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基于三次样条插值的无线信号强度衰减模型 被引量:22
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作者 陈岭 许晓龙 +1 位作者 杨清 陈根才 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第9期1521-1527,1538,共8页
为提高指纹识别定位技术在无线网络中的应用效率,解决无线信号强度衰减模型计算效率低、构建复杂以及参数难确定等问题,提出使用较少参数实现精确的无线信号强度传播模型.该模型是一种经验模型,其由距离或信号强度的三次样条插值函数来... 为提高指纹识别定位技术在无线网络中的应用效率,解决无线信号强度衰减模型计算效率低、构建复杂以及参数难确定等问题,提出使用较少参数实现精确的无线信号强度传播模型.该模型是一种经验模型,其由距离或信号强度的三次样条插值函数来调整经典衰减模型中的衰减因子,无需增加额外参数,计算简单.实验结果显示:在室内走廊环境中,该模型以10%的样本数据进行训练后,无线信号强度预测误差不超过0.4 dBm,由该模型生成校准数据,利用指纹识别法可获得平均误差1.3 m以内的定位精度. 展开更多
关键词 无线网络 无线定位 信号强度衰减 经验模型 三次样条插值
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基于有线宽带网的家庭网络系统的研究与实现
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作者 陆琼 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第1期224-226,共3页
阐述了基于有线宽带网的家庭网络系统的系统结构,提出用LonWorks技术构建家庭网络的控制 网络方案。并在LonWorks和以太网的互连方面作了研究。
关键词 家庭网络 有线宽带网 CABLE MODEM LONWORKS
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手机游戏的渲染引擎研究 被引量:4
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作者 陈林锋 张海翔 陈纯 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第14期2606-2607,2704,共3页
针对目前手机游戏开发中存在的问题,提出了一个自适应的手机游戏渲染引擎的框架——AnyRender。在这个框架中,整合了一个适合于不同手机平台的能有效压缩图像及快速渲染的算法集。使用AnyRender开发的游戏,将根据具体的平台,在算法集中... 针对目前手机游戏开发中存在的问题,提出了一个自适应的手机游戏渲染引擎的框架——AnyRender。在这个框架中,整合了一个适合于不同手机平台的能有效压缩图像及快速渲染的算法集。使用AnyRender开发的游戏,将根据具体的平台,在算法集中自动选择最适合这个平台的一个算法,减少了因移动设备差异性而带来得移植困难,能有效的利用手机的有限资源。 展开更多
关键词 AnyRender 渲染对像 基元 基元操作 综合复杂度
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