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面向Torque游戏引擎的网络数据传输优化方法研究
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作者 舒桂清 陈大炜 《现代电子技术》 2010年第23期56-59,共4页
Torque游戏引擎是目前非常流行的跨平台游戏引擎,广泛用于包括智能终端在内的游戏开发。分析了TGE引擎的总体架构,深入剖析了其网络核心模块的设计理念和实现模型,详细讨论了基于TGE引擎的任务下载流程。针对因TGE引擎内部同时维护的客... Torque游戏引擎是目前非常流行的跨平台游戏引擎,广泛用于包括智能终端在内的游戏开发。分析了TGE引擎的总体架构,深入剖析了其网络核心模块的设计理念和实现模型,详细讨论了基于TGE引擎的任务下载流程。针对因TGE引擎内部同时维护的客户和服务器端而导致的任务下载流程复杂、游戏资源加载时间长的问题,从下载流程脚本和引擎实现两个角度给出一套完整的任务数据传输优化方案。实验结果表明,该网络数据传输优化方案能够有效地提高TGE引擎的客户端任务场景下载速度。 展开更多
关键词 Torque游戏引擎 网络数据传输 任务下载 数据传输优化方案
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一种改进的光源空间透视阴影图算法及其实现
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作者 陈大炜 谢胜利 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期17-20,24,共5页
阴影对于虚拟环境真实感也有着重要的影响。阴影图算法具有良好的灵活性和性能优势,非常适合在实时虚拟环境生成中应用。基于光源空间透视阴影图算法给出了一种更精确的潜在遮挡物凸包体的计算方法,提出了一个更优化的光源空间透视变换... 阴影对于虚拟环境真实感也有着重要的影响。阴影图算法具有良好的灵活性和性能优势,非常适合在实时虚拟环境生成中应用。基于光源空间透视阴影图算法给出了一种更精确的潜在遮挡物凸包体的计算方法,提出了一个更优化的光源空间透视变换参数计算方法,并对原算法中没有涉及的投射走样问题进行了讨论。最后给出了一种可以较好的模拟出软阴影效果的方法。 展开更多
关键词 阴影 阴影图算法 光源空间透视阴影图 虚拟环境
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一种面向场景图系统的刚体模拟应用框架及其实现
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作者 陈大炜 谢胜利 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期74-76,80,共4页
场景图系统是在虚拟环境生成领域应用十分广泛的技术,而刚体是虚拟环境中大量存在的一种物体对象类型。借鉴一般场景图的思想,对基于场景图系统的刚体运动建模方法进行了研究,面向通用场景图系统提出了一个实时刚体动力学仿真模拟框架,... 场景图系统是在虚拟环境生成领域应用十分广泛的技术,而刚体是虚拟环境中大量存在的一种物体对象类型。借鉴一般场景图的思想,对基于场景图系统的刚体运动建模方法进行了研究,面向通用场景图系统提出了一个实时刚体动力学仿真模拟框架,并针对Vega场景图系统给出了基于开源动力学引擎的模块化实现。 展开更多
关键词 场景图系统 刚体模拟 虚拟环境
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一种面向智能终端的混合式物理仿真系统实现方法
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作者 舒桂清 陈大炜 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第9期122-124,共3页
针对传统的物理系统和预定式物理系统的优缺点,提出了一种面向智能终端的混合式物理仿真系统。其核心思想是结合传统的物理系统和预定式物理系统两者的优点,用传统的物理系统的形式实现预定式物理系统的方法,从而以较低的运算成本,高效... 针对传统的物理系统和预定式物理系统的优缺点,提出了一种面向智能终端的混合式物理仿真系统。其核心思想是结合传统的物理系统和预定式物理系统两者的优点,用传统的物理系统的形式实现预定式物理系统的方法,从而以较低的运算成本,高效地实现预期的交互设计仿真效果。最后,以一个典型的运动车辆仿真系统为目标,给出了详细的实现方法和步骤。 展开更多
关键词 物理仿真 预定式物理系统 混合式物理系统
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一种面向3G终端的MOG中动态改变模型外观的实现方法
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作者 舒桂清 陈大炜 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第10期128-130,共3页
多玩家在线类游戏(MOG)是目前最流行的网络游戏类型之一,玩家通过在一个虚幻的游戏世界中扮演或控制特定角色或对象,在可交互的虚拟环境中完成特定任务或实现特定目标。针对目前在MOG中常见的动态模型换装解决方案中的弊端,提出一种新... 多玩家在线类游戏(MOG)是目前最流行的网络游戏类型之一,玩家通过在一个虚幻的游戏世界中扮演或控制特定角色或对象,在可交互的虚拟环境中完成特定任务或实现特定目标。针对目前在MOG中常见的动态模型换装解决方案中的弊端,提出一种新的设计和实现思路,通过实时更改模型纹理材质和多边形顶点数据来改变其外观,可以有效地避免角色设计、纹理容量和动画同步问题,改善了制作流程和实现效率,有利于面向3G智能终端的网络游戏运行效率的提高。 展开更多
关键词 MMOG 角色换装 动画同步
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