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基于海量空间数据的实时地形视景仿真算法研究 被引量:10
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作者 周海东 廖学军 汪荣峰 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第11期2606-2609,共4页
随着数字地球和数字城市概念的提出,建立海量空间数据的实时地形视景仿真系统受到了越来越多的关注。建立了多分辨率空间数据的四叉树结构模型,提出了基于屏幕分割的LOD数据装载算法和基于相同地理空间大小的LOD数据分割方法,实现了任... 随着数字地球和数字城市概念的提出,建立海量空间数据的实时地形视景仿真系统受到了越来越多的关注。建立了多分辨率空间数据的四叉树结构模型,提出了基于屏幕分割的LOD数据装载算法和基于相同地理空间大小的LOD数据分割方法,实现了任意方向和分辨率数据块之间的无缝拼接,融合了视相关和地表特征的地形简化方法,同时综合运用了可视区数据的各种预处理手段,提出了可视区数据小量更新算法。通过原型系统开发,在微机平台上地形绘制速度可达每秒25帧。 展开更多
关键词 视景仿真 多分辨率模型 空间数据 地形简化 实时绘制
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