彩色电影的过程,“气味电影”也可能只是一个阶段性的概念,但从记忆、情感、叙事等对电影本体的影响,甚至未来电影美学的建构等角度看来,它仍富有探讨的价值。 展开更多
关键词 气味电影 感官电影 嗅觉心理学 媒介考古
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MMORPG社交行为在各个阶段的分析
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作者 刘德琳 《科技创新与应用》 2012年第9期3-3,共1页
基于数字技术和互联网技术的不断发展,网络游戏作为数字娱乐中的重要部分,在新兴文化产业中创造了巨大的价值。MMORPG全称"Massive Multiplayer Online Role-Playing Game",即大型多人在线角色扮演游戏,代表作《魔兽世界》、... 基于数字技术和互联网技术的不断发展,网络游戏作为数字娱乐中的重要部分,在新兴文化产业中创造了巨大的价值。MMORPG全称"Massive Multiplayer Online Role-Playing Game",即大型多人在线角色扮演游戏,代表作《魔兽世界》、《梦幻西游》等。文章研究分析了MMORPG中的用户社交行为,并对用户在游戏不同阶段做出的互动行为进行了划分。 展开更多
关键词 MMORPG 社交行为 阶段
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熊舒予作品
8
作者 熊舒予 《美术教育研究》 2015年第24期188-188,共1页
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