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基于支持向量机的音频分类与分割 被引量:13
1
作者 白亮 老松杨 +1 位作者 陈剑赟 吴玲达 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2005年第4期87-90,F004,共5页
音频分类与分割是提取音频结构和内容语义的重要手段,是基于内容的音频、视频检索和分析的基础。支持向量机(SVM)是一种有效的统计学习方法。本文提出了一种基于SVM的音频分类算法。将音频分为5类:静音、噪音、音乐、纯语音和带背景音... 音频分类与分割是提取音频结构和内容语义的重要手段,是基于内容的音频、视频检索和分析的基础。支持向量机(SVM)是一种有效的统计学习方法。本文提出了一种基于SVM的音频分类算法。将音频分为5类:静音、噪音、音乐、纯语音和带背景音的语音。在分类的基础上,采用3个平滑规则对分类结果进行平滑。分析了SVM分类器的分类性能,同时也评估了本文提出的新的音频特征在SVM分类器上的分类效果。实验结果显示,基于SVM的音频分类算法分类效果良好,平滑处理后的音频分割结果比较准确。 展开更多
关键词 支持向量机(SVM) 统计学习方法 分类算法 分类效果 基于内容 视频检索 结果比较 音频分割 平滑处理 基础 语音 噪音
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基于增强现实的虚拟实景空间的研究与实现 被引量:17
2
作者 高宇 邓宝松 +2 位作者 杨冰 宋汉辰 吴玲达 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2006年第1期146-150,共5页
增强现实可以把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实场景中.本文将增强现实技术与基于图像的绘制技术有机的结合起来,研究并实现了一个基于增强现实技术的虚拟实景空间系统.首先介绍了虚拟实景空间的构造,然后着重探讨... 增强现实可以把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实场景中.本文将增强现实技术与基于图像的绘制技术有机的结合起来,研究并实现了一个基于增强现实技术的虚拟实景空间系统.首先介绍了虚拟实景空间的构造,然后着重探讨了虚拟物体与实景空间的合成方法,主要解决合成中的几何一致性和光照一致性问题. 展开更多
关键词 虚拟现实 增强现实 虚拟实景空间 虚实合成
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音频自动分类中的特征分析和抽取 被引量:13
3
作者 白亮 老松杨 +1 位作者 陈剑赟 吴玲达 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2005年第11期2029-2034,共6页
音频特征分析和抽取是音频自动分类的基础,本文将音频对象分为静音,噪音,纯语音,带背景音语音,音乐等5类,从帧层次和段层次上深入分析了不同类音频之间的区别性特征,包括帧层次上的MFCC,频域能量,子带能量,过零率,频谱中心等特征,在此... 音频特征分析和抽取是音频自动分类的基础,本文将音频对象分为静音,噪音,纯语音,带背景音语音,音乐等5类,从帧层次和段层次上深入分析了不同类音频之间的区别性特征,包括帧层次上的MFCC,频域能量,子带能量,过零率,频谱中心等特征,在此基础上计算了段层次上的基本音频特征,包括静音比率,子带能量比均值等,提出了3个音频"流"特征—High-ZCR比率,Low-Frequency-Energy比率,频谱流量.设计并实现了一种基于支持向量机(support vector machine)的自动分类器,考察了上述特征组成的特征集合在该分类器中的分类性能.实验表明,本文提出的特征有效,分类性能良好. 展开更多
关键词 特征分析和抽取 基于内容的音频分类 支持向量机
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基于外存的大规模虚拟环境交互漫游 被引量:7
4
作者 高宇 邓宝松 +1 位作者 杨冰 吴玲达 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第10期2988-2991,共4页
针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐进网格表示。在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化... 针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐进网格表示。在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化,利用渐进网格进行细的局部细化。该方法可以对具有上千万三角形面片的大规模虚拟环境进行交互绘制,并且可以得到连续的LOD变化,消除交互漫游时的“Popping”(跳跃)现象。 展开更多
关键词 外存绘制 交互漫游 八叉树分割 渐进网格 视点相关细化
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三维地形的交互生成与表现 被引量:8
5
作者 宋汉辰 高宇 +1 位作者 魏迎梅 吴玲达 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第31期80-82,共3页
随机地形生成与表现是虚拟环境系统研究的基础,针对用户对地形环境千差万别的需求,论文提出了一种基于分形的交互式地形随机生成方法,在给定地形特征或地形参数条件下,通过控制分形算法的随机过程及其反馈调整,自动产生符合要求的三维... 随机地形生成与表现是虚拟环境系统研究的基础,针对用户对地形环境千差万别的需求,论文提出了一种基于分形的交互式地形随机生成方法,在给定地形特征或地形参数条件下,通过控制分形算法的随机过程及其反馈调整,自动产生符合要求的三维地形网格模型,并在给定的控制条件下对生成的地形进行自动着色和阴影计算。 展开更多
关键词 地形生成 分形算法 DIAMOND-SQUARE算法 阴影计算
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可靠组播协议的比较研究 被引量:7
6
作者 潘晏涛 王晖 +1 位作者 吴玲达 王红霞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第6期164-168,共5页
IP组播是在标准的IP技术上的一个扩展,由于它有效降低了网络带宽和服务器负载,所以在视频会议、分布式交互仿真、交互式协同应用和数据分发等领域得到广泛的应用。但是,其固有的不可靠、多副本和无序的缺点阻碍了它的进一步发展。于是,... IP组播是在标准的IP技术上的一个扩展,由于它有效降低了网络带宽和服务器负载,所以在视频会议、分布式交互仿真、交互式协同应用和数据分发等领域得到广泛的应用。但是,其固有的不可靠、多副本和无序的缺点阻碍了它的进一步发展。于是,一系列可靠组播协议被提了出来。论文首先介绍了当前对可靠组播模型流行的分类方法,然后选取了当前有代表性的四个可靠组播协议,研究了它们的应用背景,工作机制,分析了它们各自的优点和不足。最后,文章分析了分布式会议控制对可靠组播的应用需求,并针对这一应用背景提出了一个新的层次化可靠组播通信模型。 展开更多
关键词 可靠组播协议 网络通信 网络带宽 服务器 计算机网络
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三维数字地形环境中雷达作用范围表现研究 被引量:7
7
作者 陈鹏 高宇 +1 位作者 吴玲达 孟国明 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期127-129,133,共4页
雷达电磁态势的三维表现是未来数字化战场的必然要求。以极坐标系下自由空间中雷达作用范围表现为基础,结合笛卡尔坐标系下的地形网格设计了采样方法以及快速坐标变换算法,在获取三维数字地形中高程及其他相关参数的前提下,给出了地形... 雷达电磁态势的三维表现是未来数字化战场的必然要求。以极坐标系下自由空间中雷达作用范围表现为基础,结合笛卡尔坐标系下的地形网格设计了采样方法以及快速坐标变换算法,在获取三维数字地形中高程及其他相关参数的前提下,给出了地形环境影响下三维雷达作用范围表现算法,该算法同样适合于虚拟战场环境中雷达作用范围的表现,为用户决策提供支持。 展开更多
关键词 数字地形 雷达作用范围 电磁态势 可视化
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高级流格式ASF的剖析与应用研究 被引量:10
8
作者 杨征 王晖 吴玲达 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2001年第6期65-68,共4页
高级流格式(AS)是美国微软公司提出的一种专门用来解决网上视音频传输的流式媒体格式。主要介绍ASF的定义、特征、文件结构及其在远程教学中的应用。
关键词 高级流格式 ASF 多媒体 远程教学
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一个基于IP组播的协同学习环境 被引量:5
9
作者 王晖 姜志宏 +2 位作者 张军 潘晏涛 黄兵 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第3期230-233,共4页
协同学习是现代远程教育发展的必然趋势。文章在对协同学习对支撑环境的功能要求进行分析的基础上,针对所研制的远程教育平台存在的不足,设计了一个基于组播的协同学习环境-,介绍了它的系统组成与功能,并对其关键技术的实现WebLearningI... 协同学习是现代远程教育发展的必然趋势。文章在对协同学习对支撑环境的功能要求进行分析的基础上,针对所研制的远程教育平台存在的不足,设计了一个基于组播的协同学习环境-,介绍了它的系统组成与功能,并对其关键技术的实现WebLearningIPWebLearning+作了阐述。 展开更多
关键词 协同学习环境 IP组播 远程教育 INTERNET
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基于连续HLOD的大规模场景快速绘制算法 被引量:4
10
作者 高宇 邓宝松 +1 位作者 陈鹏 吴玲达 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2007年第7期1267-1271,共5页
大规模场景的快速绘制是虚拟现实技术重要的研究课题之一.为了加速场景的绘制,一般采用层次细节模型和可见性裁剪方法,但是现有算法在处理大规模场景时存在着局限性.本文提出了一种新的大规模场景快速绘制算法,该算法在场景层次划分的... 大规模场景的快速绘制是虚拟现实技术重要的研究课题之一.为了加速场景的绘制,一般采用层次细节模型和可见性裁剪方法,但是现有算法在处理大规模场景时存在着局限性.本文提出了一种新的大规模场景快速绘制算法,该算法在场景层次划分的基础上,利用拓扑结构可变的网格简化方法为场景层次计算连续的分层层次细节模型(HLOD);然后在实时绘制阶段,对场景分层层次细节模型进行视点相关的全局和局部细化,并结合快速有效的视域裁剪,从而大大加速了场景绘制速度.实验结果表明该算法是简单有效的,并且算法还可以进一步扩展到外存方式. 展开更多
关键词 分层层次细节模型 视域裁剪 视点相关细化 外存算法
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一种压缩域中的体育视频慢镜头探测方法 被引量:5
11
作者 侯绿林 白亮 老松杨 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2009年第9期283-286,共4页
慢镜头探测是基于内容视频分析的一项重要技术。在介绍视频压缩的基本理论及MPEG-1视频压缩标准的基础上,对压缩域内的慢镜头探测进行了研究,提出了一种两阶段压缩域下的慢镜头探测方法。该探测方法的第一步是基于宏块类型信息的镜头探... 慢镜头探测是基于内容视频分析的一项重要技术。在介绍视频压缩的基本理论及MPEG-1视频压缩标准的基础上,对压缩域内的慢镜头探测进行了研究,提出了一种两阶段压缩域下的慢镜头探测方法。该探测方法的第一步是基于宏块类型信息的镜头探测,在镜头探测的基础上定义和计算镜头密度,探测可能的慢镜头出现位置;第二步是计算压缩域下连续帧间差,从候选慢镜头中探测慢镜头。实验结果显示,相对于已有的方法,该方法具有较快的探测速度和较高的准确率。 展开更多
关键词 慢镜头探测 镜头切割 基于内容视频检索 MPEG压缩域 宏块类型
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基于HSRM的分布式发言权控制模型与应用研究 被引量:3
12
作者 潘晏涛 王晖 +4 位作者 吴玲达 姜志红 黄英君 张军 黄兵 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第17期190-193,共4页
研究了组播会话对发言权控制和网络通信的要求。提出了一个满足这种要求的可靠组播通信模型HSRM,然后结合所研制的基于IP组播的协同学习环境WebLearning+的应用背景给出了基于HSRM的发言权控制模型。该模型协议一致,可以方便地扩展到无... 研究了组播会话对发言权控制和网络通信的要求。提出了一个满足这种要求的可靠组播通信模型HSRM,然后结合所研制的基于IP组播的协同学习环境WebLearning+的应用背景给出了基于HSRM的发言权控制模型。该模型协议一致,可以方便地扩展到无主持人和多主持人模式,失效恢复简单,加入和退出灵活,有很好的可扩展性和鲁棒性。 展开更多
关键词 HSRM 分布式发言权控制模型 组播 可靠组播 通信协议 计算机网络
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硬件加速的等值面提取与绘制 被引量:5
13
作者 陈鹏 杨超 吴玲达 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2008年第8期1538-1541,共4页
图形硬件的发展为通用计算提供了新的平台.利用图形硬件的高密集和并行运算能力,将非规则四面体网格数据映射为纹理,在GPU中从每个四面体提取等值面片,并将其绘制到纹理而得到最终等值面.基于Cg着色器编程语言实现三维雷达作用范围表现... 图形硬件的发展为通用计算提供了新的平台.利用图形硬件的高密集和并行运算能力,将非规则四面体网格数据映射为纹理,在GPU中从每个四面体提取等值面片,并将其绘制到纹理而得到最终等值面.基于Cg着色器编程语言实现三维雷达作用范围表现的实验结果表明:该方法有效的减轻了CPU负担,提高了等值面提取速度,适于实时应用. 展开更多
关键词 等值面 移动四面体 硬件加速
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HSRM:一个适合组播会议控制的可靠组播通信模型 被引量:3
14
作者 潘晏涛 王晖 +1 位作者 吴玲达 王红霞 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2003年第8期1422-1428,共7页
研究了组播会议控制对网络通信的要求 .针对这一背景 ,提出了一个新的基于接收方丢失报文概率分组的可扩展可靠组播通信模型 HSRM,设计了其分层结构的动态构建和维护策略 ,并进行了数值仿真 .HSRM使用全分布方式和一致的组播通信构造与... 研究了组播会议控制对网络通信的要求 .针对这一背景 ,提出了一个新的基于接收方丢失报文概率分组的可扩展可靠组播通信模型 HSRM,设计了其分层结构的动态构建和维护策略 ,并进行了数值仿真 .HSRM使用全分布方式和一致的组播通信构造与发送者无关的分层结构 ,限制了反馈和修复报文的扩散范围并控制了组内节点的异构性和组播组的规模 .在保持良好鲁棒性、可扩展性和灵活性的前提下 。 展开更多
关键词 组播 可靠组播 会议控制
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可见性驱动的复杂场景连续多分辨率绘制 被引量:2
15
作者 高宇 邓宝松 +1 位作者 吴玲达 杨冰 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第1期99-102,110,共5页
提出一种视点相关的连续多分辨率模型与可见性剔除相结合的复杂场景加速绘制算法。将复杂场景表示为场景图,然后自底向上构建场景的连续分层层次细节(CHLOD)模型;在实时绘制时,利用图形硬件的遮挡查询功能实现快速的层次遮挡剔除,并根... 提出一种视点相关的连续多分辨率模型与可见性剔除相结合的复杂场景加速绘制算法。将复杂场景表示为场景图,然后自底向上构建场景的连续分层层次细节(CHLOD)模型;在实时绘制时,利用图形硬件的遮挡查询功能实现快速的层次遮挡剔除,并根据遮挡查询返回的可见象素数近似度量物体的可见性程度,通过与传统视点相关的细化准则相结合,实现了一种可见性驱动的场景连续多分辨率简化绘制方法,能够在保证场景绘制精度的同时进一步提高场景绘制的速度。 展开更多
关键词 可见性 连续分层层次细节模型 层次遮挡剔除 视点相关的细化
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实景空间中虚拟对象嵌入技术研究 被引量:2
16
作者 高宇 宋汉辰 吴玲达 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第30期47-50,共4页
实景空间是以实景图像为素材构造出的具有三维操纵能力的虚拟空间,增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实场景中。该文主要讨论如何在实景空间中嵌入计算机生成的虚拟对象。首先介绍了实景空间的概念... 实景空间是以实景图像为素材构造出的具有三维操纵能力的虚拟空间,增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实场景中。该文主要讨论如何在实景空间中嵌入计算机生成的虚拟对象。首先介绍了实景空间的概念和模型,然后着重探讨了虚拟对象与实景空间的合成方法,主要解决合成中的几何一致性和光照一致性问题。 展开更多
关键词 实景空间 基于图像绘制 增强现实 几何一致性 光照一致性
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基于色彩均匀度的自然图像色彩—纹理分割方法 被引量:2
17
作者 张鑫 高超 王晖 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第8期1866-1869,共4页
针对现有图像分割方法中存在的计算复杂,分割结果平滑性不好等问题,提出了基于色彩均匀度的自然图像色彩—纹理分割方法ISBEC。该方法首先对输入图像进行色彩量化,然后利用量化得到的索引图同时进行色彩分割和基于色彩均匀度的多尺度纹... 针对现有图像分割方法中存在的计算复杂,分割结果平滑性不好等问题,提出了基于色彩均匀度的自然图像色彩—纹理分割方法ISBEC。该方法首先对输入图像进行色彩量化,然后利用量化得到的索引图同时进行色彩分割和基于色彩均匀度的多尺度纹理分析,接着将纹理和色彩分割的结果加以结合,最后合并去掉过分割区域。将灰度图像转为色彩分量相同的彩色图像后,ISBEC算法同样可以用于灰度图像的分割。实验结果验证了ISBEC对自然图像色彩—纹理分割的有效性。 展开更多
关键词 图像分割 色彩分布均匀度 多尺度纹理分析 区域生长
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QuickWalk:一个大规模场景交互漫游系统 被引量:1
18
作者 高宇 邓宝松 +1 位作者 李苏军 吴玲达 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2008年第1期175-179,共5页
随着三维扫描与建模技术的飞速发展,三维场景的数据量急剧增大,无法一次性载入内存,而且难以进行交互绘制.研究开发了一个大规模外存场景的交互漫游系统Quick Walk,该系统集成了视点相关的层次细节技术、可见性剔除和场景数据的内外存调... 随着三维扫描与建模技术的飞速发展,三维场景的数据量急剧增大,无法一次性载入内存,而且难以进行交互绘制.研究开发了一个大规模外存场景的交互漫游系统Quick Walk,该系统集成了视点相关的层次细节技术、可见性剔除和场景数据的内外存调度,能够有效地减少运行时刻的内存需要,使CPU、GPU和I/O三者的效率得到充分发挥.实验表明,在保证场景绘制质量的前提下,该系统能够在目前普通的PC上实现大规模外存场景的实时显示和交互操纵. 展开更多
关键词 大规模场景 交互漫游 分层层次细节模型 外存算法
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一种基于LGB的色彩量化方法 被引量:1
19
作者 张鑫 王晖 曹源 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第21期180-182,共3页
提出了一种基于LBG的二阶色彩量化方法:第1阶段根据量化级别的大小确定初始调色板选择方案并遴选出初始调色板;第2阶段利用LBG算法对调色板进行迭代优化。实验结果表明,该方案能明显地减少LBG收敛所需的迭代次数以及最终的量化失真。相... 提出了一种基于LBG的二阶色彩量化方法:第1阶段根据量化级别的大小确定初始调色板选择方案并遴选出初始调色板;第2阶段利用LBG算法对调色板进行迭代优化。实验结果表明,该方案能明显地减少LBG收敛所需的迭代次数以及最终的量化失真。相对于当前其它量化方法,该方法具有更小的量化失真。 展开更多
关键词 色彩量化 均方误差 Popularity准则 合并准则 LBG算法
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基于曲面纹理映射的图像对象阴影快速生成方法 被引量:1
20
作者 宋汉辰 魏迎梅 吴玲达 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期375-377,共3页
在虚拟环境中,对象阴影的轮廓与在光源位置对对象的观察视图相同。通过对图像对象的视图载体进行网格化分割,对每个网格点基于光线跟踪算法计算投影点,基于光源位置计算对象阴影轮廓,从而提出了一种三维地形场景中基于曲面纹理映射的图... 在虚拟环境中,对象阴影的轮廓与在光源位置对对象的观察视图相同。通过对图像对象的视图载体进行网格化分割,对每个网格点基于光线跟踪算法计算投影点,基于光源位置计算对象阴影轮廓,从而提出了一种三维地形场景中基于曲面纹理映射的图像对象阴影快速生成方法,并对算法的性能进行了分析。实验表明,在动态光照条件下,该方法在增强对象真实感的同时,能够获得较为理想的场景渲染实时性。 展开更多
关键词 基于图像的对象 阴影生成 视图载体 光线跟踪 纹理映射
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