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基于直接光照的全局光照模拟 被引量:4
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作者 吴伟和 郝爱民 +3 位作者 李智 王文涛 杨跃东 王立君 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第10期257-258,261,共3页
根据间接光照分布在空间的各个方向、没有明确的方向性、在各个方向上光照强度分布比较均匀的特点,提出采用灯光阵列的方法,通过GPU硬件加速计算其直接光照效果,达到快速模拟全局光照的目的。实验结果表明,与常规的渲染算法比较,该方法... 根据间接光照分布在空间的各个方向、没有明确的方向性、在各个方向上光照强度分布比较均匀的特点,提出采用灯光阵列的方法,通过GPU硬件加速计算其直接光照效果,达到快速模拟全局光照的目的。实验结果表明,与常规的渲染算法比较,该方法在取得较好视觉效果的同时提高了渲染速度。 展开更多
关键词 全局光照 直接光照 间接光照 渲染
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基于B样条小波的动态地形实时绘制 被引量:4
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作者 陈国军 徐晓莉 +1 位作者 张晶 袁玉磊 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2009年第1期59-65,共7页
形变区域的实时建模与绘制是动态地形应用中的关键技术。论文基于小波变换的静态地形实时绘制的方法,提出了基于B样条小波的动态地形实时绘制方法。在预处理阶段采用基于视点和顶点剔除准则构造多分辨率模型;当发生形变时,提出了插入准... 形变区域的实时建模与绘制是动态地形应用中的关键技术。论文基于小波变换的静态地形实时绘制的方法,提出了基于B样条小波的动态地形实时绘制方法。在预处理阶段采用基于视点和顶点剔除准则构造多分辨率模型;当发生形变时,提出了插入准则和基于活跃区域单元格的方法对形变区域进行采样精度的动态扩展,同时较好地确保了帧间连贯性。实验表明,该方法不仅能够减少所需绘制的三角形个数,而且提高了地形绘制的效率。 展开更多
关键词 计算机应用 动态地形绘制 小波变换 多分辨率模型 帧间连贯性
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一种真实感焰火实时模拟方法及其GPU实现 被引量:2
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作者 高玉建 李帅 郝爱民 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第24期6725-6729,共5页
基于空气动力学和牛顿运动定律研究了焰火的形态建模、物理运动方程及其控制方法,同时分析了基于GPU的粒子系统的运行机制,给出了适用于GPU并行计算的双纹理缓存结构,并在此基础上提出了基于GPU的焰火粒子系统框架,实现了视景仿真应用... 基于空气动力学和牛顿运动定律研究了焰火的形态建模、物理运动方程及其控制方法,同时分析了基于GPU的粒子系统的运行机制,给出了适用于GPU并行计算的双纹理缓存结构,并在此基础上提出了基于GPU的焰火粒子系统框架,实现了视景仿真应用中真实感焰火的实时模拟。基于GPU的粒子系统充分挖掘了GPU的并行计算能力,实验证明本方法可基于普通PC平台实现焰火运动和形态的实时逼真模拟。 展开更多
关键词 粒子系统 GPU 焰火仿真 牛顿运动定律 空气动力学
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一种油藏储层三维可视化散乱数据插值方法 被引量:1
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作者 刘贤梅 聂永丹 吴琼 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第12期3204-3207,共4页
提出一种快捷有效的确定待估点的有效样本点集的辐射吸收插值模型,该模型应用到散乱数据网格化过程中,它不但具有加权平均算法的优点,而且具有插值效率高、局部性好、易于控制、易于对数据增加约束条件等特点。辐射吸收插值模型由辐射... 提出一种快捷有效的确定待估点的有效样本点集的辐射吸收插值模型,该模型应用到散乱数据网格化过程中,它不但具有加权平均算法的优点,而且具有插值效率高、局部性好、易于控制、易于对数据增加约束条件等特点。辐射吸收插值模型由辐射过程、吸收过程和合成过程组成。讨论了辐射吸收插值模型的实现原理、设计过程、在油藏储层三维可视化散乱数据插值中的应用和模型特点的分析。 展开更多
关键词 散乱数据 插值 油藏储层 三维可视化
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网格环境下地形绘制的任务调度算法研究
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作者 陈国军 袁玉磊 徐晓莉 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第2期474-477,共4页
随着用户不断增多,导致服务器不能满足多用户实时绘制地形的需求。利用地形实时绘制技术,提出了一种在网格环境下的基于地形分块的T-MIN-MIN任务调度算法。该算法根据地形块相互独立和绘制时块中三角形数目按比例分布的特点进行调度,提... 随着用户不断增多,导致服务器不能满足多用户实时绘制地形的需求。利用地形实时绘制技术,提出了一种在网格环境下的基于地形分块的T-MIN-MIN任务调度算法。该算法根据地形块相互独立和绘制时块中三角形数目按比例分布的特点进行调度,提高了地形块调度的效率。提出的地形块的代价估算计算方法使得地形块能够按照接近实际值参与调度。实验结果表明,网格环境中地形分块的任务调度方法具有较高的效率。 展开更多
关键词 网格 地形绘制 任务调度 地形分块 MIN-MIN算法
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