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新闻业的沉浸偏向:VR新闻生产的变革、问题与思路 被引量:34
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作者 张超 丁园园 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2016年第17期38-41,共4页
虚拟现实技术应用于新闻业并非技术与行业的简单嫁接,而是具有深层的行业逻辑。文章探讨了虚拟现实技术对视听叙事的重构,指出目前VR新闻生产面临的诸多问题,未来VR新闻的发展有三种思路:对接媒介事件的直播思路、精耕专题报道的移情思... 虚拟现实技术应用于新闻业并非技术与行业的简单嫁接,而是具有深层的行业逻辑。文章探讨了虚拟现实技术对视听叙事的重构,指出目前VR新闻生产面临的诸多问题,未来VR新闻的发展有三种思路:对接媒介事件的直播思路、精耕专题报道的移情思路和开发VR新闻游戏的融合新闻思路。 展开更多
关键词 VR新闻 虚拟现实 沉浸
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作为游戏的新闻:新闻游戏的复兴、意义与争议 被引量:16
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作者 张超 丁园园 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2017年第3期37-41,共5页
在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势。新闻游戏可分为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏。新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果。新闻游戏扩张了新闻业的边... 在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势。新闻游戏可分为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏。新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果。新闻游戏扩张了新闻业的边界,创新了新闻叙事的方式,改变了新闻业的竞争方式。新闻游戏不必然损害新闻业公信力,新闻与游戏融合的产物也并非都是新闻游戏。新闻游戏自身有着严格的边界。 展开更多
关键词 新闻游戏 程序修辞 交互叙事 新闻游戏化
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