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基于联觉实验与色彩网络的传统香薰包装设计研究 被引量:5
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作者 冉亚鑫 侯文军 +2 位作者 盛卿 靳雨菡 刘昕晖 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第2期232-241,共10页
目的 香味与色彩和情绪具有紧密的联系,色彩强烈影响着香薰产品的使用感受与体验。基于联觉实验可获得香薰对应色相与感性意象,便于构建色彩网络辅助香薰产品进行色彩设计。方法 在对中国传统香薰进行深入调研的基础上,选取具有代表性... 目的 香味与色彩和情绪具有紧密的联系,色彩强烈影响着香薰产品的使用感受与体验。基于联觉实验可获得香薰对应色相与感性意象,便于构建色彩网络辅助香薰产品进行色彩设计。方法 在对中国传统香薰进行深入调研的基础上,选取具有代表性的几款香薰作为研究材料。首先进行香-色联觉实验,获得香薰对应色相、情绪关系与感性意象,然后据此选取自然图片进行色彩微调,建立香-色图像数据库,最终对图片进行色彩提取并构建色彩网络模型,获得香味对应的主辅色及色彩关系,将其应用于中国传统香薰产品的配色方案与包装设计中。结论 利用嗅觉与色彩视觉之间的情绪关联作用进行联觉实验,获得的香味对应的色彩和谐自然、感性意象生动明晰,将其应用于中国传统香薰产品的设计中能够唤醒使用者的情感共鸣,带来更好的使用体验。 展开更多
关键词 联觉 香薰 色彩网络 感性意象 配色方案 包装设计
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网络视频观看模式的创新与影响——以“绿镜”智能观看模式为例 被引量:2
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作者 张蓝姗 《当代传播》 CSSCI 北大核心 2017年第4期105-106,共2页
在"互联网+"时代,海量信息成为其最鲜明的产物。从搜索到登录,从选择到评论,用户的每一次互联网操作行为都演变成独特的记忆代码,成为信息产业的巨大宝藏。在大数据背景下,网络视频的观看模式不断优化,用户收获全新的观看体... 在"互联网+"时代,海量信息成为其最鲜明的产物。从搜索到登录,从选择到评论,用户的每一次互联网操作行为都演变成独特的记忆代码,成为信息产业的巨大宝藏。在大数据背景下,网络视频的观看模式不断优化,用户收获全新的观看体验。爱奇艺视频网站充分利用其亿万用户行为数据,推出"绿镜"智能观看功能,通过对海量用户视频观看数据的分析,将精华内容一键智能挑选,生成绿镜版精彩视频,对用户而言更省时省力。本文旨在分析大数据背景下网络视频观看模式的发展背景与创新举措,并以"绿镜"为例,解析其智能观看模式,进而剖析此类智能观看模式对影视制作产生的影响。 展开更多
关键词 大数据 视频 智能观看模式 绿镜
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弹幕流行背景下网络视频用户观看习惯的转变 被引量:15
3
作者 张蓝姗 葛欣怡 《当代传播》 CSSCI 北大核心 2018年第3期93-95,共3页
互动性强、仪式感浓烈的弹幕瞬间盛行,引发业界对"弹幕族"文化消费行为的密切关注。弹幕作为一种伴随文本,转变了受众视频观看习惯,促使受众从最初的被动观看走向主动参与。弹幕盛行的背后包含了媒介景观变迁、受众诉求变换... 互动性强、仪式感浓烈的弹幕瞬间盛行,引发业界对"弹幕族"文化消费行为的密切关注。弹幕作为一种伴随文本,转变了受众视频观看习惯,促使受众从最初的被动观看走向主动参与。弹幕盛行的背后包含了媒介景观变迁、受众诉求变换等多重因素,作为一种新兴的社会化媒介,它打通了传受之间的"信息隔膜",重构了个体之间的交往方式,颠覆了传统视频观看及评论模式,体现出青年视频用户在新媒体环境下全新的表达方式和互动诉求。 展开更多
关键词 弹幕 弹幕族 网络视频 观看习惯
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高质量虚拟仿真实验教学课程内涵和特征 被引量:77
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作者 张敏 文福安 刘俊波 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2022年第3期1-4,共4页
虚拟仿真实验教学一流课程是新时代中国高等教育重点打造的五大“金课”之一。从虚拟仿真实验教学课程的选题、设计、开发和应用的全流程角度考虑,高质量虚拟仿真实验教学课程应具备六方面内涵和特征,即学校课程体系化,学习内容现代化,... 虚拟仿真实验教学一流课程是新时代中国高等教育重点打造的五大“金课”之一。从虚拟仿真实验教学课程的选题、设计、开发和应用的全流程角度考虑,高质量虚拟仿真实验教学课程应具备六方面内涵和特征,即学校课程体系化,学习内容现代化,实验方式自主化,系统质量规范化,虚拟环境装备化和教学应用常态化。该六方面特征既符合教育部的相关文件要求,同时又具有较强的可操作性,可为学校、教师准确理解虚拟仿真实验教学课程的内涵,进行课程建设和应用提供参考。 展开更多
关键词 虚拟仿真实验教学课程 高质量 内涵和特征
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“在云端”:智能媒介技术推动下的青年职业衍生与青年文化延展 被引量:11
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作者 梁爽 陈雪娇 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2022年第11期22-29,共8页
现阶段,在数字经济的发展驱动下,就业环境、就业结构、就业观念较以往发生了巨大变化。作为“数字原住民”,青年群体正在成为经济转型格局下数字职业衍生、数字文化延展的生力军和中坚力量,在社会细化分工的时代背景下呈现出蓬勃生长的... 现阶段,在数字经济的发展驱动下,就业环境、就业结构、就业观念较以往发生了巨大变化。作为“数字原住民”,青年群体正在成为经济转型格局下数字职业衍生、数字文化延展的生力军和中坚力量,在社会细化分工的时代背景下呈现出蓬勃生长的、新的青年文化选择和文化映射,成为社会心态变迁的重要反映。因此,有必要对数字化转型关键期的青年职业衍生与青年文化延展之现状、发展机制做深入探究,为推动新青年文化与主流文化秩序的互动、协调与激活,规避数字化、多元化发展趋势下的社会文化认同危机提供理论依据与解决方案。 展开更多
关键词 青年职业衍生 青年文化 智能媒介技术 数字经济
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基于隐式意图脑电解码的人机交互多任务建模研究 被引量:4
6
作者 苗秀 侯文军 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2024年第5期1668-1682,共15页
在短期内具有完全自主水平的机器智能无法实现的情况下,人仍是人机系统的重要组成部分。智能系统感觉并预测用户的意图,有助于实现人机之间自然动态地协同,提高人机系统安全和效率。然而,人机交互的过程中充斥着大量模糊、隐蔽的隐式意... 在短期内具有完全自主水平的机器智能无法实现的情况下,人仍是人机系统的重要组成部分。智能系统感觉并预测用户的意图,有助于实现人机之间自然动态地协同,提高人机系统安全和效率。然而,人机交互的过程中充斥着大量模糊、隐蔽的隐式意图,传统的心理或行为分析方法解析意图无法保证时效性和准确性。随着传感技术发展,基于生理信号识别用户意图成为主流方法,但现有关于隐式意图的研究存在可分模式少、识别精度低、面向领域实境研究不足等问题。面向工控复杂系统领域,在生理视域下基于被动脑机接口技术,提出一种将人自然地纳入到智能人机系统回路中的方法。首先,抽取操作者与工业软件交互过程中的典型任务,在多属性任务组(MATB)多任务范式基础上设计意图生理信号诱发实验程序;接着,采用共空间模式(CSP)算法提取多任务意图脑电空域特征;最后,通过被试间交叉验证和5折参数寻优,构建机器学习意图模型,实现对隐式交互意图的自动识别。研究发现,相比传统特征提取方法,基于改良后的多分类CSP算法对意图特征提取更为有效,结合三维空间特征可视化进一步证实了特征的有效性;脑电信号能够作为判断人机交互隐式意图的依据,CSP SVM算法模型能够有效提高人机交互隐式意图脑电的解码性能。对隐式意图信息的转译对构建基于意图的高效人机交互模型,以及发展人机系统、提高人机协作效率具有重要意义。 展开更多
关键词 隐式意图 人机交互 电解码 多任务建模
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文生视频技术如何影响影视创作与审美接受——以皮尔士三元模型为框架 被引量:5
7
作者 张蓝姗 方格格 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2024年第7期80-88,共9页
文生视频大语言模型Sora带来了一个“泛视听”时代,也开启了影视领域人机协同的新质生产力实现路径。文生视频具有“矢量化”再生产特征,具有持续、稳定、高质量的创作水平。作为一个开放的艺术文本,它有助于启发创意,降低视听创作、审... 文生视频大语言模型Sora带来了一个“泛视听”时代,也开启了影视领域人机协同的新质生产力实现路径。文生视频具有“矢量化”再生产特征,具有持续、稳定、高质量的创作水平。作为一个开放的艺术文本,它有助于启发创意,降低视听创作、审美的门槛,但也带来了虚拟与现实的混淆、“拟像”环境下真实性的缺失以及内容同质化等风险。在厘清文生视频技术认知逻辑的基础上,重新规制AI创作的伦理边界与人的主体性责任成为数智时代影视行业健康发展的关键。 展开更多
关键词 皮尔士 三元模型 SORA 文生视频 AIGC
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大型公共场所全息地图信息交互应用研究
8
作者 侯文军 郭雨阳 李桐 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第4期827-833,共7页
全息技术具有独特的真三维显示能力,有助于提供生动准确的视觉感知和自然的交互体验,未来将在图像和信息演示相关方面具有广泛的实际应用。此外,随着地理信息发展与地图普适化应用,地图成为大众十分重要的工具。其中,大型公共场所全息... 全息技术具有独特的真三维显示能力,有助于提供生动准确的视觉感知和自然的交互体验,未来将在图像和信息演示相关方面具有广泛的实际应用。此外,随着地理信息发展与地图普适化应用,地图成为大众十分重要的工具。其中,大型公共场所全息地图具有广泛的需求和较高的应用价值,其固有的信息融合特点与信息承载特性也使得其呈现形式具有较深的研究意义。为此,首先从地图内容、空间特性、交互特性的角度分析大型公共场所全息地图的信息显示特征,并通过实验展开标地方式与信息层级的研究。实验结果显示,基础场景图层以空间视角锁定的方式呈现最佳;相关联的泛在信息图层以用户视角锁定的方式呈现最佳,其信息层级适用空间纵深架构方案。基于所得结论,并结合大型公共空间的场景特点和用户诉求,进行大型公共场所全息地图系统的设计实践,为全息技术的落地与应用提供一定的参考和启示。 展开更多
关键词 全息地图 信息交互 空间参考系 用户视角 信息层级 空间布局
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高校虚拟仿真教学环境构建逻辑探讨 被引量:63
9
作者 张敏 文福安 刘俊波 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2023年第3期1-6,共6页
虚拟仿真教学已进入2.0阶段,从重点关注虚拟仿真教学资源建设,向加强平台建设、促进共享应用、支持物理空间与虚拟空间相融合的虚拟仿真教学环境建设转变。虚拟仿真教学环境由教学资源、教学装备、教学环境基础条件和教学管理平台四部... 虚拟仿真教学已进入2.0阶段,从重点关注虚拟仿真教学资源建设,向加强平台建设、促进共享应用、支持物理空间与虚拟空间相融合的虚拟仿真教学环境建设转变。虚拟仿真教学环境由教学资源、教学装备、教学环境基础条件和教学管理平台四部分组成。虚拟仿真教学环境构建是对各组成部分协同设计的过程,以满足教学需求为导向,建设中应明确资源类型和具体内容、匹配合适教学装备、完善基础条件、搭建统一管理平台,确保各部分协调匹配,有效支持虚拟仿真教学活动的开展。 展开更多
关键词 虚拟仿真 教学环境组成 教学环境构建
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面向增强装配中手部特征检测的改进算法 被引量:3
10
作者 侯文君 雷雨 +1 位作者 李铁萌 刘亚醉 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2015年第2期427-433,共7页
针对增强装配引导过程中手部识别检测的问题,提出一种改进自适应均值漂移的特征检测算法。该算法对装配环境中的人手进行跟踪检测,迭代计算中心距获取搜索框,动态优化检测区域,得到包含手指信息的手部完整信息。为得到手指特征点,利用... 针对增强装配引导过程中手部识别检测的问题,提出一种改进自适应均值漂移的特征检测算法。该算法对装配环境中的人手进行跟踪检测,迭代计算中心距获取搜索框,动态优化检测区域,得到包含手指信息的手部完整信息。为得到手指特征点,利用图像增强处理过后的手部轮廓进行等距特征点采样,对不同部位的特征点计算曲率信息,聚类分析得到指尖特征点。以增强装配系统中的三维注册为例开发原型系统,验证了所提方法具有可行性、有效性和较好的鲁棒性。 展开更多
关键词 手部特征 跟踪检测 增强装配 引导
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基于数据分析的智能手表手势直觉化交互研究 被引量:6
11
作者 侯文君 吴春京 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第22期13-16,21,共5页
目的对智能手表手势直觉化交互进行研究。方法以智能手表的交互方式为研究内容,针对智能手表的手势交互问题,利用用户定义法对智能手表的手势交互进行了研究。结论通过实验研究与数据分析,提出了一个智能手表手势交互的动作集合。让用... 目的对智能手表手势直觉化交互进行研究。方法以智能手表的交互方式为研究内容,针对智能手表的手势交互问题,利用用户定义法对智能手表的手势交互进行了研究。结论通过实验研究与数据分析,提出了一个智能手表手势交互的动作集合。让用户能够与智能手表进行直觉化的交互,提升用户体验。这套手势动作除了可以应用在智能手表或是迁移到其他可穿戴设备上外,也可以作为评价智能手表手势交互的一个参考标准。 展开更多
关键词 智能手表 手势交互 直觉化 用户定义 可猜测性
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电子游戏中的性别观念及其对青少年的潜在影响 被引量:9
12
作者 刘胜枝 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2012年第8期69-73,共5页
电子游戏作为一种文化娱乐产品,其中蕴含的性别价值观念必将会对网游用户产生深刻的影响,尤其是当前网络用户仍然以青少年群体为主。本文以女性主义为研究视角,从游戏题材的性别化、游戏中的女性形象和女性玩家的性别遭遇三个方面来分... 电子游戏作为一种文化娱乐产品,其中蕴含的性别价值观念必将会对网游用户产生深刻的影响,尤其是当前网络用户仍然以青少年群体为主。本文以女性主义为研究视角,从游戏题材的性别化、游戏中的女性形象和女性玩家的性别遭遇三个方面来分析电子游戏中存在的严重的性别歧视观念。 展开更多
关键词 电子游戏 性别观念 女性形象
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新媒体语境下的青年趣缘类自组织研究--以中国Coser青年组织的形成机制为例 被引量:5
13
作者 张蓝姗 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2014年第3期26-30,共5页
近年来,在新媒体的传播推动下,Coser组织逐渐走入大众视野,成为社会不可忽视的一类青年群体。通过对众多媒介平台上的Coser组织的参与和观察,以及对其成员的访谈,了解到新媒体是Coser组织的建构、发展及互动平台。本文拟从Coser组织的... 近年来,在新媒体的传播推动下,Coser组织逐渐走入大众视野,成为社会不可忽视的一类青年群体。通过对众多媒介平台上的Coser组织的参与和观察,以及对其成员的访谈,了解到新媒体是Coser组织的建构、发展及互动平台。本文拟从Coser组织的形成动因、跨媒体互动平台、精神建设、认同路径以及控制管理等方面来分析Coser组织的形成机制。 展开更多
关键词 新媒体 COSPLAY 青年Coser组织 形成机制
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基于触屏移动操作界面的KLM模型改良 被引量:1
14
作者 赵欣 陈凯翔 +1 位作者 谷贺瑾 侯文军 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第16期31-35,共5页
目的击键水平模型(KLM)量化了用户的操作行为,使设计师在产品上线前能够根据模型参数,快速预估产品在高效性方面的表现。KLM模型的局限性在于其模型参数的建立是以PC界面为标准,由于移动设备的交互方式和使用场景与PC设备不同,所以简单... 目的击键水平模型(KLM)量化了用户的操作行为,使设计师在产品上线前能够根据模型参数,快速预估产品在高效性方面的表现。KLM模型的局限性在于其模型参数的建立是以PC界面为标准,由于移动设备的交互方式和使用场景与PC设备不同,所以简单地将KLM模型迁移到移动界面的评估上来,可能会带来较大的评估误差。方法本研究在前期研究的基础上,提出了更适用于触摸显示操作设备的手持水平模型,通过实验对物理操作单元进行量化,在不同交互方式的属性间建立全面操作时间的预估关系,使其评估结果更可靠,在移动界面评估方面的应用更为广泛。结论以时钟APP中的典型操作任务为例,运用HLM模型预估及实验采集两种方式评估其高效性,验证了HLM模型的有效性。 展开更多
关键词 触屏手机界面 可用性评估 高效性 hand-level model
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移动触屏界面设计模式的应用研究
15
作者 侯文军 刘婷 齐天旸 《包装工程》 CAS 北大核心 2017年第12期88-93,共6页
目的研究移动应用界面设计模式及应用方法。方法通过对目前移动互联网行业的分析和对300余款优秀应用的研习,以设计指导为初衷,以设计模式为核心理念,运用模式的思想构建了从产品战略、交互策略到界面设计模式逐层递进的产品设计模型。... 目的研究移动应用界面设计模式及应用方法。方法通过对目前移动互联网行业的分析和对300余款优秀应用的研习,以设计指导为初衷,以设计模式为核心理念,运用模式的思想构建了从产品战略、交互策略到界面设计模式逐层递进的产品设计模型。结论通过对比分析总结,得出了4种产品策略模式,同时根据每种策略产品的需求特点,提炼出相应的交互策略模式和设计关注点。通过对界面设计模式的多维对比分析,提出了模式的解构和重建,以启发模式的迭代和创新。 展开更多
关键词 移动应用设计 策略模式 界面设计模式 模式库
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仪器设备共享效益管理的设计与实现 被引量:2
16
作者 杨娟 张文璐 +1 位作者 文福安 李剑峰 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2015年第10期149-152,共4页
通过对现有大型仪器设备共享管理平台的分析,设计了一套具有用户管理模块、设备信息管理模块、预约管理模块、仪器费用管理模块及效益管理模块的仪器共享平台,以效益管理模块为例进行具体的功能介绍。该平台能够随时随地了解大型仪器设... 通过对现有大型仪器设备共享管理平台的分析,设计了一套具有用户管理模块、设备信息管理模块、预约管理模块、仪器费用管理模块及效益管理模块的仪器共享平台,以效益管理模块为例进行具体的功能介绍。该平台能够随时随地了解大型仪器设备的使用状况,对大型仪器设备进行全面管理。 展开更多
关键词 大型仪器设备 共享平台 效益管理
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智能时代的电视社交化演进:人机分离、人机互动到人际交往 被引量:10
17
作者 张蓝姗 蒋亚娟 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2021年第6期163-168,共6页
电视与互联网媒介之间的更新迭代遵循着媒介演进规律。研究采用媒介环境学的视角,结合国内外案例以及对电视内容和社交平台话题之间相关性的长期观测、记录,重新审视电视社交功能的变化。依据"媒介四定律",当互联网技术重构... 电视与互联网媒介之间的更新迭代遵循着媒介演进规律。研究采用媒介环境学的视角,结合国内外案例以及对电视内容和社交平台话题之间相关性的长期观测、记录,重新审视电视社交功能的变化。依据"媒介四定律",当互联网技术重构了媒介环境、掀起了一场声势浩大的交往革命时,消弭时空的"脱域交往"获得"提升",从而战胜了传统的"在场交往"并导致以电视为代表的传统媒介的社交功能"过时"。未来,智能传播技术的出现将成为破解电视与社交之间矛盾谜题的可能答案,以场景化媒体"逆转"人们的交往形式,推动电视社交功能"再现",将人机分离推向人机互动,并进一步连接用户心灵引发情感认同,从而回归身体在场的人际交往。 展开更多
关键词 社交电视 媒介定律 媒体融合 智能传播
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基于设计因子提取的圆明园景题视觉化研究 被引量:8
18
作者 盛卿 周晨露 +2 位作者 卢心悦 王梦诺 侯文军 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第22期27-35,共9页
目的通过圆明园景题的视觉化实践,总结一些抽象文化元素形象化的方法,探索运用设计手段挖掘与利用“三山五园”文化资源的思路,并进一步探讨设计与文化的关系这一设计哲学研究中的重要命题。方法基于完象理论建立景题设计因子提取模型;... 目的通过圆明园景题的视觉化实践,总结一些抽象文化元素形象化的方法,探索运用设计手段挖掘与利用“三山五园”文化资源的思路,并进一步探讨设计与文化的关系这一设计哲学研究中的重要命题。方法基于完象理论建立景题设计因子提取模型;综合文献研究与用户调研,从“音”、“形”、“意”三个方面,提取设计因子、转换图形符号、构建因子图谱;采用层次分析法导出因子权重,以权重为参考对景题进行基于专家回访与设计师理解的视觉符号表现;整合声音因子,借助可视化手段呈现圆明园景题的总体声音态势。结论设计因子提取是抽象文化元素形象化的有效方法,“音”的提取是亮点,而“意”的提取是难点;语言文化的视觉化是圆明园文化资源挖掘与利用的有益思路,考虑面向“三山五园”推广;传统文化与现代设计的紧密结合,既能为设计创新提供动力,又能为文化传承指引方向。 展开更多
关键词 设计因子 文化 圆明园 景题 视觉设计 可视化 设计哲学
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DPC:基于增强现实儿童绘本的多视角评估框架 被引量:3
19
作者 侯文军 唐力行 《图学学报》 CSCD 北大核心 2020年第2期178-186,共9页
增强现实(AR)技术作为沟通现实与虚拟场景的桥梁,能够激发使用者的想象力、空间感和创造力。现有AR儿童绘本在虚实结合方面不足、游戏形式和互动种类单一,缺少寓教于乐的AR儿童绘本游戏作为内容。首先试用和研究了59款移动AR游戏并分类... 增强现实(AR)技术作为沟通现实与虚拟场景的桥梁,能够激发使用者的想象力、空间感和创造力。现有AR儿童绘本在虚实结合方面不足、游戏形式和互动种类单一,缺少寓教于乐的AR儿童绘本游戏作为内容。首先试用和研究了59款移动AR游戏并分类。使用Delphi法选择了一些合适的游戏类型,并将其迁移到儿童绘本上。再让6~12岁儿童(n=6)试玩并进行观察和访谈。同时,组织家长/老师(n=7)与开发者(n=5)形成焦点小组并针对绘本和应用进行讨论。最终,提取了开发者(developer)、家长/老师(parents/teachers)和孩子(children)对于AR儿童绘本不同的需求和对应指标,收获了对应3个维度的框架DPC(developer,parents/teachers,children),且每个维度被细分。使用DPC框架对AR儿童绘本游戏进行了改进。 展开更多
关键词 DELPHI法 用户体验 评估框架 增强现实 儿童绘本
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面向Web科学可视化的临近空间数据视频化方法 被引量:2
20
作者 谭剑 王圣华 郭长顺 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2020年第4期712-723,共12页
临近空间在科学、经济和军事等领域具有重要价值,高效便捷地进行临近空间数据Web科学可视化和信息提取是临近空间数据应用不断深入和扩展的必然需求,但是,已有的临近空间数据类型繁杂和数据量巨大,成为Web传输和实时可视化的关键瓶颈。... 临近空间在科学、经济和军事等领域具有重要价值,高效便捷地进行临近空间数据Web科学可视化和信息提取是临近空间数据应用不断深入和扩展的必然需求,但是,已有的临近空间数据类型繁杂和数据量巨大,成为Web传输和实时可视化的关键瓶颈。从数据组织方法角度展开了研究,根据临近空间数据的特点,结合视频压缩原理,提出了将临近空间数据进行分解、插值和色彩空间变换处理形成图像后,选取适宜视频压缩编码方法将图像编码为视频。实验结果表明:所提方法可以实现临近空间数据在Web环境下的高效组织,在保障可视化质量的前提下通过降低数据网络传输量实现了临近空间数据的实时可视化需求。研究结果可以直接解决临近空间数据Web实时可视化问题,将为临近空间科学研究和知识发现提供可视化理论和技术支持,并为类似海量数据Web科学可视化提供方法借鉴。 展开更多
关键词 Web科学可视化 临近空间数据 组织方法 视频压缩 流传输 粒子映射
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