-
题名动漫技术在河南太极文化产业发展中的应用研究
被引量:6
- 1
-
-
作者
冯文昌
张晓亮
-
机构
河南省焦作师范高等专科学校体育学院
河南省焦作师范高等专科学校计算机与信息工程学院
-
出处
《地域研究与开发》
CSSCI
北大核心
2013年第5期62-64,70,共4页
-
基金
河南省科技厅软科学项目(132400410825)
焦作师范高等专科学校2013年度教学改革研究项目(2013-XNJK-05)
-
文摘
太极拳作为中华民族的文化品牌和武术瑰宝,是我国民族传统文化的宝贵资源,是焦作乃至河南的一张名片,是河南对外开放的一个重要窗口。但目前对太极文化的宣传、推广、传播的方式单一,水平不高,效果欠佳,影响了太极文化产业化发展。分析了制约太极文化产业发展的主要因素,找出了适合河南太极文化产业传播的途径,找到了动漫技术与河南太极文化产业发展的结合点,为河南太极文化产业的推广提供了理论依据。
-
关键词
动漫技术
太极文化
太极拳
河南省
-
Keywords
animation technology
Taiji culture
Taijiquan
Henan Province
-
分类号
TP302
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
-