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增强现实交互体感互动游戏在脑梗死患者康复训练的应用 被引量:16
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作者 刘淑英 张焕华 赵婷 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2020年第24期1-4,共4页
目的探讨增强现实交互体感互动游戏应用于脑梗死患者康复训练的效果。方法将108例脑梗死患者,按照能否到医院合作的照护中心参加集体康复训练分组,不能参加的54例患者作为对照组,采用常规方法康复训练;能参加的54例患者作为观察组,采用... 目的探讨增强现实交互体感互动游戏应用于脑梗死患者康复训练的效果。方法将108例脑梗死患者,按照能否到医院合作的照护中心参加集体康复训练分组,不能参加的54例患者作为对照组,采用常规方法康复训练;能参加的54例患者作为观察组,采用增强现实交互体感互动游戏康复训练。比较两组康复锻炼依从性及Brunnstrom运动功能分级。结果观察组康复锻炼依从性显著高于对照组,干预后上下肢Brunnstrom运动功能分级显著优于对照组(均P<0.01)。结论增强现实交互体感互动游戏应用于脑梗死患者康复训练,可提高其训练依从性,改善运动功能。 展开更多
关键词 脑梗死 增强现实 交互体感互动游戏 微信 康复训练 依从性 运动功能
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急性脑梗死患者血清FGF4、LP-PLA2、IMA水平变化及其与病情严重程度的相关性 被引量:6
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作者 李芩 严波 《长春中医药大学学报》 2021年第5期1067-1070,共4页
目的探讨急性脑梗死患者血清成纤维细胞生长因子4(FGF4)、脂蛋白相关磷脂酶A2(LP-PLA2)、缺血修饰白蛋白(IMA)水平变化及其与病情严重程度的相关性。方法选择80例急性脑梗死患者作为急性脑梗死组,根据病情严重程度分为轻度组(n=25)、中... 目的探讨急性脑梗死患者血清成纤维细胞生长因子4(FGF4)、脂蛋白相关磷脂酶A2(LP-PLA2)、缺血修饰白蛋白(IMA)水平变化及其与病情严重程度的相关性。方法选择80例急性脑梗死患者作为急性脑梗死组,根据病情严重程度分为轻度组(n=25)、中度组(n=32)和重度组(n=23)。另选择50例同期健康者作为健康对照组。比较急性脑梗死组、健康对照组及不同病情严重程度患者血清FGF4、LP-PLA2、IMA水平;采用Pearson法分析急性脑梗死患者血清FGF4、LP-PLA2、IMA水平与病情严重程度的相关性。结果急性脑梗死组血清FGF4、LP-PLA2、IMA水平均显著高于对照组(P<0.05)。重度组血清FGF4、LP-PLA2、IMA水平均显著高于中度组和轻度组(P<0.05);中度组各指标水平均显著高于轻度组(P<0.05)。Pearson相关性分析结果显示,急性脑梗死患者血清FGF4、LP-PLA2、IMA水平与病情严重程度呈正相关(r=0.669;0.652;0.721,P<0.05)。结论血清FGF4、LP-PLA2、IMA在急性脑梗死患者中呈高表达,并与患者病情严重程度呈正相关,检测血清FGF4、LP-PLA2、IMA水平有助于评估急性脑梗死患者病情。 展开更多
关键词 急性脑梗死 成纤维细胞生长因子4 脂蛋白相关磷脂酶A2 缺血修饰白蛋白 相关性
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