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基于HLA的炮兵分队作战仿真系统研究 被引量:2
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作者 康春农 张春娣 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第6期2100-2103,共4页
分析了分布式虚拟战场环境军事仿真系统的特点,设计了基于HLA的炮兵分队射击指挥作战仿真系统的体系结构,给出了各联邦成员划分、功能说明以及SOM的设计。设计了基于RTI与OGRE技术的联邦成员模型,该模型给出了一种通信机制,通信机制的... 分析了分布式虚拟战场环境军事仿真系统的特点,设计了基于HLA的炮兵分队射击指挥作战仿真系统的体系结构,给出了各联邦成员划分、功能说明以及SOM的设计。设计了基于RTI与OGRE技术的联邦成员模型,该模型给出了一种通信机制,通信机制的核心在于通过3个监听器调动OGRE渲染引擎与RTI仿真推进引擎间的通信,两个引擎只通过信息层交互从而减少了两者的关联,保障了人机交互和RTI通信同时进行的效率要求。实验结果验证了仿真系统设计的可靠性和效率,为更大规模的炮兵体系对抗仿真系统开发奠定了基础。 展开更多
关键词 炮兵分队 高层体系结构 面向对象的图形渲染引擎 运行支撑环境 监听器
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.NET环境下利用UG/NXO pen和UG/Journal对UG的二次开发 被引量:14
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作者 唐鑫辉 秦小英 +1 位作者 崔洪斌 刘文学 《现代制造工程》 CSCD 北大核心 2011年第4期60-62,76,共4页
分析了UGNX6.0软件提供的二次开发技术及当前常用的开发方法,针对低效率的问题,提出基于.NET平台通过UG/NXOpen和UG/Journal(日记)软件的联合应用实现UG的快速参数化设计的方法,并给出采用此方法实现参数化自动建模的一个实例,验证了此... 分析了UGNX6.0软件提供的二次开发技术及当前常用的开发方法,针对低效率的问题,提出基于.NET平台通过UG/NXOpen和UG/Journal(日记)软件的联合应用实现UG的快速参数化设计的方法,并给出采用此方法实现参数化自动建模的一个实例,验证了此方法的可行性。 展开更多
关键词 UG软件 二次开发 .NET UG/NXO pen软件 UG/Journal软件 建模
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多Agent的聚合级炮兵营CGF设计与实现
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作者 康春农 王永良 张春娣 《计算机工程与应用》 CSCD 2013年第7期258-262,共5页
以炮兵营CGF为中心设计了一套基于HLA的仿真体系结构,分析了各联邦成员的工作流程和之间的通信类别;分析了炮兵营CGF是多Agent的聚合级仿真实体,给出了Agent的划分和组成,以6部分的通信关系为主给出了体系结构图;以面向对象技术组织炮... 以炮兵营CGF为中心设计了一套基于HLA的仿真体系结构,分析了各联邦成员的工作流程和之间的通信类别;分析了炮兵营CGF是多Agent的聚合级仿真实体,给出了Agent的划分和组成,以6部分的通信关系为主给出了体系结构图;以面向对象技术组织炮兵营各作战单位模型,并依此设计了解聚方法;重点讨论了Agent间的通信内容、通信方式和通信所实现的功能。采用多种技术实现了系统仿真,仿真结果验证了多Agent的聚合级炮兵营CGF体系结构设计合理且有效,能够作为平台进行进一步的仿真开发。 展开更多
关键词 智能体 计算机生成兵力 聚合 解聚 炮兵营 通信
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