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基于重要度扩散和自适应采样的图像/视频缩放技术 被引量:9
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作者 王会千 杨高波 +1 位作者 张兆扬 夏中超 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第8期165-170,共6页
提出了一种基于重要度扩散和自适应采样的图像和视频自适应缩放方法,它在整体概貌和重要区域保护之间进行折衷处理。重要度扩散函数将删除像素的重要性扩散至其邻域,以避免过多删除非重要区域而造成图像整体概貌失真。自适应采样函数则... 提出了一种基于重要度扩散和自适应采样的图像和视频自适应缩放方法,它在整体概貌和重要区域保护之间进行折衷处理。重要度扩散函数将删除像素的重要性扩散至其邻域,以避免过多删除非重要区域而造成图像整体概貌失真。自适应采样函数则通过对各行和列像素的重要性进行权值的采样,以保护重要区域。此外,通过引入帧间一致性约束,该算法也适合于视频缩放。仿真实验结果表明:与剪切、Seam Carving等方法相比,本算法取得了较好的缩放效果。 展开更多
关键词 显著度图 重要度扩散 自适应采样函数 图像缩放
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基于3D-LCRN视频异常行为识别方法 被引量:9
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作者 胡薰尹 管业鹏 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第11期183-193,共11页
自动准确识别监控视频中的异常行为在安防领域具有广泛的应用前景.本文提出一种基于3D-LCRN(3D Long-short-term Convolutional Recurrent Network)视觉时序模型的视频异常行为识别方法.首先,基于视频图像帧间的结构相似性,结合光照感... 自动准确识别监控视频中的异常行为在安防领域具有广泛的应用前景.本文提出一种基于3D-LCRN(3D Long-short-term Convolutional Recurrent Network)视觉时序模型的视频异常行为识别方法.首先,基于视频图像帧间的结构相似性,结合光照感应与光照补偿机制进行背景建模,获取对光照突变与背景运动不敏感的矫正光流场与矫正运动历史图.同时,针对异常与正常行为视频数据失衡问题,计算三通道矫正光流运动历史图COFMHI(corrected optical flow motion history image),随机提取视觉词块进行聚类,对样本数量与维度进行双向扩充,充分获取样本的微分和积分运动信息.在此基础上,采用3D-CNN深度学习网络模型对COFMHI进行学习,获取局部短时序时空-域特征,结合可学习贡献因子加权的LSTM网络以压制无关、冗余、具有混淆性的视频片段,进一步提取由短时序-长时序,由局部-全局的多层次时-空域特征用于异常行为识别.通过与同类方法的客观定量对比,实验结果表明,本文方法在光照突变与背景运动等复杂场景下具有优异的异常行为识别性能,进一步表明该方法有效、可行. 展开更多
关键词 矫正光流运动历史图 样本扩充 3D-LCRN 3D-CNN LSTM 异常行为识别
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针对移动视频终端的基于感兴趣区域的快速转换编码 被引量:1
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作者 贺强 杨高波 张兆扬 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第7期36-40,46,共6页
提出一种针对移动终端,基于感兴趣区域(ROI)的快速转换编码方案。首先,根据移动终端的显示尺寸,在视频服务器端利用视觉关注度模型从H.264视频流自动地检测出ROI。然后,在代理服务器端根据ROI转换编码生成适合于移动终端的视频流。此外... 提出一种针对移动终端,基于感兴趣区域(ROI)的快速转换编码方案。首先,根据移动终端的显示尺寸,在视频服务器端利用视觉关注度模型从H.264视频流自动地检测出ROI。然后,在代理服务器端根据ROI转换编码生成适合于移动终端的视频流。此外,针对此转码体系提出了一种快速模式选择算法。仿真实验结果表明,本方案可在降低网络占用带宽的情况下,获得较好的主观视觉效果,并且计算量小。 展开更多
关键词 视频转换编码 感兴趣区域 视频服务器 快速模式选择
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轻量化篮球裁判手势识别算法 被引量:2
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作者 李忠雨 孙浩东 李娇 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2023年第7期2173-2181,共9页
针对一般手势识别算法的参数量、计算量和精度难以平衡的问题,提出一种轻量化篮球裁判手势识别算法。该算法在YOLOV5s(You Only Look Once Version 5s)算法的基础上进行重构:首先,用Involution算子替代CSP1_1的卷积算子,以扩大上下文信... 针对一般手势识别算法的参数量、计算量和精度难以平衡的问题,提出一种轻量化篮球裁判手势识别算法。该算法在YOLOV5s(You Only Look Once Version 5s)算法的基础上进行重构:首先,用Involution算子替代CSP1_1的卷积算子,以扩大上下文信息捕获范围并减少核冗余;其次,在C3模块后加入协同注意力(CA)机制,以得到更强的手势特征提取能力;然后,用轻量化内容感知上采样算子改进原始上采样模块,并将采样点集中在目标区域而忽略背景部分;最后,利用以SiLU作为激活函数的Ghost-Net进行轻量化剪枝。在自制的篮球裁判手势数据集上的实验结果表明,该轻量化篮球裁判手势识别算法的计算量、参数量和模型大小分别为3.3 GFLOPs、4.0×10^(6)和8.5 MB,与YOLOV5s算法相比,分别减少了79%、44%和40%,mAP@0.5为91.7%,在分辨率为1920×1280的比赛视频上的检测帧率达到89.3 frame/s,证明该算法能满足低误差、高帧率和轻量化的要求。 展开更多
关键词 目标检测 手势识别 Involution算子 注意力机制 上采样 Ghost-Net
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