针对增强现实应用中的复杂三维场景实时渲染问题,提出一种结合GPU加速的连续多细节层次(Levels of Detail,LOD)模型优化方法,以便提供更加流畅的用户感官体验。该方法采用并行局部处理架构,每个网格区域的生成均不依赖于已存在的其他网...针对增强现实应用中的复杂三维场景实时渲染问题,提出一种结合GPU加速的连续多细节层次(Levels of Detail,LOD)模型优化方法,以便提供更加流畅的用户感官体验。该方法采用并行局部处理架构,每个网格区域的生成均不依赖于已存在的其他网格,因此三维场景生成不使用任何层次结构,十分适合基于GPU的LOD处理,并且具有高度可扩展性。测试结果表明,相比其他模型优化方法,所提优化方法在流畅度方面表现出更好的性能,有效增加了场景模型的实时性。展开更多
文摘针对增强现实应用中的复杂三维场景实时渲染问题,提出一种结合GPU加速的连续多细节层次(Levels of Detail,LOD)模型优化方法,以便提供更加流畅的用户感官体验。该方法采用并行局部处理架构,每个网格区域的生成均不依赖于已存在的其他网格,因此三维场景生成不使用任何层次结构,十分适合基于GPU的LOD处理,并且具有高度可扩展性。测试结果表明,相比其他模型优化方法,所提优化方法在流畅度方面表现出更好的性能,有效增加了场景模型的实时性。