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人体运动的形象化建模与仿真 被引量:16
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作者 龚光红 冯勤 +1 位作者 彭晓源 丁莹 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第3期285-287,共3页
人体运动的仿真在分布虚拟战场环境仿真、灾难救援训练、交互式防暴演习等领域有重要的应用。人体是由200多个关节组成的复杂形体,本文采用层次化、关节化的建模方式对人体进行建模,从实用角度,通过运动学方法得到各关节旋转角。根据研... 人体运动的仿真在分布虚拟战场环境仿真、灾难救援训练、交互式防暴演习等领域有重要的应用。人体是由200多个关节组成的复杂形体,本文采用层次化、关节化的建模方式对人体进行建模,从实用角度,通过运动学方法得到各关节旋转角。根据研究对象的特点,采用基于多摄象机跟踪固定在人体上的标记点的光学测量方法,在此基础上实现人体空间测量数据到关节运动角度的转换,驱动三维高逼真度人体仿真模型。并应用于战场环境士兵仿真以及救援操作作业人员的仿真应用,取得良好的仿真效果。 展开更多
关键词 人体运动 数据采集 人体模型 仿真 形象化建模 虚拟现实
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复杂系统虚拟样机协同建模/仿真支撑平台 被引量:3
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作者 李妮 刘杰 +1 位作者 蔡志浩 彭晓源 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2004年第10期1207-1211,共5页
为了将建模 /仿真 /项目管理技术协同、集成地应用于复杂系统虚拟样机的全生命周期 ,构建了复杂系统虚拟样机协同建模 /仿真 /项目管理支撑平台。该平台建立在Windows操作系统、TCP/IP网络协议、商用关系数据库以及支持异地协同及仿真... 为了将建模 /仿真 /项目管理技术协同、集成地应用于复杂系统虚拟样机的全生命周期 ,构建了复杂系统虚拟样机协同建模 /仿真 /项目管理支撑平台。该平台建立在Windows操作系统、TCP/IP网络协议、商用关系数据库以及支持异地协同及仿真资源共享的仿真网格基础上 ,支持复杂系统设计目标下各分系统的协同建模与仿真。该平台的四层结构分别为技术支持层、角色 /权限管理层、功能驱动层和用户界面层。文章还对系统设计、开发与应用过程中的各类数据、模型、工具、人员以及过程进行管理与优化 ,并对各层次的功能设计、实现方案以及研究现状进行了具体说明。该平台可为产品的全生命周期设计和评估提供支持 ,达到降低成本。 展开更多
关键词 虚拟样机 协同建模/仿真 支撑平台 数据库 网格
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数据库技术在动力学虚拟样机中的应用 被引量:5
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作者 李妮 刘杰 彭晓源 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第6期887-890,共4页
介绍了飞行器动力学虚拟样机系统的协同建模/协同仿真体系结构,采用客户/服务器结构的分布式数据库对模型与数据进行管理。以模型字典为核心,实现模型库管理系统的基本功能。采用ActiveX数据对象对数据库进行访问与操纵,开发虚拟样机各... 介绍了飞行器动力学虚拟样机系统的协同建模/协同仿真体系结构,采用客户/服务器结构的分布式数据库对模型与数据进行管理。以模型字典为核心,实现模型库管理系统的基本功能。采用ActiveX数据对象对数据库进行访问与操纵,开发虚拟样机各分系统客户端应用程序,完成与模型库、数据库的数据交互。并简要阐述了协同仿真环境中数据库技术的应用。 展开更多
关键词 协同建模仿真 分布式数据库 模型库管理系统 ORACLE ADO
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虚拟战场环境下基于Agent技术的指挥实体研究 被引量:5
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作者 郭延斌 张国峰 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第10期2302-2304,2324,共4页
计算机生成的指挥实体模拟指挥员在战场环境中的指挥与控制作用,可以替代人参与大规模的虚拟战场的仿真演练。本文在分析战场指挥作用的基础上,结合Agent的BDI理论提出了一种基于Agent技术的指挥实体的结构模型,阐述了各功能模块间的作... 计算机生成的指挥实体模拟指挥员在战场环境中的指挥与控制作用,可以替代人参与大规模的虚拟战场的仿真演练。本文在分析战场指挥作用的基础上,结合Agent的BDI理论提出了一种基于Agent技术的指挥实体的结构模型,阐述了各功能模块间的作用关系、决策与规划,并讨论了指挥Agent的具体行为过程。 展开更多
关键词 指挥实体 AGENT 信念-愿望-意图 决策与规划
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摄像机的计算机仿真研究 被引量:3
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作者 彭文彪 戴树岭 彭俊毅 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第9期2109-2111,共3页
本文通过对计算机小孔成像技术及其不足之处的分析,提出并改进了基于摄像机真实物理模型成像过程的仿真技术。进而就摄像机的计算机仿真理论技术进行分析,结合虚拟现实技术特别是计算机成像技术和数字图像处理技术应用于摄像机仿真的技... 本文通过对计算机小孔成像技术及其不足之处的分析,提出并改进了基于摄像机真实物理模型成像过程的仿真技术。进而就摄像机的计算机仿真理论技术进行分析,结合虚拟现实技术特别是计算机成像技术和数字图像处理技术应用于摄像机仿真的技术,并提出改进方法以提高实时性能。最后给出了实时仿真方案。结果表明可以达到实时仿真目的。 展开更多
关键词 摄像机的数学模型 数字图像处理 低通滤波器 实时
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多通道显示系统同步技术研究 被引量:6
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作者 乔彩丽 戴树岭 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第15期3437-3440,共4页
同步技术是多通道显示系统的关键技术之一,对于确保不同通道间的显示同步,提高显示画面质量具有重要的意义。以一个多通道显示系统(Multi-Tiled Display System,MTDS)为例,研究了多通道显示系统中同步技术的若干问题。首先提出该系统的... 同步技术是多通道显示系统的关键技术之一,对于确保不同通道间的显示同步,提高显示画面质量具有重要的意义。以一个多通道显示系统(Multi-Tiled Display System,MTDS)为例,研究了多通道显示系统中同步技术的若干问题。首先提出该系统的架构,然后针对多通道显示的不同步问题,提出并实现消息控制同步算法(Message Control Synchronization Method,MCSM)。针对有系统中存在频繁数据读写的特点,提出循环缓存(Circular Buffer)模块的思想,并应用于多通道显示系统。实验证明,所提出的算法和技术手段有效地解决了多通道显示系统的不同步问题。 展开更多
关键词 多通道显示 显示同步 消息控制同步算法 循环缓存
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基于可编程图形处理器的实时景深模拟 被引量:11
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作者 周强 彭俊毅 戴树岭 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第8期2219-2221,2238,共4页
一幅具有景深效果的图,其显著特征是图像部分清晰部分模糊。基于这一特点,在景深的计算机仿真中,首先由计算机对三维场景成像,并将该场景存储为纹理,此纹理为清晰的场景纹理。成像时通过顶点编程,于α通道中存储了物体距离聚焦面的深度... 一幅具有景深效果的图,其显著特征是图像部分清晰部分模糊。基于这一特点,在景深的计算机仿真中,首先由计算机对三维场景成像,并将该场景存储为纹理,此纹理为清晰的场景纹理。成像时通过顶点编程,于α通道中存储了物体距离聚焦面的深度信息。然后对场景纹理进行多次均值滤波生成模糊的场景纹理,最后以清晰场景纹理的α值为插值系数将两幅纹理进行融合而模拟出景深效果。算法充分利用了图形处理器(GPU)的多纹理技术和可编程性,将运算从CPU转移至GPU,很好地仿真了景深效果,且满足实时性要求,可应用于虚拟现实系统。 展开更多
关键词 景深 实时性 可编程 虚拟现实
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基于地理信息系统的虚拟战场态势显示 被引量:31
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作者 蔡志浩 彭晓源 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第7期983-985,共3页
以分布交互仿真中的虚拟战场态势显示为需求背景,基于地理信息系统(GIS)的理论和相应的软件工具,在虚拟战场态势显示中引入GIS技术,实现了基于GIS的虚拟战场态势二维与三维、静态与动态的显示,以及战场数据的添加与查询,计算机生成兵力... 以分布交互仿真中的虚拟战场态势显示为需求背景,基于地理信息系统(GIS)的理论和相应的软件工具,在虚拟战场态势显示中引入GIS技术,实现了基于GIS的虚拟战场态势二维与三维、静态与动态的显示,以及战场数据的添加与查询,计算机生成兵力的初始化及实时驱动、飞机地形高程匹配飞行的三维仿真。开发了一个具有统一集成环境、二维与三维态势显示相对应等特点的原型系统。并介绍了其组成、功能和特点。 展开更多
关键词 虚拟战场 地理信息系统 分布交互仿真 态势显示
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面向Agent方法在计算机生成兵力中的应用研究 被引量:15
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作者 王会霞 王行仁 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第7期887-889,共3页
计算机生成兵力(CGF)具有自主性,智能性等特征,并具备感知、通信以及协调的能力。面向Agent的分析开发方法可以借鉴到CGF系统研究开发工作。CGF所研究的内容侧重于Agent结构,感知、认知、决策等行为的描述,以及多Agent系统(MAS)的研究... 计算机生成兵力(CGF)具有自主性,智能性等特征,并具备感知、通信以及协调的能力。面向Agent的分析开发方法可以借鉴到CGF系统研究开发工作。CGF所研究的内容侧重于Agent结构,感知、认知、决策等行为的描述,以及多Agent系统(MAS)的研究。本文首先对Agent的一般概念做了介绍,总结了计算机生成兵力中Agent应具有的性质,讨论了设计和建造CGF中Agent的一些问题以及多Agent之间的协作问题,文中最后给出了CGF中Agent设计的概念模型。 展开更多
关键词 计算机生成兵力 多AGENT系统 人工智能 虚拟战场 军事 作战指挥 仿真
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基于XML的飞行器虚拟样机总体设计
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作者 肖振 陈铮 彭晓源 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期543-546,共4页
飞行器虚拟样机总体设计是一项复杂的系统工程,涉及到众多的学科领域之间的协同设计,针对总体设计阶段分系统处于异构平台并行设计、集成类型复杂、涉及面广的特点,对飞行器总体设计按功能模块进行详细划分,采用流程化“向导”模式进行... 飞行器虚拟样机总体设计是一项复杂的系统工程,涉及到众多的学科领域之间的协同设计,针对总体设计阶段分系统处于异构平台并行设计、集成类型复杂、涉及面广的特点,对飞行器总体设计按功能模块进行详细划分,采用流程化“向导”模式进行设计,并采用XML数据文件作为数据交换平台,通过设计通用的XML数据描述,实现不同模块、不同商业软件的数据互操作,结合可视化技术,构建了飞行器虚拟样机总体设计流程化、数字化、虚拟化的设计平台及可视化演示系统。 展开更多
关键词 虚拟样机 飞行器 总体设计 XML 虚拟装配
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虚拟座舱系统中精确和谐的空间感研究
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作者 陈娟 戴树岭 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第12期3550-3553,共4页
在以“人”的感受为核心的VR应用系统中,空间一致感是实现高度“沉浸感”的基本核心要素之一。以虚拟飞行座舱系统为例,着重讨论在基于头盔显示器(HMD)的高沉浸感VR系统中,使用者在进行场景漫游和虚拟操作时的空间一致性及和谐感受的问... 在以“人”的感受为核心的VR应用系统中,空间一致感是实现高度“沉浸感”的基本核心要素之一。以虚拟飞行座舱系统为例,着重讨论在基于头盔显示器(HMD)的高沉浸感VR系统中,使用者在进行场景漫游和虚拟操作时的空间一致性及和谐感受的问题。通过实验和理论分析相结合的方法,详细分析影响用户空间一致感受各环节的变换原理,分析误差影响,然后针对不同类型和不同来源的误差提出了相应的校准和补偿的方法。由于该系统的典型性,得出的结论和方法在VR系统中具有很强的普遍性。 展开更多
关键词 虚拟现实 头盔显示器 飞行器仿真 数据手套 空间一致性 和谐感受
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Z-Buffer精度问题的分析与解决 被引量:1
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作者 王振波 张国峰 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第9期1999-2002,共4页
分析了在视景仿真应用中,由于普通显卡所支持的Z-Buffer的位数不够,当两个多边形距离很近时,计算机无法区分对应相同屏幕坐标的两个象素点的Z-Buffer的值,从而引起的闪烁现象。并提出了两种解决思路。
关键词 Z-BUFFER 眼空间 平行投影空间 P-Buffer
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