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互动电影游戏的现状与未来展望 被引量:1
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作者 仲维鹏 王晓东 《电影评介》 北大核心 2024年第18期74-81,共8页
本文探讨了互动电影游戏的发展现状与未来趋势,通过案例分析与技术评估,揭示了影视与游戏行业的融合现状及其面临的技术和市场挑战。还探讨了互动电影游戏强化了玩家与内容的连接,互动性是提高用户黏性和扩大市场覆盖的关键因素。本文... 本文探讨了互动电影游戏的发展现状与未来趋势,通过案例分析与技术评估,揭示了影视与游戏行业的融合现状及其面临的技术和市场挑战。还探讨了互动电影游戏强化了玩家与内容的连接,互动性是提高用户黏性和扩大市场覆盖的关键因素。本文通过文献回顾和市场分析,目的在于评估互动电影游戏的技术进步和市场潜力,及其对传统娱乐形式的影响。随着AI、VR等技术的进步,互动电影游戏将提供更加沉浸和个性化的用户体验,推动传统媒介的创新融合。跨媒体合作的加深将为行业带来更广阔的发展机会。通过系统分析影视与游戏融合的技术创新、市场动态及未来发展趋势,旨在促进对新媒体形式的理解与应用,推动数字娱乐产业的进一步发展。 展开更多
关键词 互动电影游戏 跨媒体改编 影视游戏产业 剧情驱动游戏
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新媒体时代的二级传播嬗变——以电影《隐入尘烟》的传播为例
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作者 江清华 徐珍妮 +2 位作者 吴辰蔚 林悦 李灏维 《中国传媒科技》 2023年第9期88-91,共4页
【目的】2022年暑期档上映的《隐入尘烟》,一部讲述西北农村故事的冷门文艺片,却频繁登上社交媒体热搜榜,逆袭成为打破中国电影市场沉寂的现象级影片。【方法】文章从大众传播效果切入。【结果】【结论】探讨在新媒体语境下“二级传播... 【目的】2022年暑期档上映的《隐入尘烟》,一部讲述西北农村故事的冷门文艺片,却频繁登上社交媒体热搜榜,逆袭成为打破中国电影市场沉寂的现象级影片。【方法】文章从大众传播效果切入。【结果】【结论】探讨在新媒体语境下“二级传播”理论及“意见领袖”在电影《隐入尘烟》的传播实践中所起到的作用。 展开更多
关键词 新媒体时代 二级传播 意见领袖 《隐入尘烟》
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