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身体美学视域下的媒介与人文——理解麦克卢汉的新视角
被引量:
4
1
作者
吕丽
王妍
《电影评介》
北大核心
2015年第12期7-10,共4页
新世纪,身体美学已经成为一个多学科交叉的研究主题,理查德·舒斯特曼在其身体美学研究的核心成果《身体意识与身体美学》中,对福柯、梅洛·庞蒂、维特根斯坦、杜威等人的身体美学观进行了深入的分析,并指出:作为美学新方向的...
新世纪,身体美学已经成为一个多学科交叉的研究主题,理查德·舒斯特曼在其身体美学研究的核心成果《身体意识与身体美学》中,对福柯、梅洛·庞蒂、维特根斯坦、杜威等人的身体美学观进行了深入的分析,并指出:作为美学新方向的身体美学强调身体在艺术创造和审美欣赏中的核心位置,身体是所有感觉不可缺少的媒介,将美学的核心主题重新引向感觉、意识和情感。在他看来,身体是每个人的世界中心,通灵着每个人的视域;
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关键词
身体美学
美学观
特曼
艺术创造
查德
核心主题
媒介生态
主体性
梅洛·庞蒂
媒介即讯息
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职称材料
论以自省机制在电子游戏中进行道德渗透的可行性
2
作者
陈月华
刘瑛
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2015年第8期73-78,共6页
面对网络电子游戏对青少年发展的影响以及塑造青少年价值观的紧迫性,提出将自省理论融合于电子游戏,寓自省于娱乐,并设计了四种解决方案:通过艾森克人格测试改编游戏任务选项;选择具有积极意义的影片作为游戏背景,适当融合影视角色进行...
面对网络电子游戏对青少年发展的影响以及塑造青少年价值观的紧迫性,提出将自省理论融合于电子游戏,寓自省于娱乐,并设计了四种解决方案:通过艾森克人格测试改编游戏任务选项;选择具有积极意义的影片作为游戏背景,适当融合影视角色进行正能量的二次与多次传播;将正确的道德价值观融入游戏的可控性支线任务中;通过玩家在游戏中的主动选择对玩家进行道德渗透。在保持电子游戏娱乐性的前提下以自省机制潜移默化地对青少年进行道德渗透,正向引导青少年玩家。
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关键词
电子游戏
自省机制
道德渗透
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职称材料
舌下赘生物轮廓提取方法初步研究
被引量:
1
3
作者
朱焕超
闫子飞
+1 位作者
张大鹏
李乃民
《高技术通讯》
CAS
CSCD
北大核心
2014年第5期498-505,共8页
研究了一种从彩色舌下图像中提取舌下赘生物的方法。根据舌下图像的特点,方法中首先对舌面反光区域检测方法进行改进,提出了针对提取舌下赘生物的反光区域强检测方法,并运用反距离权重插值法对检测出的反光区域进行填充;然后应用自适应...
研究了一种从彩色舌下图像中提取舌下赘生物的方法。根据舌下图像的特点,方法中首先对舌面反光区域检测方法进行改进,提出了针对提取舌下赘生物的反光区域强检测方法,并运用反距离权重插值法对检测出的反光区域进行填充;然后应用自适应直方图均衡化,结合多阈值大津法进行粗分割,得到候选赘生物区域;进而,采用几何测度对不符合舌下赘生物特点的区域进行初步筛选;最后,通过观察赘生物隆起会在其临近区域产生阴影的舌质特征划定最终轮廓。实验结果表明,上述方法能有效地分离目标区域,较为准确地刻画舌下赘生物的轮廓边界。
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关键词
计算机化舌诊
舌下赘生物
反距离权重插值
多阈值大津法
面积交迭度(AOM)
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职称材料
题名
身体美学视域下的媒介与人文——理解麦克卢汉的新视角
被引量:
4
1
作者
吕丽
王妍
机构
青岛滨海
学院
哈尔滨工业大学机电工程学院媒体技术与艺术系
出处
《电影评介》
北大核心
2015年第12期7-10,共4页
基金
国家社科基金项目"技术现象学视域下文艺基本理论问题研究"(项目编号:12BZW017)的阶段性研究成果
文摘
新世纪,身体美学已经成为一个多学科交叉的研究主题,理查德·舒斯特曼在其身体美学研究的核心成果《身体意识与身体美学》中,对福柯、梅洛·庞蒂、维特根斯坦、杜威等人的身体美学观进行了深入的分析,并指出:作为美学新方向的身体美学强调身体在艺术创造和审美欣赏中的核心位置,身体是所有感觉不可缺少的媒介,将美学的核心主题重新引向感觉、意识和情感。在他看来,身体是每个人的世界中心,通灵着每个人的视域;
关键词
身体美学
美学观
特曼
艺术创造
查德
核心主题
媒介生态
主体性
梅洛·庞蒂
媒介即讯息
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
论以自省机制在电子游戏中进行道德渗透的可行性
2
作者
陈月华
刘瑛
机构
哈尔滨工业大学机电工程学院媒体技术与艺术系
哈尔滨工业大学
机电工程
学院
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2015年第8期73-78,共6页
基金
教育部人文社科基金规划项目"电子游戏助推青少年道德素养提升的路径与策略研究"(项目编号:14YJAZHO1O)的研究成果
文摘
面对网络电子游戏对青少年发展的影响以及塑造青少年价值观的紧迫性,提出将自省理论融合于电子游戏,寓自省于娱乐,并设计了四种解决方案:通过艾森克人格测试改编游戏任务选项;选择具有积极意义的影片作为游戏背景,适当融合影视角色进行正能量的二次与多次传播;将正确的道德价值观融入游戏的可控性支线任务中;通过玩家在游戏中的主动选择对玩家进行道德渗透。在保持电子游戏娱乐性的前提下以自省机制潜移默化地对青少年进行道德渗透,正向引导青少年玩家。
关键词
电子游戏
自省机制
道德渗透
分类号
G899 [文化科学—体育学]
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
舌下赘生物轮廓提取方法初步研究
被引量:
1
3
作者
朱焕超
闫子飞
张大鹏
李乃民
机构
哈尔滨工业大学机电工程学院媒体技术与艺术系
哈尔滨工业大学
航天
学院
控制科学与
工程
系
香港理工
大学
计算学
系
解放军第二一一医院普外科
出处
《高技术通讯》
CAS
CSCD
北大核心
2014年第5期498-505,共8页
基金
国家自然科学基金(61102037
61001037)资助项目
文摘
研究了一种从彩色舌下图像中提取舌下赘生物的方法。根据舌下图像的特点,方法中首先对舌面反光区域检测方法进行改进,提出了针对提取舌下赘生物的反光区域强检测方法,并运用反距离权重插值法对检测出的反光区域进行填充;然后应用自适应直方图均衡化,结合多阈值大津法进行粗分割,得到候选赘生物区域;进而,采用几何测度对不符合舌下赘生物特点的区域进行初步筛选;最后,通过观察赘生物隆起会在其临近区域产生阴影的舌质特征划定最终轮廓。实验结果表明,上述方法能有效地分离目标区域,较为准确地刻画舌下赘生物的轮廓边界。
关键词
计算机化舌诊
舌下赘生物
反距离权重插值
多阈值大津法
面积交迭度(AOM)
Keywords
computerized tongue diagnosis, sublingual vegetation, inverse distance weighting interpolation,multi-threshold Otsu method, area overlap measure (AOM)
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
身体美学视域下的媒介与人文——理解麦克卢汉的新视角
吕丽
王妍
《电影评介》
北大核心
2015
4
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
论以自省机制在电子游戏中进行道德渗透的可行性
陈月华
刘瑛
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2015
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
舌下赘生物轮廓提取方法初步研究
朱焕超
闫子飞
张大鹏
李乃民
《高技术通讯》
CAS
CSCD
北大核心
2014
1
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职称材料
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