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华南理工大学设计学院绘画作品选登
1
作者 高占盈 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2019年第5期2-2,共1页
关键词 设计学院 绘画作品
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华南理工大学设计学院油画作品选登
2
作者 高占盈 《科技进步与对策》 CSSCI 北大核心 2019年第13期F0003-F0003,共1页
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面向机械结构认知的虚拟仿真实验系统设计与应用
3
作者 林泽生 陈亮 许余飞 《机械设计》 北大核心 2025年第S1期90-95,共6页
针对机械结构认知能力培养环节中直观性差、认知负荷高和认知体验不佳的问题,设计开发了具有高度沉浸感的机械产品虚拟拆装仿真实验系统,涵盖新手探索、产品认知与拆装实验、实验管理这3个模块。以提升认知体验为目标,构建了自然、高效... 针对机械结构认知能力培养环节中直观性差、认知负荷高和认知体验不佳的问题,设计开发了具有高度沉浸感的机械产品虚拟拆装仿真实验系统,涵盖新手探索、产品认知与拆装实验、实验管理这3个模块。以提升认知体验为目标,构建了自然、高效的零件交互和装配交互模式,开发了基于视觉、听觉和触觉的多通道反馈形式,结合情境认知理论和游戏化学习理论,搭建了具有拟真性和趣味性的实验场景。对比实验和认知体验调查结果表明:系统功能全面、交互便捷、形式活泼,能显著增强认知效果。 展开更多
关键词 机械结构认知 虚拟装配 用户体验 人机交互 情境认知
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七自由度示教器设计及实验
4
作者 张续冲 叶颖 李文帆 《机械设计与制造》 北大核心 2025年第9期284-287,共4页
为了更好地控制冗余型仿人机械臂,设计了一款符合人体工学的七自由度示教器。首先分析了人体上肢构造、人臂各关节自由度和运动范围,根据人手臂的运动特点,确定了示教器的构型和尺寸,并利用JACK软件进行人体工学分析。示教器各关节角度... 为了更好地控制冗余型仿人机械臂,设计了一款符合人体工学的七自由度示教器。首先分析了人体上肢构造、人臂各关节自由度和运动范围,根据人手臂的运动特点,确定了示教器的构型和尺寸,并利用JACK软件进行人体工学分析。示教器各关节角度经运动学正解,得到人手末端的位置、姿态和臂形角,末端位置缩放后发送给仿人机械臂,并对机器人的臂形角进行局部优化,提高机械臂动作的仿人性。最后邀请受试者进行抓取实验,结果表明受试者能够流畅的操控机械臂完成任务,验证了所设计示教器的有效性。 展开更多
关键词 示教器 人体工学 仿人机械臂 运动学 七自由度
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新老年人健康科普信息设计的评价维度构建
5
作者 宋依雯 门德来 谢智洋 《中国健康教育》 北大核心 2025年第7期600-605,共6页
目的梳理新老年人对健康科普信息设计的需求,进而探讨面向该群体的健康科普信息设计评价维度,为面向该群体的健康信息设计提供参考,促进适老化健康信息传播。方法对广州市番禺区石楼和大学城的新老年群体进行定量研究。通过访谈得到新... 目的梳理新老年人对健康科普信息设计的需求,进而探讨面向该群体的健康科普信息设计评价维度,为面向该群体的健康信息设计提供参考,促进适老化健康信息传播。方法对广州市番禺区石楼和大学城的新老年群体进行定量研究。通过访谈得到新老年群体健康科普信息16维度需求项,采用线下滚雪球抽样法进行问卷调研得到了受访者的基本情况和对健康信息的需求数据。问卷由基本情况问卷和Kano需求问卷两部分组成。样本数量为259人,对象为60岁及以上、具有使用互联网产品意愿、对生活怀有积极向上态度、关注自身健康管理等的自理型老年人。结果编码后得到新老年人健康信息需求共16项,可分为理解力、美观性、记忆性、情感化4大类。受调查259名老年人中,男性占比53.28%,女性占比46.72%,60~69岁低龄老年人占比最多(71.43%);平均每天使用互联网的时间为1~2 h占比最多(51.35%)。Kano问卷的标准化Cronbach'sα系数为0.939,信度较好。KMO值为0.958,大于0.6,数据可以被有效提取信息。计算得到满意系数(SI=0.397)和不满意度系数(DSI=0.434);据此绘制Better-Worse系数四象限分布图,魅力型需求包括N4(设计语言统一)、N6(多媒体)、N13(权威性)、N16(熟悉视角),期望型需求包括N2(去除干扰)、N3(视觉层级清晰)、N10(组块划分),必备型需求包括N8(色彩丰富)、N11(突出重点)、N12(提供案例)、N15(口语化);各需求要素敏感度(S)指标的结果与排序为N6(0.820)>N13(0.774)>N2(0.740)>N16(0.728)>N3(0.699)>N15(0.674)>N12(0.637)>N10(0.615)>N11(0.534)>N8(0.521)。4项信息评价维度要素敏感度均值为理解力(s=0.703)、美观性(s=0.670)、记忆性(s=0.595)、情感化(s=0.725)。结论得到新老年群体对健康科普信息的必备型、期望型、魅力型需求,并由此建立以新老年群体为受众的健康科普信息设计评价四维度表,其中优先级情感化类>理解力>吸引力>可记忆。 展开更多
关键词 KANO模型 新老年人 健康科普 信息设计 用户需求
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民国时期水明昌海派西式家具Art Deco设计风格研究
6
作者 沈修远 门德来 杨颖 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 北大核心 2025年第5期52-60,I0001,共10页
民国时期,为迎合上海人摩登化的文化生活偏好,本土海派西式家具厂商流行设计Art Deco风格家具。以水明昌木器公司Art Deco风格海派西式家具为研究对象,从历史资料、相关图纸及实物等方面,对其家具的工艺、技术及设计特征进行研究;在社... 民国时期,为迎合上海人摩登化的文化生活偏好,本土海派西式家具厂商流行设计Art Deco风格家具。以水明昌木器公司Art Deco风格海派西式家具为研究对象,从历史资料、相关图纸及实物等方面,对其家具的工艺、技术及设计特征进行研究;在社会变迁维度空间中阐述中国Art Deco风格设计形成的原因,解读20世纪30年代海派设计风尚。 展开更多
关键词 民国时期 水明昌 海派西式家具 Art Deco设计风格
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数控机床操作面板的界面布局设计研究 被引量:2
7
作者 刘琳 李哲林 夏琴香 《机械设计》 CSCD 北大核心 2024年第8期127-133,共7页
为优化数控机床操作面板布局设计,结合客观测量和主观评估,探讨8个基础功能区位置布局对操作面板可用性的影响。统计102种操作面板上8个基础功能区的位置信息,运用K-Means聚类算法获得4种操作面板布局方式;为评估4种布局方式的可用性,... 为优化数控机床操作面板布局设计,结合客观测量和主观评估,探讨8个基础功能区位置布局对操作面板可用性的影响。统计102种操作面板上8个基础功能区的位置信息,运用K-Means聚类算法获得4种操作面板布局方式;为评估4种布局方式的可用性,开展可用性测试,采集人机交互过程中的任务绩效、眼动数据和主观评价数据,并对评价指标完成单因素方差分析;最后采用层次分析法确定评价指标权重,加权计算4种布局方式的得分,对比分析8个基础功能区位置布局的差异。结果表明:高频功能区集中置于操作面板右侧,优于左侧;急停键置于操作面板左下方,优于左上方;基础功能区横跨操作面板上两个及以上分区的可用性较差。研究结果为提升操作面板界面布局设计的可用性提供了参考。 展开更多
关键词 人机交互 界面设计 眼动追踪 可用性测试 数控机床操作面板 K-MEANS聚类
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VR购物中的多感官包装设计:基于包装视听线索的感官营销研究综述 被引量:2
8
作者 杨静 梁世新 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第16期287-300,共14页
目的围绕包装感官营销领域的理论及研究进展,结合虚拟现实购物的相关研究,总结产品包装视听线索相关的研究成果,为虚拟现实购物中的多感官包装设计提供理论及实践支撑。方法利用文献调研方法,梳理包装感官营销的视觉和听觉线索相关研究... 目的围绕包装感官营销领域的理论及研究进展,结合虚拟现实购物的相关研究,总结产品包装视听线索相关的研究成果,为虚拟现实购物中的多感官包装设计提供理论及实践支撑。方法利用文献调研方法,梳理包装感官营销的视觉和听觉线索相关研究,对文献进行总结。结合虚拟现实购物的相关研究,进行归纳分析。结果从视觉线索和听觉线索两个方面总结了感官营销在包装领域的研究进展。结合虚拟现实购物和虚拟现实技术的相关研究,总结虚拟现实购物中感官线索在包装上的应用方法和研究空白。讨论虚拟现实购物中包装的变化趋势和感官线索研究问题。结论感官线索在虚拟现实购物中能为产品包装设计提供更好的支持,提升虚拟现实购物体验。结合虚拟现实特点可以创造全新的购物体验和营销方式,具有较强的应用价值。 展开更多
关键词 包装设计 虚拟现实购物 感官营销 跨模式联结
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文化基因重组视角下的夏葛医学院建筑解读 被引量:2
9
作者 薛颖 尹哲锌 《南方建筑》 CSCD 北大核心 2024年第6期56-65,共10页
以生物学基因重组理论为启发,借助文化基因视角,对近代岭南地区首家西医女校——夏葛医学院的历史建筑及其遗存林护堂进行解读。通过实地调研、原始设计图纸剖析和相关历史文献、档案的查阅,研究中西文化交融背景下,夏葛医学院的建筑基... 以生物学基因重组理论为启发,借助文化基因视角,对近代岭南地区首家西医女校——夏葛医学院的历史建筑及其遗存林护堂进行解读。通过实地调研、原始设计图纸剖析和相关历史文献、档案的查阅,研究中西文化交融背景下,夏葛医学院的建筑基因从西式到中西结合式的演变过程,并探究其受到的外部文化的影响。发现林护堂建筑基因的重组主要表现为同源重组、位点特异性重组与异常重组,其中异常重组最为突出,并在建筑的显性与隐性因子中均有体现。为广州近代医院建筑及其装饰的研究提供了新的视角,并解析其文化基因交融重组的深层含义。 展开更多
关键词 建筑基因重组 夏葛医学院 林护堂
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地域文化视角下洛阳城市文化客厅视觉形象设计研究 被引量:1
10
作者 欧阳武旻 杨静 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第24期235-243,280,共10页
目的探究基于地域文化的洛阳城市文化客厅视觉形象设计创新方法。方法首先通过文献资料收集与归纳,构建文化要素谱系图,同时开展用户访谈,通过词频统计法及综合分析,探究人们对于融合地域文化的洛阳城市文化客厅视觉形象设计需求要点,... 目的探究基于地域文化的洛阳城市文化客厅视觉形象设计创新方法。方法首先通过文献资料收集与归纳,构建文化要素谱系图,同时开展用户访谈,通过词频统计法及综合分析,探究人们对于融合地域文化的洛阳城市文化客厅视觉形象设计需求要点,结合文化结构三层次基本原理,对文化要素谱系进行优化筛选及层次分类,建立设计需求指标;其次,采用层次分析法(AHP)建立评价矩阵,进行权重分析,以指导设计方案;最后,通过逼近理想解排序法(TOPSIS)计算出正负理想解和各方案的相对帖度,排除主观因素影响,选出最佳设计方案。结果研究表明现代多元、包容开放、明堂天堂是洛阳城市文化客厅视觉形象建构的主要影响因素,在设计实践中应当重点考虑,在根据主要影响因素设计的三个方案中,贴近度最高的方案三为最优设计方案。结论洛阳城市文化客厅视觉形象设计中融入地域文化特色,能表达出城市特质及文化独特性,将形象更好地融入至人们生活中,迎合审美观念,满足精神文化需求,提升洛阳城市文化自信力及文化底蕴,同时也为其他地区城市文化客厅视觉形象创新提供了新思路及方法。同时,通过综合评价方法,能更加客观地对设计方案进行科学排序,证明了设计的针对性及有效性。 展开更多
关键词 视觉形象设计 地域文化 洛阳城市文化客厅 AHP TOPSIS
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基于文化生态理论的地域性农副产品包装设计路径研究 被引量:1
11
作者 秦臻 高占盈 +1 位作者 赵林 董房 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第24期281-288,共8页
目的运用文化生态理论,为地域性农副产品包装设计提供较全面、可量化的思考方法。方法从文化生态理论出发,对地域性农副产品所在的文化生态系统进行分层总结。通过代表性评估,选择出该产品最具代表性的文化生态层面。对该文化层面的文... 目的运用文化生态理论,为地域性农副产品包装设计提供较全面、可量化的思考方法。方法从文化生态理论出发,对地域性农副产品所在的文化生态系统进行分层总结。通过代表性评估,选择出该产品最具代表性的文化生态层面。对该文化层面的文化内容进行分析,提取具象设计元素。对具象元素进行适用性评价,选择文化特征性较强、设计价值较高的元素进行包装设计。以梅州市平远县热柘镇的生态丝苗米为案例,进行了相应的设计实践。结论基于文化生态理论,可以较为全面地概括地域性农副产品的自然及社会环境,为地域性农副产品的包装设计提供较为系统的思维路径。 展开更多
关键词 文化生态 地域性 农副产品 包装设计
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释时解景探八景中的时景营建规律——以江汉平原为例 被引量:1
12
作者 万敏 陈期钰 +1 位作者 方辰欣 谭超逸 《南方建筑》 北大核心 2025年第2期86-94,共9页
以古文字学为立足,结合汉语典籍对“时”与“景”进行考释,提出因“时”而来的“时空一体”是时景的思想本源,而“景”义本初即为时景的观点。其后以中国传统风景营造实践的典例之一——江汉平原八景为例,从其272个景目中析出158个时景... 以古文字学为立足,结合汉语典籍对“时”与“景”进行考释,提出因“时”而来的“时空一体”是时景的思想本源,而“景”义本初即为时景的观点。其后以中国传统风景营造实践的典例之一——江汉平原八景为例,从其272个景目中析出158个时景景目,归结出时景具有的主控八景数量巨变、同质补拙、吉时祥瑞、时空一体5大特征;尔后通过对时景字词频、类别、感官、思想观念等的数据比较提出相应的择景偏好。揭示了八景中的时景营造规律有重要的意义。 展开更多
关键词 风景园林 时景 八景 传统风景 风景园林历史与理论
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骨科虚拟手术的视觉与力觉融合交互算法
13
作者 王清辉 方道鑫 +4 位作者 池梓鹏 倪建龙 谢海龙 李静蓉 李春海 《华南理工大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第9期76-85,共10页
实时的视觉和精细的力觉融合交互算法是实现虚拟手术训练中精准“手感”的关键。为减少存储空间,提高计算效率,精确计算骨铣削过程中的切削力,平衡视觉和力觉融合的交互效果,该文提出了一种基于Tri-dexel模型的视觉与力觉融合交互算法... 实时的视觉和精细的力觉融合交互算法是实现虚拟手术训练中精准“手感”的关键。为减少存储空间,提高计算效率,精确计算骨铣削过程中的切削力,平衡视觉和力觉融合的交互效果,该文提出了一种基于Tri-dexel模型的视觉与力觉融合交互算法。首先,采用Tri-dexel模型表示骨与医用铣刀,通过布尔运算、快速表面重建及渲染算法实现虚拟骨铣削操作过程中的实时几何变形计算;接着,结合医用铣刀的几何参数,提出基于微元切削力的骨铣削力觉交互模型,利用骨与医用铣刀Tri-Dexel模型之间布尔运算的结果,快速精确求解瞬时未变形切屑厚度;然后,通过槽切实验完成对切削力系数的辨识,并对该力觉模型进行验证分析,实现虚拟骨铣削操作过程中的力觉渲染;最后,基于上述算法搭建骨科虚拟手术训练系统,通过实验对视觉与力觉融合交互算法进行测试与评估。结果表明:力觉模型的预测结果与实验测量结果吻合较好,力的平均相对误差在7%以下;该算法能够同时满足30 Hz的视觉刷新频率以及1 kHz的力觉刷新频率要求;所搭建的骨科虚拟手术训练系统能够为用户提供高沉浸感的虚拟骨铣削操作训练,可有效提高用户的手眼协调能力。 展开更多
关键词 虚拟手术 力反馈 力觉交互 Tri-dexel模型 切削力
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基于创新性构型设计的工程图学教学体系研究 被引量:43
14
作者 熊志勇 罗志成 +4 位作者 陈锦昌 姜立军 邓学雄 刘林 陈炽坤 《图学学报》 CSCD 北大核心 2012年第2期108-112,共5页
构型设计作为空间想象和创造性思维训练的重要载体对培养学生创新思维能力具有重要作用。论文在探讨国内外工程图学教研情况基础上,构建了以构型设计为主线,突出学生创新思维能力培养的基于创新性构型设计的工程图学新课程体系。并从教... 构型设计作为空间想象和创造性思维训练的重要载体对培养学生创新思维能力具有重要作用。论文在探讨国内外工程图学教研情况基础上,构建了以构型设计为主线,突出学生创新思维能力培养的基于创新性构型设计的工程图学新课程体系。并从教学改革目标、教学改革内容和教学实践三方面进行了深入阐述。教学实践表明,该课程体系能很好地培养学生的形体构型设计创新思维能力。 展开更多
关键词 工程图学 教学改革 构型设计 创新思维
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基于分布式认知理论的移动学习游戏设计原则研究 被引量:22
15
作者 陈锦昌 刘菲 +2 位作者 陈亮 陈煌 王超然 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2016年第11期60-66,共7页
移动互联网时代的到来使影响学习的因素更加多样化。通过对分布式认知理论和移动学习游戏学习主体认知规律的分析,我们认为二者具有高度的契合性。本文因此提出了分布式认知理论中影响认知的各因素在移动学习游戏设计中的分布式认知层... 移动互联网时代的到来使影响学习的因素更加多样化。通过对分布式认知理论和移动学习游戏学习主体认知规律的分析,我们认为二者具有高度的契合性。本文因此提出了分布式认知理论中影响认知的各因素在移动学习游戏设计中的分布式认知层级关系——背景层、直观层、飞跃层。在分布式三层级关系指导下,本文对移动学习游戏的定义进行了补充,并提出了基于分布式认知理论层级关系的,包括知识设计、技能设计、动机激励设计、记忆设计和社交设计的五个移动学习游戏设计原则。 展开更多
关键词 移动学习游戏设计 分布式认知理论 设计原则
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基于工程制图课程投影知识的移动学习游戏设计 被引量:6
16
作者 陈锦昌 刘菲 +2 位作者 陈煌 陈亮 孙炜 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2016年第4期608-616,共9页
移动学习游戏在教学方面有着巨大的潜力,但是目前国内外仍然缺乏对大学课程知识的移动游戏化学习研究.提出了移动学习游戏的定义,从大学工程制图课程知识点的选择、安排、与游戏功能的结合共3个方面,设计了一款基于工程制图课程投影知... 移动学习游戏在教学方面有着巨大的潜力,但是目前国内外仍然缺乏对大学课程知识的移动游戏化学习研究.提出了移动学习游戏的定义,从大学工程制图课程知识点的选择、安排、与游戏功能的结合共3个方面,设计了一款基于工程制图课程投影知识的移动学习游戏,并利用游戏引擎Cocos2d-x进行开发.实践证明,课题的研究对工程制图教学起到良好的促进作用,并为其他课程知识的移动游戏化教学研究提供参考的范本和可行的途径. 展开更多
关键词 移动学习游戏 大学课程 工程制图 投影知识 Cocos2d-x
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基于构型设计的工程制图课程中设计环节的探索 被引量:12
17
作者 陈锦昌 陈亮 +1 位作者 张瑞秋 陈炽坤 《图学学报》 CSCD 北大核心 2013年第1期105-110,共6页
构型设计的教育是为了培养学生的创新能力和工程意识。论文探讨了基于构型设计工程制图课程的内容体系,分析了课程中常用的构型设计训练方式,并在此基础上就工程制图课程小设计环节的布置、实施和检查进行了探索,指出了在工程制图课程... 构型设计的教育是为了培养学生的创新能力和工程意识。论文探讨了基于构型设计工程制图课程的内容体系,分析了课程中常用的构型设计训练方式,并在此基础上就工程制图课程小设计环节的布置、实施和检查进行了探索,指出了在工程制图课程中可以引入小设计环节。小设计的实践对工程制图课程的教学改革有一定的指导意义。 展开更多
关键词 工程图学 课程 设计 实践
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工程图学课程中创造性构形设计教学的研究与实践 被引量:19
18
作者 王枫红 陈炽坤 陈锦昌 《图学学报》 CSCD 北大核心 2012年第4期140-146,共7页
创造性构形设计教学已成为现代工程图学课程培养学生创新能力的重要手段。论文在浅析了构形设计的教学目标与设计评价的基础上,深入探讨了创造性构形设计在工程图学课程中的基本教学方法和实际效果。
关键词 工程图学 课程改革 构形设计 教学方法
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面向工业产品造型创新设计的云创新平台开发研究 被引量:9
19
作者 杨强 骆雯 +1 位作者 姜立军 李哲林 《机械设计》 CSCD 北大核心 2014年第9期97-101,共5页
针对工业产品造型创新设计的现状,对云创新设计模式进行分析研究,提出了面向工业产品造型创新设计的云创新平台的定义,研究其特征及内涵,并从运行服务模式、技术支撑体系和运行机制等方面构建了云创新平台开发的基本模式,是云创新设计... 针对工业产品造型创新设计的现状,对云创新设计模式进行分析研究,提出了面向工业产品造型创新设计的云创新平台的定义,研究其特征及内涵,并从运行服务模式、技术支撑体系和运行机制等方面构建了云创新平台开发的基本模式,是云创新设计模式在工业设计中的一次应用探索,对于提升我国工业产品创新设计能力具有一定的意义。 展开更多
关键词 产品造型 创新设计 云创新 平台
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敦煌壁画文化元素在动漫游戏设计中的应用研究 被引量:10
20
作者 余日季 尹婕 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 CSSCI 北大核心 2017年第1期187-195,共9页
敦煌壁画是中国传统文化元素中的瑰宝,是佛教艺术的代表,也是当今我们研究一千多年间中华民族艺术文化发展的宝贵资料。但随着社会文化的变革发展,敦煌壁画已逐步走向濒危状态。本文以敦煌壁画的溯源为出发点,对其内容和形式语言、民族... 敦煌壁画是中国传统文化元素中的瑰宝,是佛教艺术的代表,也是当今我们研究一千多年间中华民族艺术文化发展的宝贵资料。但随着社会文化的变革发展,敦煌壁画已逐步走向濒危状态。本文以敦煌壁画的溯源为出发点,对其内容和形式语言、民族风格所形成的独特中国佛学艺术文化进行分析及阐述,并创新性地以动漫网游《倩女幽魂2》为切入点,对两者中的文化元素进行实例对比分析,探索敦煌壁画传统文化在新时代动漫游戏设计中的创新应用及发展趋势。 展开更多
关键词 敦煌壁画 传统文化元素 动漫游戏 设计应用 继承发展
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