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游戏的跨媒介叙事与文化传播——《黑神话:悟空》赋能中国文化的全球传播 被引量:9
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作者 何成洲 刘珍珍 《上海交通大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2025年第1期33-43,106,共12页
数字化时代,游戏正逐渐代替影视成为大众文化的一个占主导地位的媒介,从而在文化的全球传播中扮演越来越重要的角色。《黑神话:悟空》以现代的表达方式,将中国传统文化带入公众视野,迅速引发了社交媒体、文化产业、行业市场的广泛关注,... 数字化时代,游戏正逐渐代替影视成为大众文化的一个占主导地位的媒介,从而在文化的全球传播中扮演越来越重要的角色。《黑神话:悟空》以现代的表达方式,将中国传统文化带入公众视野,迅速引发了社交媒体、文化产业、行业市场的广泛关注,制造了积极的经济和文化现象。不同媒介中的文学资源、文化符号和叙事风格被运用到数字游戏这一平台中,造就了这个规模宏大的跨媒介巨制。借由主支线设置、过场动画以及影神图等,游戏作品拟仿《西游记》原著所具有的章回体、散韵相间、说书人介入、多线叙事等文学特征,赋予古典诗学新的时代价值。现实世界中的自然与人文景观,经由中国艺术观念与技巧的创造性运用,在游戏的次级世界中得到重构,使得玩家感受到中华文化底蕴以及奇幻东方色彩。而汇聚不同媒介创作的故事世界在数字游戏这一平台中生成了具有集体意识和道德责任感的新英雄形象,以此挑战全球化浪潮中盛行的个人主义。《黑神话:悟空》在跨媒介生产与传播上已经取得了轰动效应,为新时代知识生产、文化产业以及中国文化全球传播提供了有价值的示范。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 跨媒介性 媒介能动性 游戏 全球传播
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