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计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述 被引量:13
1
作者 肖俊 庄越挺 吴飞 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第3期281-290,共10页
近年来计算机视觉与机器学习技术广泛应用于三维人体动画领域中.基于图像/视频的人体运动数据获取技术、数字角色和场景建模、交互式角色动画控制与运动生成等方面都大量应用了计算机视觉技术;同时,机器学习理论在三维人体运动数据重用... 近年来计算机视觉与机器学习技术广泛应用于三维人体动画领域中.基于图像/视频的人体运动数据获取技术、数字角色和场景建模、交互式角色动画控制与运动生成等方面都大量应用了计算机视觉技术;同时,机器学习理论在三维人体运动数据重用以及后期智能角色动画创作中扮演了越来越重要的角色,并得到一些很好的研究成果.文中以三维人体动画创作流程为主线对这些方法的基本思想和关键技术进行了归纳与分析,并讨论了三维人体动画制作技术的发展趋势. 展开更多
关键词 三维人体动画 计算机视觉 机器学习 运动数据获取 运动数据重用 智能角色动画
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计算机角色动画制作中的可视媒体融合综述 被引量:3
2
作者 俞俊 庄越挺 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第5期545-553,共9页
近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色... 近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类. 展开更多
关键词 计算机角色动画 可视媒体 融合
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基于离群算法组合曲面特征点提取的研究 被引量:1
3
作者 王占全 王申康 +3 位作者 李红波 陈文华 董天阳 董金祥 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2004年第10期1273-1277,共5页
为了克服目前组合曲面提取特征点算法中阈值选取困难导致边界特征点误判的缺点 ,在对组合曲面特性进行分析的基础上 ,提出了一种基于离群算法的组合曲面特征点提取算法。该算法根据曲面特性定义了曲面域和曲面域深度 ,在空间统计学基础... 为了克服目前组合曲面提取特征点算法中阈值选取困难导致边界特征点误判的缺点 ,在对组合曲面特性进行分析的基础上 ,提出了一种基于离群算法的组合曲面特征点提取算法。该算法根据曲面特性定义了曲面域和曲面域深度 ,在空间统计学基础上引入正态分布的标准单位数和置信系数 ,采用空间数据挖掘中的离群算法提取组合曲面特征点。通过在某型摩托车零件中的应用 ,表明了该方法可以有效地避免阈值选取问题 。 展开更多
关键词 离群 组合曲面 曲面域 空间统计
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可靠多播技术研究 被引量:2
4
作者 蒋华平 鲁东明 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第30期142-144,共3页
组播是一人发送多人接收的技术,但它是不可靠的。这些年出现了许多可靠多播协议,论文先评价了两种可靠组播协议优缺点,同时引入了第三种组播协议——异步分层编码协议,并全面介绍了异步分层编码的协议框架和一些实现方法,最后给出了异... 组播是一人发送多人接收的技术,但它是不可靠的。这些年出现了许多可靠多播协议,论文先评价了两种可靠组播协议优缺点,同时引入了第三种组播协议——异步分层编码协议,并全面介绍了异步分层编码的协议框架和一些实现方法,最后给出了异步分层编码协议在DVB网络上的一个应用。 展开更多
关键词 组播 可靠组播 异步分层编码 分层编码传输 前向纠错
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基于关键帧的三维人体运动检索 被引量:19
5
作者 潘红 肖俊 +1 位作者 吴飞 郭同强 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第2期214-222,共9页
提出一种基于关键帧的三维人体运动检索技术.首先采用骨骼夹角作为对原始运动数据的特征表示并提取运动片断关键帧集合,以此作为原始运动片断的特征表示;然后基于所提取关键帧数据在相似运动片断之间具有一致性的特点,在两两关键帧集合... 提出一种基于关键帧的三维人体运动检索技术.首先采用骨骼夹角作为对原始运动数据的特征表示并提取运动片断关键帧集合,以此作为原始运动片断的特征表示;然后基于所提取关键帧数据在相似运动片断之间具有一致性的特点,在两两关键帧集合之间建立距离矩阵进行相似度匹配.实验结果表明,与现有大多数基于内容的三维人体运动数据检索方法相比,该方法能够取得更好的时间效率且不依赖于任何预先设定的参数,相对于现有基于关键帧的运动检索技术而言,其能够获得更好的检索效果. 展开更多
关键词 基于内容的运动检索 骨骼夹角 关键帧 距离矩阵
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三角形约束下的图像特征点匹配方法 被引量:19
6
作者 吴飞 蔡胜渊 +1 位作者 郭同强 庄越挺 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第3期503-510,共8页
为了在特征点匹配过程中控制错误传播,提出一种基于三角形约束来进行图像特征点匹配的方法.首先检测可能误匹配或者位于变化区域的三角形,然后在后续三角形匹配细分过程中将这些三角形赋予较低优先级,从而可有效地控制错误在匹配过程中... 为了在特征点匹配过程中控制错误传播,提出一种基于三角形约束来进行图像特征点匹配的方法.首先检测可能误匹配或者位于变化区域的三角形,然后在后续三角形匹配细分过程中将这些三角形赋予较低优先级,从而可有效地控制错误在匹配过程中传播.实验结果表明,采用该方法能有效地控制匹配过程中的错误传播,提高匹配精度. 展开更多
关键词 图像匹配 误差扩散 三角细分
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三维人体运动特征可视化与交互式运动分割 被引量:15
7
作者 肖俊 庄越挺 吴飞 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第8期1995-2003,共9页
为了从运动序列中提取不同类型的运动片段进行人体动画创作,提出一种三维人体运动数据可视化与交互式分割技术.首先,采用人体各主要骨骼夹角作为对原始运动数据的几何特征表示,并提出一种启发式方法自动检测其潜在分割点,最后将提取的... 为了从运动序列中提取不同类型的运动片段进行人体动画创作,提出一种三维人体运动数据可视化与交互式分割技术.首先,采用人体各主要骨骼夹角作为对原始运动数据的几何特征表示,并提出一种启发式方法自动检测其潜在分割点,最后将提取的运动特征可视化并使用可交互用户界面对其进行精确分割.实验结果表明。该特征表示及交互式分割方法能够更加方便、准确、高效地对包含多种类型的长序列三维人体运动数据进行分割. 展开更多
关键词 人体运动数据 可视化 交互式分割 骨骼夹角
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基于插件思想的可重用软件设计与实现 被引量:76
8
作者 陈方明 陈奇 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第1期172-173,176,共3页
为了使软件具有更好的可重用性和可扩展性,提出了插件(Plug-in)的思想并加以解释,并给出了基于该思想的可重用软件设计的方法,包括插件的体系结构、插件必须具备的功能及接口等,从理论上说明了插件的可行性和实现思路。通过一个真实的项... 为了使软件具有更好的可重用性和可扩展性,提出了插件(Plug-in)的思想并加以解释,并给出了基于该思想的可重用软件设计的方法,包括插件的体系结构、插件必须具备的功能及接口等,从理论上说明了插件的可行性和实现思路。通过一个真实的项目,阐述了插件的具体实现,得出了该插件方法具有很好的理论价值和实用性的结论。 展开更多
关键词 插件 软件重用 ATL 可重用软件设计
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知识管理中的联想检索 被引量:21
9
作者 周明建 高济 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第7期25-27,共3页
提供高效便捷的知识检索途径是知识管理系统走向实用化的关键 ,但传统的检索方法会遗漏大量有用信息而不适用于知识管理系统。文中根据语义网络中概念之间的语义关系把概念分解成核心网络和同义网络 ,并构造了一个检索扩展模板 ,以实现... 提供高效便捷的知识检索途径是知识管理系统走向实用化的关键 ,但传统的检索方法会遗漏大量有用信息而不适用于知识管理系统。文中根据语义网络中概念之间的语义关系把概念分解成核心网络和同义网络 ,并构造了一个检索扩展模板 ,以实现对查询语句的语义扩展 。 展开更多
关键词 知识管理 语义 检索 扩展
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基于LDAP的统一访问控制系统的设计与实现 被引量:15
10
作者 郑岚 陈奇 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第7期1865-1867,1885,共4页
随着Internet的迅速发展和企业的全球化进程,目录服务的应用为大规模的采集、存储和访问信息提供了一种灵活多变的解决方案。介绍了一个支持用户单点登陆的统一访问控制系统,它基于LDAP目录服务,将各种应用系统的访问控制结合在一起,从... 随着Internet的迅速发展和企业的全球化进程,目录服务的应用为大规模的采集、存储和访问信息提供了一种灵活多变的解决方案。介绍了一个支持用户单点登陆的统一访问控制系统,它基于LDAP目录服务,将各种应用系统的访问控制结合在一起,从而实现了用户统一管理的安全访问。系统采用了中间件技术,有效地解决了大量用户访问LDAP数据库时的系统运行瓶颈问题。 展开更多
关键词 LDAP 数据库管理系统 应用程序 访问控制系统 设计
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基于拍卖和效益的双层次Agents协作机制 被引量:3
11
作者 张登辉 高济 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第9期2288-2290,共3页
多Agent系统中的成员既有合作性又有自利性,只有将二者有机结合才能保证任务高效地完成。结合拍卖机制和能力模型,提出了双层次Agent合作机制,分析了联邦之间拍卖过程中的招标选择策略和投标策略,讨论了联邦内部基于效益的任务分配策略... 多Agent系统中的成员既有合作性又有自利性,只有将二者有机结合才能保证任务高效地完成。结合拍卖机制和能力模型,提出了双层次Agent合作机制,分析了联邦之间拍卖过程中的招标选择策略和投标策略,讨论了联邦内部基于效益的任务分配策略,介绍了熟人目标搜索和替换的方法。 展开更多
关键词 AGENT联邦 拍卖 能力 效益
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基于运动传播和Isomap分析的三维人脸动画编辑与合成 被引量:8
12
作者 王玉顺 肖俊 +1 位作者 庄越挺 王宇杰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第12期1590-1595,共6页
提出一种三维人脸动画数据编辑与合成的有效方法,使用户可以在三维人脸模型上选定控制点,并在二维平面上指定表情动作的约束条件.根据人脸动画数据训练一个先验概率模型,将较少的用户约束传播到人脸网格的其他部分,从而生成完整生动的... 提出一种三维人脸动画数据编辑与合成的有效方法,使用户可以在三维人脸模型上选定控制点,并在二维平面上指定表情动作的约束条件.根据人脸动画数据训练一个先验概率模型,将较少的用户约束传播到人脸网格的其他部分,从而生成完整生动的人脸表情;通过Isomap学习算法对三维人脸动画知识进行建模,并结合用户指定的关键帧拟合高维曲面上的平滑测地线,以自动合成新的人脸动画序列.实验结果表明,该方法可以直观地对人脸动画的生成进行交互式控制,并能生成较为逼真的表情动画. 展开更多
关键词 人脸动画 动画编辑 运动传播 Isomap分析
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基于Web服务的WebGIS平台-SOG的设计与实现 被引量:4
13
作者 姜建成 王硕萍 杜彬 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第9期2482-2485,共4页
针对目前WebGIS系统二次开发中存在的难点和WebGIS系统之间存在的互操作性问题,通过分析WebService与SOAP协议的结构,在WebGIS开发中应用先进的SOAP协议与组件技术,设计并实现了基于分布式多层架构的WebGIS系统,解决了目前WebGIS系统之... 针对目前WebGIS系统二次开发中存在的难点和WebGIS系统之间存在的互操作性问题,通过分析WebService与SOAP协议的结构,在WebGIS开发中应用先进的SOAP协议与组件技术,设计并实现了基于分布式多层架构的WebGIS系统,解决了目前WebGIS系统之间存在的互操作问题及二次开发时存在的问题。 展开更多
关键词 互联网服务 互联网系统 简单访问协议 SOG 地理信息系统 面向对象数据库 活动模板服务器 组件
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基于OWL的网络化制造本体构建分析 被引量:4
14
作者 涂志垚 陈刚 董金祥 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2006年第8期93-95,108,共4页
OWL是一种新的标准化本体定义语言,拥有比RDF Schem a更丰富的表达能力,能帮助机器自动完成智能搜索和推理。本文尝试把OWL应用到网络化制造本体构建上,首先提出了一种本体构建的通用方法,随后结合OWL的特性分析了网络化制造本体中可能... OWL是一种新的标准化本体定义语言,拥有比RDF Schem a更丰富的表达能力,能帮助机器自动完成智能搜索和推理。本文尝试把OWL应用到网络化制造本体构建上,首先提出了一种本体构建的通用方法,随后结合OWL的特性分析了网络化制造本体中可能出现的各种元素,最后设计了一些搜索和匹配问题,用于在原型系统中检测所设计的主体。 展开更多
关键词 网络化制造 语义网 本体 OWL
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表演驱动的矢量化二维表情动画 被引量:4
15
作者 王翔宇 肖俊 潘红 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第5期598-604,共7页
为了方便快捷生成生动的卡通表情动画,提出将表情数据重定向到卡通形象上的算法.该算法由用户在卡通形象上标记出与表情数据相对应拓扑结构的控制点,以此控制点集合与表情数据首帧控制点集合做比对;使用得到的比例关系将后续表情数据重... 为了方便快捷生成生动的卡通表情动画,提出将表情数据重定向到卡通形象上的算法.该算法由用户在卡通形象上标记出与表情数据相对应拓扑结构的控制点,以此控制点集合与表情数据首帧控制点集合做比对;使用得到的比例关系将后续表情数据重定向到卡通形象上,从而形成针对卡通形象的表情数据.实验结果表明,运用文中算法可以制作出较为生动形象的卡通表情动画. 展开更多
关键词 卡通表情动画 矢量化 表情重定向 运动捕获
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基于隐写工具的自相关特性进行音频隐写分析 被引量:2
16
作者 汝学民 庄越挺 吴飞 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第4期101-106,共6页
基于对同一隐写工具在同一音频载体中嵌入不同加密数据时载体特征量的统计观察,发现隐写工具存在自相关性。由此,提出了一种采用支持向量机对音频信号及其线性预测误差的统计特征进行分类来检测音频隐写的新方法。这种方法不仅能可靠地... 基于对同一隐写工具在同一音频载体中嵌入不同加密数据时载体特征量的统计观察,发现隐写工具存在自相关性。由此,提出了一种采用支持向量机对音频信号及其线性预测误差的统计特征进行分类来检测音频隐写的新方法。这种方法不仅能可靠地确定音频文档中秘密信息的存在性,同时还可以确定其所用的隐写工具。针对Hide4PGP、Stegowav和Steghide三种隐写工具的实验结果表明,这种音频隐写分析技术具有良好的性能。 展开更多
关键词 信息处理 隐写分析 支持向量机 音频 线性预测
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XML文档顺序的维护 被引量:1
17
作者 黄芳 孙建伶 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2004年第8期71-73,共3页
为提高查询和更新的效率,XML 文档中的对象必须拥有顺序标识(OID)。本文在 Numbering sheme 的基础上提出了基于模式的顺序维护算法。新算法包括 OID 区间预留算法和 OID 维护算法两部分。在文档初始化时,前者基于模式和统计信息对未来... 为提高查询和更新的效率,XML 文档中的对象必须拥有顺序标识(OID)。本文在 Numbering sheme 的基础上提出了基于模式的顺序维护算法。新算法包括 OID 区间预留算法和 OID 维护算法两部分。在文档初始化时,前者基于模式和统计信息对未来的插入操作进行 OID 区间预留,后者则在前者的基础上将插入操作时的全局调整化解为局部调整。新算法可以有效降低 XML 文档顺序维护的代价。 展开更多
关键词 XML文档 预留区间 节点长度 局部调整 顺序维护算法
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基于模块串列处理模型的软件系统设计与实现
18
作者 黄欣 陈奇 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第12期3439-3441,共3页
人们一直在探寻更清晰、可重用性更好、可移植性更好的代码设计及其实现方法。基于这样一个目标,首先提出并解释了模块化串列处理模型,给出了基于该思想的软件设计方法,从理论上说明了该思想的可行性和实现思路。然后,将该模型应用到我... 人们一直在探寻更清晰、可重用性更好、可移植性更好的代码设计及其实现方法。基于这样一个目标,首先提出并解释了模块化串列处理模型,给出了基于该思想的软件设计方法,从理论上说明了该思想的可行性和实现思路。然后,将该模型应用到我们自行开发的GIS系统中,实现了其桌面系统eSpace的图形子系统——SVGS(SimpleVectorGraphicsforeSpace)。 展开更多
关键词 模块化 序列加工 软件重用 GIS COR
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