期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于隐形冠军角度的创业企业战略选择研究 被引量:9
1
作者 汪洋 许宏杰 《经济与管理研究》 CSSCI 北大核心 2014年第8期88-95,共8页
本文通过对隐形冠军和创业企业的多角度分析,发现隐形冠军企业和创业企业,特别是战略型创业企业在战略选择、面临的经济环境、拥有的资源等方面具有一定的相似性。在战略管理和经营业绩方面,创业企业可以学习隐形冠军的成功经验。本文... 本文通过对隐形冠军和创业企业的多角度分析,发现隐形冠军企业和创业企业,特别是战略型创业企业在战略选择、面临的经济环境、拥有的资源等方面具有一定的相似性。在战略管理和经营业绩方面,创业企业可以学习隐形冠军的成功经验。本文从要素视角和活动视角出发,提出创业企业的有效战略因素和路径选择。最后在中国当前鼓励创业创新的背景下,基于对隐形冠军的分析,就创业活动如何取得成功和保持竞争优势提出相应的政策建议。 展开更多
关键词 隐形冠军 战略型创业 创新
在线阅读 下载PDF
网络体验和个人特征对网络服务满意度的影响--一项基于青少年网络游戏行为的实证研究 被引量:5
2
作者 谢毅 张红霞 《经济与管理研究》 CSSCI 北大核心 2013年第3期111-120,共10页
本文以青少年的网络游戏消费为研究背景,探讨了网络服务中的体验性变量和个人特征对满意度的影响。根据体验营销和顾客满意理论并结合网络游戏的相关研究提出假设模型,通过问卷调查法收集数据。结构方程模型的检验结果显示,感知可用性... 本文以青少年的网络游戏消费为研究背景,探讨了网络服务中的体验性变量和个人特征对满意度的影响。根据体验营销和顾客满意理论并结合网络游戏的相关研究提出假设模型,通过问卷调查法收集数据。结构方程模型的检验结果显示,感知可用性、有趣性和控制力体验以及个人技能会增强满意度,而感知风险和个人新奇需求会降低满意度。网络存在感(Telepresence)受到不同体验性变量和个人特征的影响,并且与满意度之间没有显著关系,但是同样能够预测游戏行为。 展开更多
关键词 满意度 网络体验个人特征
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部