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虚拟现实系统中的可见光成像仿真 被引量:7
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作者 王滨 戴树岭 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第6期1312-1315,1319,共5页
对虚拟现实系统来说,画面的逼真程度是其能否为使用者提供良好沉浸感的关键。传统的计算机小孔成像模型因缺乏必要的深度信息,不能满足医学、军事等领域的仿真需求。结合真实透镜成像系统的光学原理,对原有计算机成像模型进行了一定的... 对虚拟现实系统来说,画面的逼真程度是其能否为使用者提供良好沉浸感的关键。传统的计算机小孔成像模型因缺乏必要的深度信息,不能满足医学、军事等领域的仿真需求。结合真实透镜成像系统的光学原理,对原有计算机成像模型进行了一定的补充和修改,提出透镜成像系统数学模型,并具体解释了如何将透镜系统中的焦距、光圈、弥散圈、景深等概念映射到计算机成像过程当中。随着科学技术不断发展,可编程图形硬件的出现使得大量的图形计算从CPU转移至GPU成为可能。介绍了一种对透镜成像系统数学模型的实现方法,它充分利用图形处理器(GPU)的多纹理技术和可编程性,不仅获得更真实的图像效果,且满足实时性要求,可以在虚拟现实系统中应用。 展开更多
关键词 虚拟现实系统 透镜成像系统数学模型 实时性 可编程图形处理器
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可调参数的粒子系统及其在飞行仿真中的应用 被引量:3
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作者 韩瑞波 戴树岭 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第8期2296-2299,共4页
建立了采用公告板技术的常规粒子系统的基本框架。在此基础上加以改进,形成通过简单调节参数和虚拟函数改写(override)即可自由定义所需物体形状的粒子系统。并对源代码进行了一定程度的封装,以提高使用的便捷性。
关键词 粒子系统 公告板技术 OPENGL 虚拟函数 改写 动态链接库
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