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文生视频技术如何影响影视创作与审美接受——以皮尔士三元模型为框架
被引量:
3
1
作者
张蓝姗
方格格
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2024年第7期80-88,共9页
文生视频大语言模型Sora带来了一个“泛视听”时代,也开启了影视领域人机协同的新质生产力实现路径。文生视频具有“矢量化”再生产特征,具有持续、稳定、高质量的创作水平。作为一个开放的艺术文本,它有助于启发创意,降低视听创作、审...
文生视频大语言模型Sora带来了一个“泛视听”时代,也开启了影视领域人机协同的新质生产力实现路径。文生视频具有“矢量化”再生产特征,具有持续、稳定、高质量的创作水平。作为一个开放的艺术文本,它有助于启发创意,降低视听创作、审美的门槛,但也带来了虚拟与现实的混淆、“拟像”环境下真实性的缺失以及内容同质化等风险。在厘清文生视频技术认知逻辑的基础上,重新规制AI创作的伦理边界与人的主体性责任成为数智时代影视行业健康发展的关键。
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关键词
皮尔士
三元模型
SORA
文生视频
AIGC
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职称材料
电子游戏中的性别观念及其对青少年的潜在影响
被引量:
9
2
作者
刘胜枝
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2012年第8期69-73,共5页
电子游戏作为一种文化娱乐产品,其中蕴含的性别价值观念必将会对网游用户产生深刻的影响,尤其是当前网络用户仍然以青少年群体为主。本文以女性主义为研究视角,从游戏题材的性别化、游戏中的女性形象和女性玩家的性别遭遇三个方面来分...
电子游戏作为一种文化娱乐产品,其中蕴含的性别价值观念必将会对网游用户产生深刻的影响,尤其是当前网络用户仍然以青少年群体为主。本文以女性主义为研究视角,从游戏题材的性别化、游戏中的女性形象和女性玩家的性别遭遇三个方面来分析电子游戏中存在的严重的性别歧视观念。
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关键词
电子游戏
性别观念
女性形象
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职称材料
智能时代的电视社交化演进:人机分离、人机互动到人际交往
被引量:
10
3
作者
张蓝姗
蒋亚娟
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2021年第6期163-168,共6页
电视与互联网媒介之间的更新迭代遵循着媒介演进规律。研究采用媒介环境学的视角,结合国内外案例以及对电视内容和社交平台话题之间相关性的长期观测、记录,重新审视电视社交功能的变化。依据"媒介四定律",当互联网技术重构...
电视与互联网媒介之间的更新迭代遵循着媒介演进规律。研究采用媒介环境学的视角,结合国内外案例以及对电视内容和社交平台话题之间相关性的长期观测、记录,重新审视电视社交功能的变化。依据"媒介四定律",当互联网技术重构了媒介环境、掀起了一场声势浩大的交往革命时,消弭时空的"脱域交往"获得"提升",从而战胜了传统的"在场交往"并导致以电视为代表的传统媒介的社交功能"过时"。未来,智能传播技术的出现将成为破解电视与社交之间矛盾谜题的可能答案,以场景化媒体"逆转"人们的交往形式,推动电视社交功能"再现",将人机分离推向人机互动,并进一步连接用户心灵引发情感认同,从而回归身体在场的人际交往。
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关键词
社交电视
媒介定律
媒体融合
智能传播
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职称材料
题名
文生视频技术如何影响影视创作与审美接受——以皮尔士三元模型为框架
被引量:
3
1
作者
张蓝姗
方格格
机构
北京邮电大学
数字
媒体与
设计艺术学院
北京邮电大学网络系统与网络文化北京市重点实验室新媒体与创意中心
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2024年第7期80-88,共9页
基金
国家社科基金重大项目“智能时代的信息价值观引领研究”(项目编号18ZDA307)的研究成果。
文摘
文生视频大语言模型Sora带来了一个“泛视听”时代,也开启了影视领域人机协同的新质生产力实现路径。文生视频具有“矢量化”再生产特征,具有持续、稳定、高质量的创作水平。作为一个开放的艺术文本,它有助于启发创意,降低视听创作、审美的门槛,但也带来了虚拟与现实的混淆、“拟像”环境下真实性的缺失以及内容同质化等风险。在厘清文生视频技术认知逻辑的基础上,重新规制AI创作的伦理边界与人的主体性责任成为数智时代影视行业健康发展的关键。
关键词
皮尔士
三元模型
SORA
文生视频
AIGC
分类号
J904 [艺术—电影电视艺术]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
电子游戏中的性别观念及其对青少年的潜在影响
被引量:
9
2
作者
刘胜枝
机构
北京邮电大学
数字
媒体与
设计艺术学院
北京邮电大学
网络
系统与
网络
文化
北京市
重点
实验室
新
媒体与
创意
研究
中心
出处
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2012年第8期69-73,共5页
基金
教育部人文社会科学研究项目:网络游戏的文化研究(09YJC860004)
北京邮电大学校社科基金课题:叙事学视角下的网络游戏(470169)
文摘
电子游戏作为一种文化娱乐产品,其中蕴含的性别价值观念必将会对网游用户产生深刻的影响,尤其是当前网络用户仍然以青少年群体为主。本文以女性主义为研究视角,从游戏题材的性别化、游戏中的女性形象和女性玩家的性别遭遇三个方面来分析电子游戏中存在的严重的性别歧视观念。
关键词
电子游戏
性别观念
女性形象
分类号
D669.5 [政治法律—中外政治制度]
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职称材料
题名
智能时代的电视社交化演进:人机分离、人机互动到人际交往
被引量:
10
3
作者
张蓝姗
蒋亚娟
机构
北京邮电大学
数字
媒体与
设计艺术学院
北京邮电大学网络系统与网络文化北京市重点实验室新媒体与创意中心
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2021年第6期163-168,共6页
基金
国家社科基金重大项目“智能时代的信息价值观引领研究”(项目编号:18ZDA307)的研究成果。
文摘
电视与互联网媒介之间的更新迭代遵循着媒介演进规律。研究采用媒介环境学的视角,结合国内外案例以及对电视内容和社交平台话题之间相关性的长期观测、记录,重新审视电视社交功能的变化。依据"媒介四定律",当互联网技术重构了媒介环境、掀起了一场声势浩大的交往革命时,消弭时空的"脱域交往"获得"提升",从而战胜了传统的"在场交往"并导致以电视为代表的传统媒介的社交功能"过时"。未来,智能传播技术的出现将成为破解电视与社交之间矛盾谜题的可能答案,以场景化媒体"逆转"人们的交往形式,推动电视社交功能"再现",将人机分离推向人机互动,并进一步连接用户心灵引发情感认同,从而回归身体在场的人际交往。
关键词
社交电视
媒介定律
媒体融合
智能传播
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
文生视频技术如何影响影视创作与审美接受——以皮尔士三元模型为框架
张蓝姗
方格格
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2024
3
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
电子游戏中的性别观念及其对青少年的潜在影响
刘胜枝
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2012
9
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职称材料
3
智能时代的电视社交化演进:人机分离、人机互动到人际交往
张蓝姗
蒋亚娟
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2021
10
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