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一种围棋定式的机器学习方法
被引量:
6
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作者
谷蓉
刘学民
+1 位作者
朱仲涛
周杰
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第6期142-144,173,共4页
提出了一种围棋定式的机器学习方法。利用此方法可实现从棋谱库中自动提取定式并生成定式库。此外,对于棋谱数量较大的情况,采用分阶段学习方法,提高了学习效率。应用此方法,对34 000局棋谱进行处理,得到定式点680 638个。最后,...
提出了一种围棋定式的机器学习方法。利用此方法可实现从棋谱库中自动提取定式并生成定式库。此外,对于棋谱数量较大的情况,采用分阶段学习方法,提高了学习效率。应用此方法,对34 000局棋谱进行处理,得到定式点680 638个。最后,还给出了1种基于组合博弈理论在计算机围棋博弈系统中使用定式的方法。
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关键词
围棋定式
机器学习
组合博弈理论
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职称材料
题名
一种围棋定式的机器学习方法
被引量:
6
1
作者
谷蓉
刘学民
朱仲涛
周杰
机构
智能技术与系统国家重点实验室智能信息处理分室
智能
技术与
系统
国家
重点
实验室
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第6期142-144,173,共4页
文摘
提出了一种围棋定式的机器学习方法。利用此方法可实现从棋谱库中自动提取定式并生成定式库。此外,对于棋谱数量较大的情况,采用分阶段学习方法,提高了学习效率。应用此方法,对34 000局棋谱进行处理,得到定式点680 638个。最后,还给出了1种基于组合博弈理论在计算机围棋博弈系统中使用定式的方法。
关键词
围棋定式
机器学习
组合博弈理论
Keywords
Joseki
Machine learning
Combinatorial game theory
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种围棋定式的机器学习方法
谷蓉
刘学民
朱仲涛
周杰
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004
6
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