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裂变的世界——新媒体艺术的理论范式研究 被引量:5
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作者 王可 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 CSSCI 北大核心 2019年第1期119-122,共4页
艾布拉姆斯阐释了作品、宇宙、艺术家和欣赏者四大要素的理论模型及三角关系,然而,在新媒体艺术的交叠空间中,艾氏的四要素发生了本质上的裂变——世界的分裂、创作主体的分裂、受众身份的分裂以及艺术作品的分裂。在艾氏坐标模型的同... 艾布拉姆斯阐释了作品、宇宙、艺术家和欣赏者四大要素的理论模型及三角关系,然而,在新媒体艺术的交叠空间中,艾氏的四要素发生了本质上的裂变——世界的分裂、创作主体的分裂、受众身份的分裂以及艺术作品的分裂。在艾氏坐标模型的同步分裂中,本文试图探求一个新媒体艺术自身的理论范式。 展开更多
关键词 新媒体 艾布拉姆斯 镜与灯 虚拟世界 理论范式
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情感化社交触觉界面的交互原型开发工具设计研究 被引量:3
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作者 何丽雯 单博学 +1 位作者 王党校 王韫 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第12期56-66,共11页
目的触觉交互是自然人机交互中的热点方向,触觉交互界面具备支持用户之间或人机之间情感交流的潜力。本研究旨在通过开发一种流程化、低门槛、轻成本且可体验的触觉界面原型工具,帮助设计师克服在触觉交互界面设计中的挑战,包括触觉生... 目的触觉交互是自然人机交互中的热点方向,触觉交互界面具备支持用户之间或人机之间情感交流的潜力。本研究旨在通过开发一种流程化、低门槛、轻成本且可体验的触觉界面原型工具,帮助设计师克服在触觉交互界面设计中的挑战,包括触觉生理学及触觉交互原理等知识基础、设计流程引导和技术开发支持,从而实现更有效的用户实验和设计深化。方法首先,利用参与式设计方法,确定交互设计师在触觉交互界面设计中的主要挑战和核心需求;其次,以此为基础构建触觉交互设计流程引导及情感触觉信号编码界面设计的必要元素,开发支持情感触觉交互原型迭代的硬件工具,并完成原型开发工具的系统设计;最后,通过用户实验中的场景化测试验证初步的气动微流控柔性薄膜阵列的基础情感交互效果,并建立了基础的情感-触觉映射参考效果库。结论本研究开发了触觉界面原型工具,通过系统化的设计流程和简易的操作方式,有助于触觉交互设计师更加灵活便捷地进行设计研究和实践。该工具创新性地提升了触觉界面的设计效率,为情感触觉交互体验设计提供了丰富的可能性。 展开更多
关键词 情感触觉 触觉交互界面 交互原型 设计工具
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基于社会临场感的儿童情商教育多媒体交互设计 被引量:2
3
作者 马晓娜 曹翀 孙瑜 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第7期1087-1094,共8页
童年期是情商教育的重要时期,高社会临场感的媒体和交互为儿童情商教育中必要的情境和互动提供了更有效的途径.通过对儿童情商教育中情境和互动实现方法进行分析,围绕多媒体融合和复合型交互进行研究.首先分析多媒体融合及复合型交互在... 童年期是情商教育的重要时期,高社会临场感的媒体和交互为儿童情商教育中必要的情境和互动提供了更有效的途径.通过对儿童情商教育中情境和互动实现方法进行分析,围绕多媒体融合和复合型交互进行研究.首先分析多媒体融合及复合型交互在提升社会临场感的有效性,从社会临场感的技术因素与社会因素探讨儿童情商教育多媒体交互的方法;然后提出儿童情商教育多媒体交互的设计维度以及具体的构建流程.以幼儿园为应用场景,以学龄前儿童的普遍情商问题和学习操作能力为中心,设计一套基于多媒体交互的学龄前儿童情商教育课程,为相关设计提供了参考. 展开更多
关键词 儿童教育 情商教育 多媒体交互设计 社会临场感
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从图书卖场向文化体验店转变——文化创意产业视角下的实体书店体验设计刍议 被引量:12
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作者 赵颖 王宁 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2016年第16期41-44,共4页
众多实体书店开始寻求多元化文化服务、混搭式商品营销、网络与实体经营互为补充的运营模式。通过体验式营销,实体书店产业整体呈现出向文化创意产业转型的趋势,这种基于用户服务的体验式营销也对实体书店的店面装潢装饰设计提出了更高... 众多实体书店开始寻求多元化文化服务、混搭式商品营销、网络与实体经营互为补充的运营模式。通过体验式营销,实体书店产业整体呈现出向文化创意产业转型的趋势,这种基于用户服务的体验式营销也对实体书店的店面装潢装饰设计提出了更高标准的美学要求。文章立足顾客体验,从文化创意产业视角对当今实体书店的整体装潢设计趋势进行了分析概括。 展开更多
关键词 实体书店 文化创意产业 体验式设计
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混合现实电子沙盘虚拟对象的手眼协同交互设计研究 被引量:5
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作者 胡勇 何玉振 +1 位作者 熊梦涵 沈旭昆 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第6期1-10,共10页
目的面向混合现实电子沙盘虚拟3D对象,开展3D交互性能与用户体验研究与评估,提出交互设计原则和设计建议。方法针对混合现实环境下双手可触范围外的虚拟对象“选择”任务开展交互设计研究,引入虚拟对象布局排列方式作为评估变量,在3种... 目的面向混合现实电子沙盘虚拟3D对象,开展3D交互性能与用户体验研究与评估,提出交互设计原则和设计建议。方法针对混合现实环境下双手可触范围外的虚拟对象“选择”任务开展交互设计研究,引入虚拟对象布局排列方式作为评估变量,在3种典型的虚拟对象布局情况下,分别进行手控光线、头动、眼动与手势协同的3种交互方式性能及用户体验对比研究。通过设计原型实验系统,进行用户体验测试,实验数据分析与评估,验证交互设计原则,提出交互设计建议。结论实验结果显示眼动与捏合手势结合的手眼协同交互方式在时间、任务负荷及用户偏好方面都具有显著优势。手控光线与手势协同交互的准确性最优,并且这一优势在任何一种布局方式中都有所体现。建议混合现实环境下的“选择”任务交互设计要注重功用性、持续性和愉悦性原则,提出了降低“选择”任务交互的工作负荷与疲劳及增强新颖交互提升愉悦性的设计建议。 展开更多
关键词 混合现实 3D交互 交互设计 体验设计与评估
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由单纯封面漂亮到整体设计雅致——浅析中国书籍装帧设计的流变 被引量:6
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作者 王宁 赵婕 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2015年第9期39-43,共5页
书籍是文字与承载材料结合在一起形成的整体,作为传承文化与知识的重要栽体,随着人类文明的进步,书籍发展与演化经历了漫长的历史时期。我国书籍装帧设计的发展与演进从甲骨卜辞开始至今已有大约3500年的历史。在漫长的演变过程中,我国... 书籍是文字与承载材料结合在一起形成的整体,作为传承文化与知识的重要栽体,随着人类文明的进步,书籍发展与演化经历了漫长的历史时期。我国书籍装帧设计的发展与演进从甲骨卜辞开始至今已有大约3500年的历史。在漫长的演变过程中,我国的书籍装陨设计形成了本民族特有的文化品位,饱含着古朴、简洁、典雅的东方意蕴,在世界书籍装帧设计史上独树一帜、 展开更多
关键词 书籍装帧设计 书籍整体 设计设计美感 阅读习惯
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当代艺术的体验与解读——评《毕加索与当代艺术》 被引量:1
7
作者 王宁 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2015年第23期69-69,共1页
时下很多人说看不懂现当代艺术,看不懂毕加索的作品。事实上,不只是时下的多数人,即便是和毕加索同时代的人,也没多少能读懂毕加索、读懂毕加索的作品。但那有什么紧要呢?我们要的不是懂,而是启示。艺术首先诉诸于感官和情绪,其次才是... 时下很多人说看不懂现当代艺术,看不懂毕加索的作品。事实上,不只是时下的多数人,即便是和毕加索同时代的人,也没多少能读懂毕加索、读懂毕加索的作品。但那有什么紧要呢?我们要的不是懂,而是启示。艺术首先诉诸于感官和情绪,其次才是思想与认知。对大多数人来说,观看一个展览、观看一个作品,不过是"快餐式"的选择,改变不了一个人的审美,改变不了社会认知。 展开更多
关键词 快餐式 现当代艺术 艺术语言 人说 塞尚 杜尚 罗斯科 梵高 高更 阶段性研究
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叙事的变迁:喜龙仁摄影对近代中国园林研究的形塑
8
作者 谷久文 史元丰 贾珊 《风景园林》 北大核心 2025年第1期133-140,共8页
[目的]摄影术作为中国园林记录的新方法,对园林研究影响至深,但对二者交互关系的研究较少,摄影作为一种新的理解和观看园林的方式,探究摄影驱动园林研究发生转向的影响机制具有重要意义。[方法]以喜龙仁的中国园林摄影图像为研究对象,... [目的]摄影术作为中国园林记录的新方法,对园林研究影响至深,但对二者交互关系的研究较少,摄影作为一种新的理解和观看园林的方式,探究摄影驱动园林研究发生转向的影响机制具有重要意义。[方法]以喜龙仁的中国园林摄影图像为研究对象,从两条路径展开研究:1)以摄影技术、摄影图像为切入点,进行摄影图像影调阈值分析,以显现喜龙仁摄影的特殊性;2)基于喜龙仁的研究经历和研究文本展开比对研究,探究图像技术对园林记忆和园林理解的反向形塑。[结果]通过分析喜仁龙的中国园林摄影图像,发现喜龙仁在拍摄过程中通过运用大画幅相机、中焦距镜头,以及与区域曝光法(zone system)类似的技术理念,增加了图像影调的密度,对细节进行了深描,并对空间进行了压缩。[结论]喜龙仁巧妙地解决了摄影术受技术条件制约的问题,这也是其作品区别于早期常见园林摄影,成为价值卓越的艺术作品的原因。园林摄影图像具有强大的叙事能力,这种叙事能力反向影响了园林研究的视角——多重细节叠加而空间压缩的视角、空间主角与空间叙事转化的视角,并潜移默化地影响了园林研究的走向。这种影响与西方空间研究杂糅,形成了极为常见的园林研究范式。 展开更多
关键词 喜龙仁 园林摄影 近代园林研究范式 中国园林 园林叙事 摄影叙事
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意义的阐释——英国当代艺术的全面透析
9
作者 王可 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2019年第10期71-71,共1页
当代艺术颠覆了传统艺术的审美,糅合了形形色色的形式、题材、观念、主题、材料、风格和技巧,具有强烈的观念性、精神性和批判性。纵观英国当代艺术的发展史,展现了一幅幅对美学传统的解构、对价值观念的重释、对形式表现的突破的图景... 当代艺术颠覆了传统艺术的审美,糅合了形形色色的形式、题材、观念、主题、材料、风格和技巧,具有强烈的观念性、精神性和批判性。纵观英国当代艺术的发展史,展现了一幅幅对美学传统的解构、对价值观念的重释、对形式表现的突破的图景。人民美术出版社近期推出的《英国当代艺术名家访谈录》(2018年9月出版),集结了英国极具世界影响力的艺术家、策展人以及引领潮流者,使中国读者有机会从各种角度,带着问题直接、全面地探索英国当代艺术,全方位地解答当下艺术界最普遍的疑问。 展开更多
关键词 当代艺术 英国 人民美术出版社 透析 阐释 意义 传统艺术 美学传统
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“作为艺术的艺术”——论莱因哈特黑色绘画的亚洲线索 被引量:2
10
作者 王硕 《艺术设计研究》 CSSCI 2020年第1期111-117,共7页
上世纪60年代,美国艺术家艾德·莱因哈特(Ad Reinhardt)以较为边缘的形象出现在抽象表现主义占据主流的语境中,他撰写了"作为艺术的艺术"宣言,借助否定语式表达祛除艺术语言内部演绎的立场。结合莱因哈特的黑色绘画读解... 上世纪60年代,美国艺术家艾德·莱因哈特(Ad Reinhardt)以较为边缘的形象出现在抽象表现主义占据主流的语境中,他撰写了"作为艺术的艺术"宣言,借助否定语式表达祛除艺术语言内部演绎的立场。结合莱因哈特的黑色绘画读解其宣言及相关笔记能够发现,他对纯粹性的追求呈现出艺术与宗教经验的共相。亚洲艺术与哲学思想在形式准则的一致性、祛除客体化理解、解除对立逻辑、摆脱知性意识干扰等几个层面,辅助他将看似单调、相似的黑色绘画调和为以冥想和体验为中心的现象学经验,以此跨越了叙事意图、观念等障碍。秉承着对艺术纯粹性的追求,莱因哈特的黑色绘画最终走向了形式主义的反面,并对随后出现的极少主义有着颇为深远的影响。 展开更多
关键词 抽象艺术 抽象表现主义 亚洲艺术
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基于城市中低收入青年家居产品设计研究 被引量:3
11
作者 武子晗 宫浩钦 《家具与室内装饰》 2014年第1期26-27,共2页
人们以家居产品作为媒介来使用建筑空间,在有限的空间内通过室内设计、家居产品体会到一种时尚舒适,功能齐全的居住感受。本文通过对城市中低收入青年的生活形态、环境的分析,结合目前针对城市中低收入青年家居产品不足性,分别从功能形... 人们以家居产品作为媒介来使用建筑空间,在有限的空间内通过室内设计、家居产品体会到一种时尚舒适,功能齐全的居住感受。本文通过对城市中低收入青年的生活形态、环境的分析,结合目前针对城市中低收入青年家居产品不足性,分别从功能形态、视觉造型、材料选择三个方面总结出迎合城市中低收入青年的消费需求的家居产品设计。 展开更多
关键词 城市 中低收入青年 家居 产品设计
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基于多模态信息交互的智能家居设计研究 被引量:27
12
作者 马晓娜 张雨欣 于茜 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第16期59-67,115,共10页
目的 针对界面、语音等单一智能家居交互模式阻碍用户自然体验的瓶颈问题,探索基于多模态信息交互的智能家居设计方法,实现智能家居更自然、友好的用户体验。方法 基于用户日常生活多模态的自然交互特点,探索一种以多模态为特征的智能... 目的 针对界面、语音等单一智能家居交互模式阻碍用户自然体验的瓶颈问题,探索基于多模态信息交互的智能家居设计方法,实现智能家居更自然、友好的用户体验。方法 基于用户日常生活多模态的自然交互特点,探索一种以多模态为特征的智能家居信息交互模式,构建了面向智能家居的多模态信息交互设计框架,并对该框架中的构成要素、交互流程、模态组织方式及多模态信息的注意度、模态密度、模态结构配置进行分析讨论。结果 智能家居多模态信息交互实现了智能家居系统的主动性、交感化信息获取和情境化的信息分析与反馈,对提升智能系统自主性,降低用户在交互过程中的认知负荷,以及实现更加自然、友好的用户体验有积极价值。结论 智能家居环境需要改变传统相对单一的人机系统信息交互方式,以多模态信息交互促进智能家居使用体验的最优化。 展开更多
关键词 智能家居 多模态 信息交互 交互设计
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长沙轨道交通3号线洋湖垸站换乘方案设计 被引量:5
13
作者 李朴 亢跃华 武子晗 《铁道标准设计》 北大核心 2014年第3期97-100,共4页
轨道交通车站建筑换乘方案设计与周边城市景观的协调,对交通疏解、管线改迁的影响以及对居民既有生活的影响等,越来越成为项目建设的重点。通过对常用地铁车站换乘形式的研究,对建设时序相差较远的换乘站推荐采用L形通道或T形连接站厅... 轨道交通车站建筑换乘方案设计与周边城市景观的协调,对交通疏解、管线改迁的影响以及对居民既有生活的影响等,越来越成为项目建设的重点。通过对常用地铁车站换乘形式的研究,对建设时序相差较远的换乘站推荐采用L形通道或T形连接站厅换乘形式。以长沙轨道交通3号线一期工程洋湖垸站为例,对车站方案换乘形式的选择及相应的设计思路进行分析介绍。 展开更多
关键词 轨道交通 换乘车站 建筑设计
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中国装饰风格动画与迪士尼动画的预期动作设计比较探析——以《大闹天宫》为例 被引量:1
14
作者 张引 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 CSSCI 北大核心 2020年第4期193-197,共5页
在迪士尼动画运动规律中,动画角色产生运动时,普遍会通过启始动作、预期动作、强调动作及恢复动作,使运动呈现夸张化的视觉效果。但以动画《大闹天宫》为代表的中国装饰风格动画,由于造型设计与美国主流商业动画不同,因此,其动画运动规... 在迪士尼动画运动规律中,动画角色产生运动时,普遍会通过启始动作、预期动作、强调动作及恢复动作,使运动呈现夸张化的视觉效果。但以动画《大闹天宫》为代表的中国装饰风格动画,由于造型设计与美国主流商业动画不同,因此,其动画运动规律,尤其在预期动作方面与迪士尼动画产生明显区别,具备颇有特色的中国韵味。本文试图通过这一比较,找寻迪士尼动画与中国装饰动画在“预期动作”方面的差异及原因。 展开更多
关键词 中国装饰风格 动画造型设计 动画运动规律 动画《大闹天宫》
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基于XR的沉浸式媒介交互与协同感知研究综述 被引量:2
15
作者 闫烁 刘姿霄 +2 位作者 戴文思 井志伟 沈旭昆 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第20期32-42,共11页
目的旨在以XR体验为背景进行跨现实交互与协同感知研究综述,分析并提出增强观众体验的方法与设计建议。方法采用文献综述与案例分析方法,重点分析了XR空间的弥合与跨越、沉浸式媒介下的观众行为交互与情绪感知,提出相关交互框架与设计... 目的旨在以XR体验为背景进行跨现实交互与协同感知研究综述,分析并提出增强观众体验的方法与设计建议。方法采用文献综述与案例分析方法,重点分析了XR空间的弥合与跨越、沉浸式媒介下的观众行为交互与情绪感知,提出相关交互框架与设计原型并应用于具体案例。结果XR技术显著增强了观众与虚拟环境的互动体验,同时生物反馈技术的融入为观众情绪的协同感知提供了新的手段。结论跨现实交互与多人情绪感知反馈在沉浸式体验中的应用前景广阔,但仍需持续优化交互设计、提升观众体验,以促进沉浸式媒介体验的社会性可持续发展,从而推动数字创意产业的革新。 展开更多
关键词 XR空间交互 沉浸式媒介 协同感知 观众体验
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一种用于互惠目标检测与实例分割的深层架构
16
作者 宫永超 沈旭昆 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第4期745-759,共15页
目标检测与实例分割是计算机视觉中2种重要且关系紧密的任务,但其间的关联在大多数工作中还未得到充分的探索。为此,提出了RDSNet,一种用于互惠目标检测与实例分割的深层架构。为了实现这2种任务之间协同优化,设计了一个双流式结构来联... 目标检测与实例分割是计算机视觉中2种重要且关系紧密的任务,但其间的关联在大多数工作中还未得到充分的探索。为此,提出了RDSNet,一种用于互惠目标检测与实例分割的深层架构。为了实现这2种任务之间协同优化,设计了一个双流式结构来联合学习目标级别和像素级别的特征表达,分别用于编码目标级别和像素级别的信息,并在双流之间引入了3个模块来实现二者的相互作用,让目标信息辅助实例分割,像素信息辅助目标检测。通过相关模块提供一种计算目标级和像素级特征相似度的手段,以便于驱动属于同一目标的特征尽可能一致,提高实例掩码的精度。裁剪模块利用目标信息为像素级感知引入实例的概念和平移变化性,以便于更准确地区分不同实例和减少背景噪声。为了进一步提高检测框与目标的贴合程度,提出了基于掩码的边界精细化模块来对掩码和检测框做融合,利用掩码的准确性优势修正检测框的误差。在COCO数据集上的大量实验分析和对比证实了RDSNet的有效性和高效性。此外,通过在边界精细化模块引入掩码打分策略,以新的方式实现了实例分割对目标检测的辅助,使RDSNet的性能得到了进一步提升。 展开更多
关键词 目标检测 实例分割 互惠关系 特征表达 边界精细化
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绘本《大自然里的小朋友》
17
作者 赵之昱 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第S01期652-652,共1页
设计说明:本作品是为儿童设计的中英文双语互动阅读方式书籍。故事场景定位在郊外,鼓励身处城市环境的儿童感受、亲近大自然,场景色彩明快、设计简洁,符合儿童的审美取向。将贴纸游戏与智商、情商、创造力培养相结合,根据儿童的兴趣爱... 设计说明:本作品是为儿童设计的中英文双语互动阅读方式书籍。故事场景定位在郊外,鼓励身处城市环境的儿童感受、亲近大自然,场景色彩明快、设计简洁,符合儿童的审美取向。将贴纸游戏与智商、情商、创造力培养相结合,根据儿童的兴趣爱好和心理特点,设计了大量场景及卡通人物贴纸。每个人物都有自己的性格特点与表情动态,鼓励儿童发挥个人想象力,根据场景主题选取不同贴纸,搭配出完整画面并创作独有的故事内容。既动手动脑,提升综合认知能力与培养思维能力,又锻炼手指的灵活性。 展开更多
关键词 贴纸 设计说明 卡通人物 色彩明快 创造力培养 审美取向 想象力
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结合主观决策和表面肌电的医生手部精细动作编码研究
18
作者 王韫 陈梓馨 +2 位作者 徐海鑫 石运隆 秦雪娇 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第16期40-50,共11页
目的当前在医学教育与培训领域中,对复杂精细手部操作技能的分解与掌握仍然存在显著挑战。提出一种将医生主观决策信息与表面肌电信号结合,对医生的手部精细动作进行行为编码的方法。方法首先明确了行为编码的定义和手部精细动作特点,... 目的当前在医学教育与培训领域中,对复杂精细手部操作技能的分解与掌握仍然存在显著挑战。提出一种将医生主观决策信息与表面肌电信号结合,对医生的手部精细动作进行行为编码的方法。方法首先明确了行为编码的定义和手部精细动作特点,并梳理了肌电信号在行为编码中的应用路径。基于以上研究背景和基础,完成了进行了主观决策信息的采集与编码模型的构建,并设计和实施用户实验测量表面肌电(Surface Electromyography,sEMG)信号。通过对肌电信号数据进行节点判断与动作分段,对手部精细动作编码进行了验证。结论手部精细动作技能相关的行为编码提供了一种结合表面肌电和主观决策的行为序列结构化方法,不仅有助于医学生对标准化手术行为的理解与学习,更为未来手术机器人的开发、训练与测试提供了实证参考。 展开更多
关键词 眼科手术 手部精细动作 行为编码 表面肌电信号
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交互叙事在结构上的几种可能性及应用前景 被引量:20
19
作者 於水 《北京理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2010年第1期101-104,共4页
新媒体平台的兴起客观上要求新型的内容。交互叙事艺术是继电影艺术之后的最新型的也是最能发挥新媒体平台特性的叙事艺术形态。交互叙事是什么样的一种叙事形态?它在结构上有哪些可能性?采用从属于传统媒体的电影艺术中非线性叙事入手... 新媒体平台的兴起客观上要求新型的内容。交互叙事艺术是继电影艺术之后的最新型的也是最能发挥新媒体平台特性的叙事艺术形态。交互叙事是什么样的一种叙事形态?它在结构上有哪些可能性?采用从属于传统媒体的电影艺术中非线性叙事入手的方法,进行案例分析并归纳类型,总结出三种常用的非线性叙事模型,进而推理演绎到交互叙事的领域,最终构建出相应的三种交互叙事的结构类型形态。同时对交互叙事的受众基础和应用前景做出一定的分析和预测。 展开更多
关键词 新媒体 非线性叙事 交互叙事
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太湖流域史前素陶文化研究
20
作者 季红 鲁龙豪 《浙江学刊》 CSSCI 北大核心 2013年第2期46-51,共6页
素陶作为太湖流域史前马家浜、崧泽、良渚文化时期普遍盛行的器物,我行我"素"几千年,反映出独特的造物意识、审美意象与文化内涵。对其深入研究,不但有助于我们认识与了解太湖流域史前文化的特征与特质,还可以从源头上探寻与... 素陶作为太湖流域史前马家浜、崧泽、良渚文化时期普遍盛行的器物,我行我"素"几千年,反映出独特的造物意识、审美意象与文化内涵。对其深入研究,不但有助于我们认识与了解太湖流域史前文化的特征与特质,还可以从源头上探寻与把握江南文化形成发展的内在规定性,从而使我们对区域文化有一个更为全面的本质认识与深度把握。 展开更多
关键词 太湖流域 史前文化 素陶 研究
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