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基于用户体验要素的高校图书馆APP交互设计研究 被引量:3
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作者 唐瑛 《美与时代(创意)(上)》 2024年第1期18-23,共6页
文章以高校图书馆APP为例,构建了基于用户体验要素的交互设计策略,从设计目标、功能和内容、架构和流程、页面布局、界面设计五个交互设计环节展开实践验证。该策略具有一定的可行性和适用性,可有效提升高校图书馆APP的用户体验,为基于... 文章以高校图书馆APP为例,构建了基于用户体验要素的交互设计策略,从设计目标、功能和内容、架构和流程、页面布局、界面设计五个交互设计环节展开实践验证。该策略具有一定的可行性和适用性,可有效提升高校图书馆APP的用户体验,为基于用户体验要素的交互设计研究提供理论支撑,促进交互设计领域发展。 展开更多
关键词 用户体验要素 交互设计 用户体验 高校图书馆APP
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增强现实技术在家具定制设计中的应用初探 被引量:5
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作者 周超 黄迅 《家具与室内装饰》 2020年第4期58-59,共2页
家具定制设计是一个系统工程,需要考虑尺寸、材料、颜色等因素。通过认识并理解家具定制家具设计的趋势,以及AR增强现实技术的主要特点,进一步将定制家具设计与AR增强现实技术相结合,通过对几个比较有代表性的基于AR增强现实技术的设计... 家具定制设计是一个系统工程,需要考虑尺寸、材料、颜色等因素。通过认识并理解家具定制家具设计的趋势,以及AR增强现实技术的主要特点,进一步将定制家具设计与AR增强现实技术相结合,通过对几个比较有代表性的基于AR增强现实技术的设计工具的研究和探讨,分析了目前增强现实技术应用在家具定制设计中的流程与方法。在这些工具的帮助下,用户化被动为主动,可以在作出购买决定前通过所见即所得的方式定制属于自己的个性化家具。 展开更多
关键词 定制 增强现实 家具设计
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《秋》水粉画
3
作者 舒森 《当代文坛》 北大核心 2025年第2期I0011-I0011,共1页
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包装设计的多重感官体验研究 被引量:14
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作者 邓吕洁 熊丹 《湖南包装》 2022年第2期27-30,49,共5页
包装设计的多重感官体验是连续、统一的过程。目前食品饮料类产品包装设计多以单一的视觉体验为主,忽略了多重感官要素的综合体验。文章在符号学传播理论的基础上,综合5种感官体验建立包装设计多重感官体验模型,按时间先后顺序将包装设... 包装设计的多重感官体验是连续、统一的过程。目前食品饮料类产品包装设计多以单一的视觉体验为主,忽略了多重感官要素的综合体验。文章在符号学传播理论的基础上,综合5种感官体验建立包装设计多重感官体验模型,按时间先后顺序将包装设计体验过程分为注意、期望、互动、购买4个阶段。通过分析各阶段不同感官体验的特征,总结其对包装设计的实践指导意义,从而达到提高产品辨识度、促进消费者购买行为、提升产品及品牌形象的效果。 展开更多
关键词 多感官体验 包装设计 感知过程 互动交流 设计实践
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基于IOS平台交互绘本的可视化设计 被引量:2
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作者 王乾 纪馨予 《吉林大学学报(信息科学版)》 CAS 2022年第2期275-281,共7页
为解决儿童电子绘本的交互问题,实现真正为儿童阅读而进行设计与制作,以双重编码理论为基础,提出一种基于IOS(Input Output System)平台技术下的绘本设计方法,引入数字媒体、动画和音效等多种制作手段,实现了一种具有更好的交互性的新... 为解决儿童电子绘本的交互问题,实现真正为儿童阅读而进行设计与制作,以双重编码理论为基础,提出一种基于IOS(Input Output System)平台技术下的绘本设计方法,引入数字媒体、动画和音效等多种制作手段,实现了一种具有更好的交互性的新型电子绘本。通过基于IOS系统下的移动设备实现了儿童绘本知识可视化的展示和智能推荐。通过验证分析,该系统解决了儿童电子绘本缺乏交互性的问题,提高了儿童电子绘本的智能推送精准度。为今后儿童绘本设计开发提共借鉴。 展开更多
关键词 IOS平台 电子绘本 交互设计 设计实现
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以形补型——圆在环境设计中的应用探究 被引量:3
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作者 黄兆嘉 黄迅 《家具与室内装饰》 2020年第3期120-121,共2页
中国是一个尚"圆"的民族,从远古神力说到古代道家,圆代表着万物生成本源的认识。在建筑设计方案和装潢中大量存在圆形造型,圆形用它柔美的外形点缀着环境中的点滴。如可以更加妥善的利用,这将以形补型,让设计更加赋有韵味。... 中国是一个尚"圆"的民族,从远古神力说到古代道家,圆代表着万物生成本源的认识。在建筑设计方案和装潢中大量存在圆形造型,圆形用它柔美的外形点缀着环境中的点滴。如可以更加妥善的利用,这将以形补型,让设计更加赋有韵味。通过查阅大量文献资料,梳理了圆、环境设计以及圆在环境设计中的应用相关研究,为本研究的深入探讨起到铺垫作用。接着分析了圆在环境设计中的实例,进一步表明圆的应用非常广泛;最后说明了用圆形来做造型的具体方法,为以后设计师在设计方案时提供思路。 展开更多
关键词 圆于几何 圆遇家具 圆语家居 圆欲建筑
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“互联网+创客空间”背景下的创客工业设计工作室的建设研究 被引量:3
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作者 周莉莉 《美术教育研究》 2020年第6期100-101,共2页
以专业工作室的形式参与教学是目前高校艺术类专业强调体验式教学的一种方法,受到了学生的欢迎。该文分析目前工业设计教育的特点和现状,提出"互联网+创客空间"背景下创客工业设计工作室教学模式的积极意义、构建方法及具体... 以专业工作室的形式参与教学是目前高校艺术类专业强调体验式教学的一种方法,受到了学生的欢迎。该文分析目前工业设计教育的特点和现状,提出"互联网+创客空间"背景下创客工业设计工作室教学模式的积极意义、构建方法及具体的教学管理措施,以保证创客工业设计工作室高效、有序运行,更好地激发工作室各成员之间的联动性、创新性,从而更好地满足社会对工业设计创新创业人才的培养需求。 展开更多
关键词 互联网+ 创客空间 工业设计工作室
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感知觉视域下的App适老化界面设计策略探索 被引量:1
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作者 张雅钦 《天工》 2023年第31期54-57,共4页
在国家科学推进App“适老化”的“智慧养老”大背景下,基于感知觉及认知心理学相关理论原理,通过文献调研、案例分析和焦点访谈等方法,分析老年人使用常规App时较常遇到的问题和困扰,探讨基于感知的生理层面及认知心理层面下老年人对Ap... 在国家科学推进App“适老化”的“智慧养老”大背景下,基于感知觉及认知心理学相关理论原理,通过文献调研、案例分析和焦点访谈等方法,分析老年人使用常规App时较常遇到的问题和困扰,探讨基于感知的生理层面及认知心理层面下老年人对App使用的需求和痛点,提出App适老化界面设计的要求,包括基于老年人视觉障碍、操作障碍和认知障碍层面的设计原则,探索适合老年人群体特征并具有良好用户体验的界面设计策略。 展开更多
关键词 感知觉 APP 适老化 界面设计
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人性化理念创业共享办公“艺术空间”设计
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作者 雷雅琴 《家具与室内装饰》 北大核心 2023年第10期103-103,共1页
设计师:雷雅琴作品名称:人性化理念创业共享办公“艺术空间”设计设计说明:创业共享办公“艺术空间”是为艺术设计专业的创新创业工作者打造的一个简约而高效的办公空间。该空间约200平方米,包括前台接待区、洽谈区、休息区、共享讨论... 设计师:雷雅琴作品名称:人性化理念创业共享办公“艺术空间”设计设计说明:创业共享办公“艺术空间”是为艺术设计专业的创新创业工作者打造的一个简约而高效的办公空间。该空间约200平方米,包括前台接待区、洽谈区、休息区、共享讨论区、设计办公区、共享阅读区、高管办公室、艺术总监办公室以及非正式会议空间等各个功能空间。以人性化理念为出发,通过多功能空间的塑造营建一个灵活而丰富的办公环境。 展开更多
关键词 人性化理念 非正式会议 作品名称 办公空间 设计说明 艺术总监 功能空间 休息区
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新文科建设下设计心理学教学创新与实践研究
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作者 张雅钦 黄迅 《丝网印刷》 2023年第17期118-121,共4页
在新文科建设背景下,以视觉传达设计专业《设计心理学》课程为例,结合专业的学科特点、学情等,通过对课程教学的现状分析,将目前课程教学中存在的问题进行分析整合,按照新文科建设理念,重构基于教学体系的课程内容,并结合“三贯穿”教... 在新文科建设背景下,以视觉传达设计专业《设计心理学》课程为例,结合专业的学科特点、学情等,通过对课程教学的现状分析,将目前课程教学中存在的问题进行分析整合,按照新文科建设理念,重构基于教学体系的课程内容,并结合“三贯穿”教学策略、信息化混合式教学模式、多维度考核评价方案等完成课程的教学创新与实践研究。 展开更多
关键词 新文科 设计心理学 教学创新
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游戏场景美术的时空建构与画意生成探究——以《原神》璃月地区为例
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作者 徐义 傅恋群 《艺术科技》 2024年第14期91-93,共3页
目的:文章探究游戏场景美术中的时空构建与画意生成,旨在为游戏设计实践提供新的思考方向,发现中国古典艺术精神在游戏艺术媒介中发展的可行路径。方法:基于当前游戏设计技术的不断发展与玩家需求的不断变化,对游戏场景美术的营造,不仅... 目的:文章探究游戏场景美术中的时空构建与画意生成,旨在为游戏设计实践提供新的思考方向,发现中国古典艺术精神在游戏艺术媒介中发展的可行路径。方法:基于当前游戏设计技术的不断发展与玩家需求的不断变化,对游戏场景美术的营造,不仅应聚焦于各个物体的艺术形式,而且要重视在空间的游观体验方面展开技术和艺术的双重探索。文章以开放世界游戏《原神》璃月地区为例,剖析其关键景致中场景美术的形式语言与内容叙事,比较不同文化背景下的塑造手法,从空间布局、面与点的组合方式、装饰与肌理三个角度探索相关艺术语言的同构可能与发展规律。结果:璃月地区的场景美术在时空建构和画意表达方式方面的突破与创新,主要作用于叙事性与空间中的符号、时空压缩方式和情景交融方式三个方面,以实现主题建构、意义生成及审美体验。结论:基于中国文化背景的游戏场景美术中的画意并不只是静止的图示符号,而是致力于展现时空复合体的动态游移。具体的空间手法呈现出与中国古典艺术中空间审美规则高度一致的追求。同时,这种画意空间有赖于对中国传统艺术精神的汲取,以风格化的色彩和肌理,结合山水画的经典图示和历史空间的营造传递叙事,丰富了游戏场景美术的审美体验。 展开更多
关键词 游戏场景美术 时空建构 画意生成 《原神》 璃月地区
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插画在中国节气美食文化推广中的应用
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作者 吴兵娥 《艺术科技》 2019年第15期149-149,198,共2页
当下,插画已演变为表现形式多元化的一种艺术形式,以其特有的艺术魅力受到大众的广泛关注,目前普遍运用于当代设计的各个领域.本文通过了解插画在节气美食文化推广中的应用现状,分析了插画在中国节气美食文化推广中的应用优势,阐述了插... 当下,插画已演变为表现形式多元化的一种艺术形式,以其特有的艺术魅力受到大众的广泛关注,目前普遍运用于当代设计的各个领域.本文通过了解插画在节气美食文化推广中的应用现状,分析了插画在中国节气美食文化推广中的应用优势,阐述了插画在节气美食文化推广中的应用,得出插画在文化宣传方面作为传播媒介角色存在的必然性及当下传播社会文化的重要性.基于插画这种传播媒介对节气美食文化进行推广,希望引起更多人关注和重视传统节气美食文化. 展开更多
关键词 插画 节气美食 文化推广 应用
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韩国电影在韩国文化发展中的作用
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作者 黎金 《今古文创》 2020年第30期57-58,共2页
在韩国大力发展文化产业的政策下,韩国的电影产业取得了举世瞩目的成就。本文通过对韩国电影发展的背景进行阐述,并对当前韩国电影中受到关注和好评的灾难题材和犯罪题材的影片与当前人类社会现实之间的普遍联系进行分析,从而总结出这... 在韩国大力发展文化产业的政策下,韩国的电影产业取得了举世瞩目的成就。本文通过对韩国电影发展的背景进行阐述,并对当前韩国电影中受到关注和好评的灾难题材和犯罪题材的影片与当前人类社会现实之间的普遍联系进行分析,从而总结出这两类韩国电影题材的创作的思路。在此基础上对韩国通过广泛培养电影人才和举办电影节来带动韩国文化国际地位不断攀升的现状进行探讨,以此来分析韩国电影行业的发展对韩国文化所做出的贡献。 展开更多
关键词 韩国电影 文化输出 文化产业 电影文化
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周莉莉作品
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作者 彭利萍 袁艳青 周莉莉 《美与时代(城市)》 2019年第8期125-125,共1页
关键词 周莉
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袁艳青 雷雅琴作品
15
作者 袁艳青 雷雅琴 《美术教育研究》 2021年第20期187-187,共1页
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