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双机格斗仿真系统中的实时决策方法 被引量:4
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作者 韩亮 王行仁 彭晓源 《系统仿真学报》 CAS CSCD 1997年第1期27-33,,48,,共8页
在双机格斗仿真系统中,数字仿真飞机的智能决策采用模糊逻辑与神经网络相结合的方法。为了把神经网络的规模限制在易于工程实现的程度,把战术规则适当分类,每一类战术存储在一个神经网络中,用模糊逻辑进行战术分类识别,确定在哪一... 在双机格斗仿真系统中,数字仿真飞机的智能决策采用模糊逻辑与神经网络相结合的方法。为了把神经网络的规模限制在易于工程实现的程度,把战术规则适当分类,每一类战术存储在一个神经网络中,用模糊逻辑进行战术分类识别,确定在哪一类战术中搜索。 展开更多
关键词 双机格斗 战斗机 格斗训练 仿真系统 飞行模拟
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计算机生成兵力的飞机运动简化模型技术 被引量:10
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作者 韩亮 王行仁 《系统仿真学报》 CAS CSCD 1999年第4期234-235,共2页
仿真建模过程中无法获得敌机气动数据时,只能根据极限参数采用简化模型描述敌机仿真实体,保留运动学方程,简化动力学模型。
关键词 仿真建模 计算机生成兵力 飞机 飞行控制
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CGF的目标探测控制 被引量:4
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作者 王昌金 王行仁 《系统仿真学报》 CAS CSCD 1998年第5期31-36,42,共7页
CGF系统必须频繁地检测它所控制的实体之间以及这些实体与DIS环境中的其他实体之间的通视性和可探测性,这种检测是CGF中较为耗时的过程。本文讨论采用探测启发式来控制CGF系统的目标探测,合理减少CGF的目标探测次数,... CGF系统必须频繁地检测它所控制的实体之间以及这些实体与DIS环境中的其他实体之间的通视性和可探测性,这种检测是CGF中较为耗时的过程。本文讨论采用探测启发式来控制CGF系统的目标探测,合理减少CGF的目标探测次数,从而节省目标探测所占用的计算时间。这种方法节省探测计算时间最多可达到50%,而对CGF实体自治行为的逼真性的影响很小。 展开更多
关键词 计算机生成兵力 仿真 CGF 目标探测 军事演习
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