期刊文献+
共找到5篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
全流程AI动画电影创作研究——以影片《愚公移山》为例
1
作者 霍笑妍 孙立军 郑子龙 《现代电影技术》 2025年第4期33-40,共8页
本文围绕人工智能文生视频模型在动画创作领域的应用开展研究,系统梳理了其从生成序列帧、短视频到应用于院线规格动画长片的发展历程。以首部全流程人工智能动画电影《愚公移山》为例,本研究论证了如何借助文生图、图生视频等模型与文... 本文围绕人工智能文生视频模型在动画创作领域的应用开展研究,系统梳理了其从生成序列帧、短视频到应用于院线规格动画长片的发展历程。以首部全流程人工智能动画电影《愚公移山》为例,本研究论证了如何借助文生图、图生视频等模型与文生视频模型的组合应用,解决当前文生视频技术在生成动画影像时稳定性欠佳、角色表演精确度不足、美术风格明显偏移这三大关键问题,并进一步优化制片流程。研究指出,人工智能文生视频大模型在动画长片全流程应用实现了技术、流程和产业三重突破,即技术上构建“人机协同”范式;流程上开创“矩阵式大模型”组合应用;产业上推出院线版与元宇宙版“双模共生”,为观众带来全新观影体验。研究结果表明,深度应用人工智能技术的“多模态”动画电影生产方式,有望成为媒介融合语境下推动国产动画产业技术升级与原创力提升的有效途径。 展开更多
关键词 《愚公移山》 AI动画 文生视频模型 元宇宙
在线阅读 下载PDF
实时交互预演系统在真人动画电影中的技术应用——以影片《飞向月球》为例 被引量:1
2
作者 单传蓬 曾义 《现代电影技术》 2023年第11期28-34,共7页
动作捕捉是数字时代真人动画电影制作的核心技术,如何在实现动画角色逼真生动表演的同时,将其与实拍素材进行快捷有效的匹配,是电影技术工作者面临的难题,而实时交互预演系统为这一难题的解决提供了可能。本文以真人动画电影《飞向月球... 动作捕捉是数字时代真人动画电影制作的核心技术,如何在实现动画角色逼真生动表演的同时,将其与实拍素材进行快捷有效的匹配,是电影技术工作者面临的难题,而实时交互预演系统为这一难题的解决提供了可能。本文以真人动画电影《飞向月球》为例,通过介绍影片视效技术应用情况,结合OptiTrack动作捕捉技术、Ncam摄影机跟踪系统、虚幻引擎(UE)实时渲染技术、实时交互实时监看系统,阐述动画角色与实景拍摄的虚实合成技巧及流程解决方案,以期以点窥面,为中国真人动画电影的发展乃至影视工业的进步提供有益思考。 展开更多
关键词 真人动画 动作捕捉 实时预演 数字角色
在线阅读 下载PDF
超小绿幕拍摄应用研究——以电影《飞向月球》为例 被引量:3
3
作者 刘琤琤 吴限 张淼 《现代电影技术》 2022年第8期37-42,共6页
新技术的应用可以拥有更工业化的拍摄流程与拍摄方法,但同时也使得电影制作面临着艰巨的挑战。绿幕技术在电影制作中早已屡见不鲜,如何合理利用绿幕技术,实现传统绿幕技术和虚拟场景制作的有机结合,是本文研究探索的重点。本文以《飞向... 新技术的应用可以拥有更工业化的拍摄流程与拍摄方法,但同时也使得电影制作面临着艰巨的挑战。绿幕技术在电影制作中早已屡见不鲜,如何合理利用绿幕技术,实现传统绿幕技术和虚拟场景制作的有机结合,是本文研究探索的重点。本文以《飞向月球》为例,通过对影片中超小绿幕的应用研究,分析当前环境下超小绿幕在电影技术中的发展。 展开更多
关键词 绿幕技术 超小绿幕 虚拟背景 电影制作
在线阅读 下载PDF
间离的身体与重塑的信念:元宇宙题材电影中数字虚拟角色表演的双重特性
4
作者 苏娜 刘琤琤 《电影评介》 北大核心 2023年第10期13-17,共5页
近年来,生成式人工智能(AIGC)影像技术的进一步发展带动了“元宇宙”话题的再次发酵。以“元宇宙”为主题的类型电影的形成也具备了充分可能。“一方面,元宇宙将不仅从技术、媒介、艺术、传播、文化与经济等角度全面而深刻地改变未来电... 近年来,生成式人工智能(AIGC)影像技术的进一步发展带动了“元宇宙”话题的再次发酵。以“元宇宙”为主题的类型电影的形成也具备了充分可能。“一方面,元宇宙将不仅从技术、媒介、艺术、传播、文化与经济等角度全面而深刻地改变未来电影的生态图景;另一方面,电影也早已将元宇宙作为自身题材的重要表现范围。”^([1])其中,元宇宙题材电影中的数字虚拟角色引起了人们的注意,其是通过计算机技术创造出来的虚拟人物,在影片中扮演不同的角色,并与其他真人角色进行互动。在创作过程中,这一类虚拟角色主要是通过高精度的运动捕捉系统. 展开更多
关键词 计算机技术 人工智能 虚拟角色 影像技术 虚拟人物 运动捕捉系统 生成式 类型电影
在线阅读 下载PDF
影视剧与游戏跨媒介融合的三重路径 被引量:2
5
作者 刘洪琛 孙立军 《电影文学》 北大核心 2021年第19期56-63,共8页
文章通过观察影视剧与游戏的丰富融合实践,分析二者之间的差异性、协作性和亲缘性,提出了影视剧与游戏跨媒介融合发展的三重路径:科技创新催生的新媒介形态、产业与版权串联下的跨媒介叙事、媒介融合背景下的影像创作对话,认为影视剧与... 文章通过观察影视剧与游戏的丰富融合实践,分析二者之间的差异性、协作性和亲缘性,提出了影视剧与游戏跨媒介融合发展的三重路径:科技创新催生的新媒介形态、产业与版权串联下的跨媒介叙事、媒介融合背景下的影像创作对话,认为影视剧与游戏在引擎电影、VR与互动剧等领域的融合正在催生新的媒介语言,基于各自类型体系的产业协作是跨媒介叙事成功的基础,影视剧与游戏之间的影像对话已经成为趋势。 展开更多
关键词 影视剧 游戏 跨媒介 引擎电影 互动剧
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部