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虚拟现实的概念及其技术系统构成 被引量:14
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作者 王峥 陈童 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2007年第4期19-21,共3页
本文从虚拟现实的图形显示、交互技术、沉浸、互联网应用等四个方面,阐述了虚拟现实的发展与演进,说明了虚拟现实技术系统演进的意义和每一阶段发展的特点及其主要历程。同时以哲学和传播理论的视野,较为详细地分析与阐释了虚拟现实系... 本文从虚拟现实的图形显示、交互技术、沉浸、互联网应用等四个方面,阐述了虚拟现实的发展与演进,说明了虚拟现实技术系统演进的意义和每一阶段发展的特点及其主要历程。同时以哲学和传播理论的视野,较为详细地分析与阐释了虚拟现实系统的各构成元素。 展开更多
关键词 虚拟现实 显示 交互 沉浸
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虚拟人脸:运用数学与光测绘“美”的形式——以微软动画秀技术系统为例
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作者 梁国伟 赵阳 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2007年第5期26-30,共5页
微软动画秀人脸制作系统的出现,为当代社会提供了一个数字艺术发展的最新技术模型。本文从该技术系统的设计思路分析开始,认为这个技术系统正在试图通过构成卡通人脸的线条、色彩、造型及其运动方式,测度潜藏在这个艺术形象背后的"... 微软动画秀人脸制作系统的出现,为当代社会提供了一个数字艺术发展的最新技术模型。本文从该技术系统的设计思路分析开始,认为这个技术系统正在试图通过构成卡通人脸的线条、色彩、造型及其运动方式,测度潜藏在这个艺术形象背后的"力"的可能形式,进而研究了科学之"力"与哲学上"先验形式"的关系,提出"力"与"先验形式"可能是一个宇宙统一体的两面。这些艺术形式作为不同人群的思维外化形式,在计算机系统内留下了可以测度的造型及其运动轨迹,经由量的概率统计,有可能使人类第一次不是通过猜测,而是运用数学的方法较为精确地获知美的构成形式。 展开更多
关键词 艺术形式 人脸 表情 数学方法 美的测度
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基于Virtools的高铁列车三维仿真系统实现及技术研究
3
作者 李鹏 王彤 宋玉 《中国铁路》 2013年第7期40-42,47,共4页
基于Virtools的三维仿真技术应用领域正在变得越来越广泛。阐述如何利用基于Virtools的虚拟现实技术实现高铁列车整车和零部件的三维仿真系统,并分析研究其相关的技术要点,为三维虚拟现实技术在高铁或其他工业领域的应用提供参考。
关键词 高铁列车 VIRTOOLS 虚拟现实 三维仿真
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基于Virtools的交互式操作模型系统的设计与实现 被引量:25
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作者 盖龙涛 陈月华 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第B12期308-310,313,共4页
以Virtools4.0为开发工具,通过摄影机移动操作、模型数据存储、操作菜单的设计与实现、模型位置移动与角度旋转操作、修改模型颜色工具的设计与实现等技术,设计了一个可以在Virtools虚拟场景中,通过鼠标和键盘,交互式修改模型位置、角... 以Virtools4.0为开发工具,通过摄影机移动操作、模型数据存储、操作菜单的设计与实现、模型位置移动与角度旋转操作、修改模型颜色工具的设计与实现等技术,设计了一个可以在Virtools虚拟场景中,通过鼠标和键盘,交互式修改模型位置、角度和颜色的行为模块(BB)系统,该系统具有较大的可移植性和再开发性,能够广泛应用于各类基于Virtools开发的非沉浸式虚拟现实产品中。 展开更多
关键词 虚拟现实 VIRTOOLS 交互式操作 行为模块 Virtools脚本语言
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虚拟现实技术在网络购物平台上的应用 被引量:6
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作者 陈月华 郑春辉 韩纪庆 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第1期97-100,共4页
为了对传统服务器数据传输进行改造,探讨了一种基于网络的虚拟现实环境中信息存储和读取的新方法.通过虚拟现实开发工具Virtools将Internet上的虚拟现实技术整合应用到网络图书购物平台,阐述了平台的结构设计和虚拟场景的工作原理等核... 为了对传统服务器数据传输进行改造,探讨了一种基于网络的虚拟现实环境中信息存储和读取的新方法.通过虚拟现实开发工具Virtools将Internet上的虚拟现实技术整合应用到网络图书购物平台,阐述了平台的结构设计和虚拟场景的工作原理等核心技术,并针对虚拟场景在网络上的传输,对服务器的频繁访问以及安全等问题给出了系统优化方案.结果证明,这种解决方案弥补了Internet上的虚拟现实技术对信息传输特殊要求的限制,为Internet上的虚拟现实广泛应用提供了便捷的解决途径. 展开更多
关键词 VIRTOOLS 虚拟现实 电子商务 浏览器/服务器 客户端/服务器 应用程序
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触觉交互技术与三维网站构造的能量空间形式 被引量:3
6
作者 梁国伟 王腾 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2010年第5期66-70,共5页
本文在分析身体触觉确定空间关系、形状、大小、稳固度以及组织机理各方面重要作用的基础上,描述了各类力/触觉交互技术进入通讯领域,与三维网站技术系统汇聚而构造起的新型网络虚拟空间——能量空间形式。认为当代数字技术正将人类的... 本文在分析身体触觉确定空间关系、形状、大小、稳固度以及组织机理各方面重要作用的基础上,描述了各类力/触觉交互技术进入通讯领域,与三维网站技术系统汇聚而构造起的新型网络虚拟空间——能量空间形式。认为当代数字技术正将人类的生命力转化为一种能量信息,经由力/触觉交互技术输入网络空间,从而构造了一个有机体与无机体能量信息汇聚为一体的空间形式。在这样的一个空间形式中,不同的生命个体可以让生命力脱离身体而展开交流、碰撞和感知活动。由此,我们可以意识到,当代各类科学技术汇聚所生成的虚拟空间,有可能为人类创造出一种历史上从未有过的艺术化生存方式。 展开更多
关键词 媒介 艺术形式 触觉 触觉交互技术 三维网站 能量 空间
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大学生手机增值服务的消费价值分析 被引量:2
7
作者 司峥鸣 朱懋 《当代传播》 CSSCI 北大核心 2011年第1期92-95,共4页
本文采用抽样调查的方式,针对使用手机媒体移动增值服务的大学生进行研究分析,希冀了解大学生在手机增值服务的使用行为上具备的消费价值,以及可能展现的次文化特质,并为手机媒体市场传播策略提供实证参考。
关键词 手机媒体 移动增值服务 消费价值 青少年次文化 大学生
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基于电视媒体产业化的经营模式研究 被引量:1
8
作者 陈越红 胡修瑞 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2006年第2期157-158,共2页
关键词 电视媒体产业 媒体产业化 经营模式 客观规律 发展历史 利润空间
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兴国山歌的艺术魅力赏析 被引量:1
9
作者 董颖 董璐 《农业考古》 CSSCI 北大核心 2009年第6期181-183,共3页
兴国山歌属于江西中部山区农村客家山歌,主要流行在兴国县境内和周边各县(赣县、于都、宁都、石城、瑞金),用客家方言演唱。兴国山歌植根于客家文化的深厚土壤中,涵盖了客家人生活的方方面面,饱含着丰厚的客家文化信息。本文就此作一赏... 兴国山歌属于江西中部山区农村客家山歌,主要流行在兴国县境内和周边各县(赣县、于都、宁都、石城、瑞金),用客家方言演唱。兴国山歌植根于客家文化的深厚土壤中,涵盖了客家人生活的方方面面,饱含着丰厚的客家文化信息。本文就此作一赏析以明意蕴。 展开更多
关键词 客家山歌 兴国山歌 曲风 革命战争 艺术特色
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基于头部跟踪的虚拟画展系统
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作者 欧剑 邹虹 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第A01期254-257,261,共5页
传统的计算机输入如键盘、鼠标把人束缚在机器上,使人失去了身体的自然状态。尝试在人机交互中恢复身体的自然性,设计制作一个基于头部动作识别的虚拟画展系统,使用OpenCV对摄像头拍摄的人脸图像进行光流计算,并把人的头部运动信息分离... 传统的计算机输入如键盘、鼠标把人束缚在机器上,使人失去了身体的自然状态。尝试在人机交互中恢复身体的自然性,设计制作一个基于头部动作识别的虚拟画展系统,使用OpenCV对摄像头拍摄的人脸图像进行光流计算,并把人的头部运动信息分离出来,用来控制虚拟场景中的摄像机,然后通过OpenGL把虚拟画馆实时渲染出来。与常用的头部跟踪算法相比,此方法易于实现,同时,实验显示该算法具有更好的计算性能和运行效率。 展开更多
关键词 计算机视觉 头部动作识别 虚拟画展
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面向数字化陈展的自然人机交互技术研究 被引量:2
11
作者 林文安 盖龙涛 陈月华 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第7期102-104,114,共4页
针对目前博物馆数字化陈展系统交互行为单一不自然,且开发成本高,可重复利用率低的问题,通过在XNA全屏环境下整合Wiimote的高精准度定位技术和WPF中InkCanvas控件的轨迹识别功能,开发了一套基于自然人机交互理念的数字化陈展系统,使用... 针对目前博物馆数字化陈展系统交互行为单一不自然,且开发成本高,可重复利用率低的问题,通过在XNA全屏环境下整合Wiimote的高精准度定位技术和WPF中InkCanvas控件的轨迹识别功能,开发了一套基于自然人机交互理念的数字化陈展系统,使用户可以通过不同的手势运动变换来对数字藏品进行相应的陈展操作。详细分析了Wiimote捕捉红外点位置的原理和与计算机的通信机制。实践证明,该系统的操作识别率高,成本低,可扩展性强,具有一定的实用价值。 展开更多
关键词 自然人机交互 数字化陈展Wiimote 手势运动
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数码时代的视觉艺术数码时代视觉艺术的现状发展概述:艺术理念,设计与实践(二) 被引量:2
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作者 鲍玉珩 薛翠华 +1 位作者 张大为 宋东红 《电影评介》 北大核心 2016年第8期1-3,共3页
五、数码艺术的形式和分类目前,世界各国对于数码艺术的形式的定义和分类不一致,笔者此处是根据美国的一些大学的定义和分类的。从美国学术界来看,对于数码艺术的认识可以分为两种观念:传统的和激进的。按照传统派的美学观念,数码艺术... 五、数码艺术的形式和分类目前,世界各国对于数码艺术的形式的定义和分类不一致,笔者此处是根据美国的一些大学的定义和分类的。从美国学术界来看,对于数码艺术的认识可以分为两种观念:传统的和激进的。按照传统派的美学观念,数码艺术不过是传统艺术在当今世界的延续发展,因此他们还是按照传统的美术形式和分类来对于数码艺术进行分类,这样就有数码绘画、数码雕塑等。 展开更多
关键词 数码艺术 数码时代 艺术理念 美术形式 美国学术界 现状发展 视觉艺术 动画创作 动画作品 装置艺术
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数码时代视觉艺术的现状发展概述:艺术理念,设计与实践(一) 被引量:1
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作者 鲍玉珩 薛翠华 +1 位作者 张大为 宋东红 《电影评介》 北大核心 2016年第6期1-4,共4页
数码技术(Digital Technology)对当代艺术和文化产生并持续产生着极其重大的影响作用。诞生于20世纪90年代伟大电子技术革命的数码技术,随着大众媒体全球化及网络技术的发展和普及而迅速成长发展。比起当年无线电广播和电视刚出现时,... 数码技术(Digital Technology)对当代艺术和文化产生并持续产生着极其重大的影响作用。诞生于20世纪90年代伟大电子技术革命的数码技术,随着大众媒体全球化及网络技术的发展和普及而迅速成长发展。比起当年无线电广播和电视刚出现时,电子数码技术对社会变革的影响作用要大得多。 展开更多
关键词 现状发展 电子数码 数码艺术 数码时代 单向传播 宣传媒体 艺术理念 艺术创作 视觉艺术 数码图像
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大规模情感词典的构建及其在情感分类中的应用 被引量:54
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作者 赵妍妍 秦兵 +1 位作者 石秋慧 刘挺 《中文信息学报》 CSCD 北大核心 2017年第2期187-193,共7页
以微博为代表的社会媒体的飞速发展为情感分析方向带来巨大的资源,同时也对情感分析算法的性能提出了更大的挑战。其中,现有的情感词典尤其是中文情感词典规模不足是影响情感分析性能的一个重要因素。为此,该文基于海量的微博数据,使用... 以微博为代表的社会媒体的飞速发展为情感分析方向带来巨大的资源,同时也对情感分析算法的性能提出了更大的挑战。其中,现有的情感词典尤其是中文情感词典规模不足是影响情感分析性能的一个重要因素。为此,该文基于海量的微博数据,使用简单的文本统计算法,构建了一个十万词语/词组的大规模情感词典。我们以情感分析的基础任务——情感分类为例,将大规模情感词典作为特征用于该任务上,实验结果表明大规模词典有助于情感分类性能的提高。 展开更多
关键词 情感词典 情感分析 情感分类 微博
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虚拟现实与沉浸式传播的形成 被引量:148
15
作者 杭云 苏宝华 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2007年第6期21-24,共4页
虚拟现实作为计算机技术与信息技术的融合,从本质上说,它是一种新的传播方式和交流工具。本文在简要介绍虚拟现实的概念、发展历程及其现状的基础上,详细分析了虚拟现实中人与机器在感知系统和行为系统界面的元素构成及其在传播交流中... 虚拟现实作为计算机技术与信息技术的融合,从本质上说,它是一种新的传播方式和交流工具。本文在简要介绍虚拟现实的概念、发展历程及其现状的基础上,详细分析了虚拟现实中人与机器在感知系统和行为系统界面的元素构成及其在传播交流中所具有的沉浸性特征。并由此判断论证,虚拟现实以其全新的传播交流技术和独特的界面设计,正在产生一种历史上从未出现过的传播交流方式——沉浸式传播。而随着沉浸式传播的出现并逐渐被大众接受,又将使虚拟现实成为一个超越电影、电视、网络等流行传播媒介的、可实现跨时空在场交流的超级传播媒介,并进一步颠覆人类长期积淀的生存经验和目前固有的生存方式。 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸性 沉浸式传播 传播方式 在场交流
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实验、实习和毕业设计教学环节的一体化构建 被引量:13
16
作者 邹虹 欧剑 +1 位作者 胡郁 李莹 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2012年第2期125-127,143,共4页
由于数字媒体艺术专业属于一门新的学科,同时又具有文理交叉型特色,不同学校的数字媒体艺术专业的课程设置存在很大的差别,那么,对于理工学科背景下的数字媒体艺术专业应该采取怎样的人才培养模式,对课程应该进行怎样的设置,才能充分利... 由于数字媒体艺术专业属于一门新的学科,同时又具有文理交叉型特色,不同学校的数字媒体艺术专业的课程设置存在很大的差别,那么,对于理工学科背景下的数字媒体艺术专业应该采取怎样的人才培养模式,对课程应该进行怎样的设置,才能充分利用学校的教学资源,同时培育出满足社会需求的人才。针对以上问题,本篇论文通过对不同类型高校中数字媒体艺术专业的课程设置进行调查比较研究,同时对哈尔滨工业大学数字媒体艺术专业的课程设置进行分析,提出了理工学科背景的数字媒体艺术专业本科教育的新思路,即"实验、实习、毕业设计教学环节的一体化构建"。 展开更多
关键词 数字媒体艺术 实践教学 课程设置 一体化
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多层次MSER自然场景文本检测 被引量:11
17
作者 唐有宝 卜巍 邬向前 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2016年第6期1134-1140,共7页
提出一种新的基于多层次最大稳定极值区域(MSER)的自然场景文本检测方法,其由候选区域的提取和文本检测组成.在候选区域提取过程中,采用多层次MSER区域提取方法:通过对原始图像进行多个颜色空间变换和多尺度放缩得到多个变换后的图像,... 提出一种新的基于多层次最大稳定极值区域(MSER)的自然场景文本检测方法,其由候选区域的提取和文本检测组成.在候选区域提取过程中,采用多层次MSER区域提取方法:通过对原始图像进行多个颜色空间变换和多尺度放缩得到多个变换后的图像,采用多个阈值对其进行MSER区域检测,并将检测到的区域作为候选区域用于文本检测.检测过程中,对候选区域提取手工设计的底层特征和基于卷积神经网络(CNN)的深层特征,训练一个随机森林回归器对特征进行分类得到字符区域,再将其合并成单词区域,并进行相似的特征提取和分类,从而得到最终的文本检测结果.使用2个标准的数据库(ICDAR2011和ICDAR2013)对提出的方法进行性能评价,F指标在ICDAR2011和ICDAR2013上均为0.79,表明了所提出的自然场景文本检测方法的有效性. 展开更多
关键词 自然场景文本检测 多层次最大稳定极值区域(MSER) 卷积神经网络(CNN) 随机森林回归器
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网络惠老发展探究:基于中老年网民的上网行为调查 被引量:11
18
作者 盖龙涛 陈月华 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2017年第6期77-81,共5页
通过调查中老年电脑网民的上网行为,一是发现服务优势与特定目的是他们上网和接触不同网络服务的主要原因,并表现为以信息获取为主体的活动模式和功用评价,急需老年网站的专业化建设及大力推广;二是得出用户因素是影响其上网行为的根本... 通过调查中老年电脑网民的上网行为,一是发现服务优势与特定目的是他们上网和接触不同网络服务的主要原因,并表现为以信息获取为主体的活动模式和功用评价,急需老年网站的专业化建设及大力推广;二是得出用户因素是影响其上网行为的根本因素,媒介因素是影响其对不同网络服务接触频率或接受态度的关键因素,环境因素主要会影响其对不同网络服务的接触态度,进而结合积极老龄化的内涵提出了网络媒介的惠老发展策略。策略包括提高老年群体的触网意识和上网能力,推广老人上网设备和信息无障碍设计,加强营造关怀、养用结合的网络媒体内容惠老建设和传统老年媒体的网络化传播,构建网络化居家养老生活服务系统,培育网络媒介惠老发展的内外支撑环境等。 展开更多
关键词 中老年 上网行为 积极老龄化 老年发展论
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网络舆论特点及其引导方案 被引量:15
19
作者 吕德生 梁冰 《云南社会科学》 CSSCI 北大核心 2010年第6期24-27,共4页
中国网民数量自2008年6月以来一直保持世界第一位,并且网民规模持续保持快速增长。中国互联网的规模价值正在日益放大。随着互联网的高速发展,网络舆论的重要性日益凸显。总体来讲,网络舆论具有开放性、匿名性、互动性、偶然性等诸多特... 中国网民数量自2008年6月以来一直保持世界第一位,并且网民规模持续保持快速增长。中国互联网的规模价值正在日益放大。随着互联网的高速发展,网络舆论的重要性日益凸显。总体来讲,网络舆论具有开放性、匿名性、互动性、偶然性等诸多特点,相关的影响因素十分复杂。如能把握内在规律,科学认识网络舆论特点,则有可能有效地引导网络舆论,进而开创网络舆论引导的新局面。 展开更多
关键词 网络舆论 舆论引导 中国互联网
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微博热点话题扩散模式分析 被引量:12
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作者 陈聪 张大勇 何苾菲 《当代传播》 CSSCI 北大核心 2012年第5期81-82,共2页
本文以新浪微博为样本,从话题属性和扩散主体等多个角度分析影响热点话题扩散的因素,并且从初级传播和次级传播两个层次分析其扩散过程和规律,得出微博热点话题扩散模式具有病毒式传播特征。
关键词 微博 热点话题 扩散模式 病毒式传播
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