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数字艺术对当代虚拟现实主义电影创作的影响 被引量:1
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作者 高楠 《电影评介》 北大核心 2015年第16期67-69,共3页
数字艺术是指数字技术与计算机程序相结合,对图片或影音文件进行分析和编辑,并得到满足创作者想象的完美作品。上个世纪末期以来,科学技术的迅速发展,使电子计算机技术迅速融入社会生产生活的各个角落。数字与计算机技术在应用领域的相... 数字艺术是指数字技术与计算机程序相结合,对图片或影音文件进行分析和编辑,并得到满足创作者想象的完美作品。上个世纪末期以来,科学技术的迅速发展,使电子计算机技术迅速融入社会生产生活的各个角落。数字与计算机技术在应用领域的相互融合,直接催生了数字艺术的出现。 展开更多
关键词 数字艺术 电影创作 电子计算机技术 数字技术 计算机程序 虚拟现实 电影艺术 应用领域 影音文件
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图像去噪的自适应非局部均值滤波方法 被引量:21
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作者 谭茹 李婷婷 +2 位作者 李伟伟 傅博 宋传鸣 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2014年第1期137-141,共5页
提出一种自适应的非局部均值滤波算法.针对传统非局部均值滤波算法不能自适应地调节滤波参数的不足,本文统计和分析了不同图像的最优滤波参数与其小波系数能量的关系,并运用最小二乘拟合法建立了最佳滤波器参数值的预测函数,该函数可为... 提出一种自适应的非局部均值滤波算法.针对传统非局部均值滤波算法不能自适应地调节滤波参数的不足,本文统计和分析了不同图像的最优滤波参数与其小波系数能量的关系,并运用最小二乘拟合法建立了最佳滤波器参数值的预测函数,该函数可为待滤波图像选取合适的非局部均值滤波参数,进而实现了自适应的非局部均值滤波.与传统非局部均值滤波时需手动调节参数相比,本文的算法更加灵活.实验结果表明,对于具有不同内容或结构特性的图像,本文算法在峰值信噪比和主观去噪效果方面均优于传统的非局部均值滤波算法. 展开更多
关键词 图像去噪 非局部滤波 小波 最小二乘法
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基于AR-VR混合技术的博物馆展览互动应用研究 被引量:48
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作者 李婷婷 王相海 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2017年第22期185-189,263,共6页
传统的博物馆展示方式大多采用橱窗陈列物品,存在信息表达单一,互动性差等缺陷。通过分析增强现实与虚拟现实混合所涉及的关键技术,提出了一种基于AR-VR混合开发博物馆互动展示系统的方法。实验表明,采用虚拟现实技术和增强现实技术结... 传统的博物馆展示方式大多采用橱窗陈列物品,存在信息表达单一,互动性差等缺陷。通过分析增强现实与虚拟现实混合所涉及的关键技术,提出了一种基于AR-VR混合开发博物馆互动展示系统的方法。实验表明,采用虚拟现实技术和增强现实技术结合的方式可以使馆藏信息展示更全面、效果更逼真,激发参观者的观察与思考,实现更深层次的交互体验。 展开更多
关键词 计算机视觉 虚拟现实 增强现实 互动体验
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一个基于链表的快速色彩量化算法 被引量:1
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作者 余庆军 余报楚 唐祯安 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2011年第2期264-266,共3页
为了提高色彩量化算法的质量和速度,作者考虑在设计调色板的过程中充分利用分裂算法的快速性和聚类算法的准确性,试图改进像素匹配过程,然后在其基础上提出一个新的实时色彩量化算法。该算法将图像中的所有颜色按照其出现次数的大小排... 为了提高色彩量化算法的质量和速度,作者考虑在设计调色板的过程中充分利用分裂算法的快速性和聚类算法的准确性,试图改进像素匹配过程,然后在其基础上提出一个新的实时色彩量化算法。该算法将图像中的所有颜色按照其出现次数的大小排列成一个数据结构链表。整个色彩量化过程可视为关于该链表的一系列操作。实验结果表明,该算法能够获得期望的结果。 展开更多
关键词 色彩量化 逐对聚类 数据结构 链表
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水体注入器皿的动力学粒子建模研究
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作者 宋传鸣 李婷婷 +1 位作者 王相海 成琛 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2013年第4期282-286,共5页
基于物理过程的建模方式能够真实地模拟流体的运动状态,表现出很好的模拟效果,但对不同的流体形态以及同一种流体的不同细节状况,所涉及到的细节属性参数也不同,通常存在着较大的建模差异。首先对流体动力学的流体模拟原理进行了分析,... 基于物理过程的建模方式能够真实地模拟流体的运动状态,表现出很好的模拟效果,但对不同的流体形态以及同一种流体的不同细节状况,所涉及到的细节属性参数也不同,通常存在着较大的建模差异。首先对流体动力学的流体模拟原理进行了分析,在此基础上对水体倒入4种不同形状容器的流体动力学平滑粒子模型进行了研究,提出一种基于分块的邻居粒子搜索方法,以提高在空间均匀网格上对邻居粒子的搜索速度,给出了流体与器皿碰撞的判断与响应方法。最后通过水体注入不同器皿的仿真试验验证了所建立模型的有效性。 展开更多
关键词 水体模拟 平滑流体粒子动力学 N-S方程 水体碰撞 器皿
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水环境的展示和漫游
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作者 邵欣欣 林嘉怡 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2012年第B06期549-551,共3页
为了更好地展示水环境,提出了水环境模型的建模方法;另外介绍了水的表现方式,以及展示水位和水质变化的方法。通过使用vega自带的路径(Pathing)、导航器(Navigator)和运动模块(Motion Models),实现了场景的自动漫游和交互漫游;介绍了采... 为了更好地展示水环境,提出了水环境模型的建模方法;另外介绍了水的表现方式,以及展示水位和水质变化的方法。通过使用vega自带的路径(Pathing)、导航器(Navigator)和运动模块(Motion Models),实现了场景的自动漫游和交互漫游;介绍了采用回调函数方式实现多窗口显示的方法,并通过该方法实现了同时对多个场景进行展示。这些方法已经成功地运用到了城市水环境仿真中,并取得了很好的效果。 展开更多
关键词 水环境仿真 三维建模 漫游 多窗口
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基于模拟退火算法的水彩画仿真 被引量:2
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作者 臧超 唐棣 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第4期1528-1532,共5页
为了快速有效地进行水彩非真实感绘制,综合考虑了工具材质的物理特性和视觉特征,提出一种基于模拟退火算法的水彩画计算机仿真方法。通过定义颜料颗粒解、产生函数和冷却进度表,并且利用解空间的迭代计算模拟水彩动静态属性。为了增加... 为了快速有效地进行水彩非真实感绘制,综合考虑了工具材质的物理特性和视觉特征,提出一种基于模拟退火算法的水彩画计算机仿真方法。通过定义颜料颗粒解、产生函数和冷却进度表,并且利用解空间的迭代计算模拟水彩动静态属性。为了增加绘制效果真实感,利用Ashikhmin纹理映射算法合成水彩纸的自然背景纹理,并修正和迁移了光学库伯卡-芒克模型以融合纹理基质和颜料涂层,仿真了水彩肌理性特征。实验结果表明了该方法的有效性。 展开更多
关键词 非真实感图形学 模拟退火算法 水彩画 Ashikhmin算法 光学库伯卡-芒克模型
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