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多分辨率模型生成中颜色和纹理属性的处理 被引量:2
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作者 潘志庚 郑星 张明敏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第11期1506-1508,1530,共4页
现有的图形处理系统难以对非常复杂的模型进行实时的存储、传输、显示等。一种有效的方法是根据要求生成一系列的多分辨率的简化模型。本文实现一种算法,不仅能进行几何简化,还能简化模型的表面属性,包括:颜色和纹理。本文对这个算法进... 现有的图形处理系统难以对非常复杂的模型进行实时的存储、传输、显示等。一种有效的方法是根据要求生成一系列的多分辨率的简化模型。本文实现一种算法,不仅能进行几何简化,还能简化模型的表面属性,包括:颜色和纹理。本文对这个算法进行了详细介绍,并用图例显示了各种属性简化的结果。该方法可用在虚拟现实、计算机辅助设计和科学可视化领域。 展开更多
关键词 多分辨率模型生成 颜色 纹理属性 图形处理系统 细节层次模型 表面属性简化 二次误差度量
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