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信息时代的博物馆学习及其研究论纲
被引量:
8
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作者
张剑平
夏文菁
余燕芳
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2017年第1期102-109,共8页
信息时代的博物馆环境、技术与形态发生了巨大变化,但关于博物馆学习的研究仍局限于一些特定领域或方向,尚未形成完整的博物馆学习研究体系。在国家文化建设的大背景下,各级各类学校都要重视博物馆学习,并将其作为学校教育的重要补充。...
信息时代的博物馆环境、技术与形态发生了巨大变化,但关于博物馆学习的研究仍局限于一些特定领域或方向,尚未形成完整的博物馆学习研究体系。在国家文化建设的大背景下,各级各类学校都要重视博物馆学习,并将其作为学校教育的重要补充。教育技术学应将博物馆学习的理论与实践纳入其学科领域。本文利用文献计量学方法,以及CiteSpace Ⅲ统计软件、BICOMB书目共现分析系统、SPSS统计分析软件等信息可视化工具对检索到的文献进行分析后认为,在教育技术视野下研究博物馆学习,研究者应当聚焦博物馆与学习科学、学习设计、信息技术的结合点,从学习理论与方法、学习目标与影响因素、学习环境与设计、学习项目策划与设计、学习资源开发与利用、学习项目评估与学习分析等方面开展博物馆学习的研究与应用。
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关键词
博物馆学习
虚实融合环境
研究论纲
教育技术
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职称材料
文化传承视野下博物馆电子游戏的设计——以浙江教育博物馆电子游戏“文明之旅”为例
被引量:
10
2
作者
胡玥
姜友斌
+1 位作者
柴惠芳
张剑平
《现代教育技术》
CSSCI
北大核心
2018年第1期52-58,共7页
当今,博物馆电子游戏在传承优秀文化方面正发挥着越来越重要的作用。基于此,文章首先介绍了文化传承视角下的博物馆与电子游戏,并列举了国内外具有代表性的博物馆电子游戏;随后,文章提出了文化传承视野下博物馆电子游戏的六维设计目标...
当今,博物馆电子游戏在传承优秀文化方面正发挥着越来越重要的作用。基于此,文章首先介绍了文化传承视角下的博物馆与电子游戏,并列举了国内外具有代表性的博物馆电子游戏;随后,文章提出了文化传承视野下博物馆电子游戏的六维设计目标和六条设计原则;最后,根据浙江教育博物馆古代馆史料,文章设计和开发了一款模拟类电子游戏——"文明之旅",旨在传播浙江文明、弘扬中华文化。文章的研究为博物馆电子游戏的设计提供了参考,有利于更好地发挥博物馆的文化价值。
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关键词
博物馆
电子游戏
文化传承
游戏设计
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职称材料
题名
信息时代的博物馆学习及其研究论纲
被引量:
8
1
作者
张剑平
夏文菁
余燕芳
机构
浙江大学数字化学习研究所
浙江
广播电视
大学
开放与远程教育
研究
院
出处
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2017年第1期102-109,共8页
基金
国家社会科学基金教育学课题"虚实融合环境中的非正式学习模型及其应用研究"(BCA130018)
文摘
信息时代的博物馆环境、技术与形态发生了巨大变化,但关于博物馆学习的研究仍局限于一些特定领域或方向,尚未形成完整的博物馆学习研究体系。在国家文化建设的大背景下,各级各类学校都要重视博物馆学习,并将其作为学校教育的重要补充。教育技术学应将博物馆学习的理论与实践纳入其学科领域。本文利用文献计量学方法,以及CiteSpace Ⅲ统计软件、BICOMB书目共现分析系统、SPSS统计分析软件等信息可视化工具对检索到的文献进行分析后认为,在教育技术视野下研究博物馆学习,研究者应当聚焦博物馆与学习科学、学习设计、信息技术的结合点,从学习理论与方法、学习目标与影响因素、学习环境与设计、学习项目策划与设计、学习资源开发与利用、学习项目评估与学习分析等方面开展博物馆学习的研究与应用。
关键词
博物馆学习
虚实融合环境
研究论纲
教育技术
Keywords
museum learning
learning environment of virtual-actual fusion
research outline
educational technology
分类号
G40-052.4 [文化科学—教育学原理]
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职称材料
题名
文化传承视野下博物馆电子游戏的设计——以浙江教育博物馆电子游戏“文明之旅”为例
被引量:
10
2
作者
胡玥
姜友斌
柴惠芳
张剑平
机构
浙江大学数字化学习研究所
浙江大学
信息技术中心
出处
《现代教育技术》
CSSCI
北大核心
2018年第1期52-58,共7页
基金
浙江省科技厅公益技术应用项目"虚实结合的小型智慧博物馆平台研究与开发"(项目编号:2016C33164)的阶段性研究成果
文摘
当今,博物馆电子游戏在传承优秀文化方面正发挥着越来越重要的作用。基于此,文章首先介绍了文化传承视角下的博物馆与电子游戏,并列举了国内外具有代表性的博物馆电子游戏;随后,文章提出了文化传承视野下博物馆电子游戏的六维设计目标和六条设计原则;最后,根据浙江教育博物馆古代馆史料,文章设计和开发了一款模拟类电子游戏——"文明之旅",旨在传播浙江文明、弘扬中华文化。文章的研究为博物馆电子游戏的设计提供了参考,有利于更好地发挥博物馆的文化价值。
关键词
博物馆
电子游戏
文化传承
游戏设计
Keywords
museum
electronic games
cultural heritage
game design
分类号
G40-057 [文化科学—教育学原理]
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作者
出处
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被引量
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1
信息时代的博物馆学习及其研究论纲
张剑平
夏文菁
余燕芳
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2017
8
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职称材料
2
文化传承视野下博物馆电子游戏的设计——以浙江教育博物馆电子游戏“文明之旅”为例
胡玥
姜友斌
柴惠芳
张剑平
《现代教育技术》
CSSCI
北大核心
2018
10
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