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“点燃”教师 激活学校发展内生力 被引量:1
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作者 王海霞 《中小学管理》 北大核心 2018年第3期9-11,共3页
我曾接手过三所截然不同的学校。一所是社会认可度低、濒临解散的薄弱校:一所是社会认可度高、拥有多个校区的优质校:还有一所是从图纸上起步、承载极高社会期望值的新建校。亲历这三所学校的发展过程,
关键词 学校发展 社会认可度 激活 教师 社会期望值 薄弱校 新建校 校区
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以化学TED演讲促进学生深度学习 被引量:2
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作者 赵扬 《化学教学》 CAS 北大核心 2019年第4期25-30,共6页
深度学习是学习者建构个人知识体系并有效迁移到真实情景中解决真实问题的学习过程。项目式学习是实现深度学习的有效教学组织。以化学教学为例,提出学习项目的设计模型,运用模型设计了化学TED演讲项目。在实施中发现项目式学习具有以... 深度学习是学习者建构个人知识体系并有效迁移到真实情景中解决真实问题的学习过程。项目式学习是实现深度学习的有效教学组织。以化学教学为例,提出学习项目的设计模型,运用模型设计了化学TED演讲项目。在实施中发现项目式学习具有以下特点:第一,学习内容突破限制,加深了学生对核心知识的理解。第二,提高了学生学习热情,培养综合能力。项目式学习促进了学生核心素养的生成。 展开更多
关键词 深度学习 项目式学习 设计模型 化学TED演讲 核心素养
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巧用评价量规 指导模型制作 被引量:2
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作者 林亚 《生物学教学》 北大核心 2019年第6期28-30,共3页
本文使用量规对学生的模型制作进行评价,能细致地提供反馈信息,让学生清晰地了解自己作品的优点或问题所在,并暴露与纠正相关生物学知识理解中的误区,从而发挥量规在生物结构模型制作中的“脚手架”“反馈性”和“以评促教”等功能。
关键词 生物学 结构模型制作 评价量规 反馈促教
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初中英语语用能力教学探索——以“请求行为”为例 被引量:1
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作者 毛瑛 赵连杰 《中小学英语教学与研究》 北大核心 2019年第2期33-38,共6页
—、引言.《英语课程标准(2011年版)》五级语言技能要求学生“能够有效地询问信息和请求帮助,同时做到语气恰当”,情感态度方面要求学生“在交流中注意并理解他人的情感”(教育部,2012)。“询问信息和请求帮助”属于言语行为(speech act... —、引言.《英语课程标准(2011年版)》五级语言技能要求学生“能够有效地询问信息和请求帮助,同时做到语气恰当”,情感态度方面要求学生“在交流中注意并理解他人的情感”(教育部,2012)。“询问信息和请求帮助”属于言语行为(speech act)的一种,涉及到学生语用能力的培养。《普通高中英语课程标准(2017年版)》明确指出:“语用能力指的是学生在特定语境中准确理解他人和得体表达自己的能力”,“掌握一定的语用知识有助于学生得体且恰当地与他人沟通和交流,达到交际目的”(教育部,2018). 展开更多
关键词 语用能力 能力教学 言语行为 初中英语 英语课程标准 理解他人 情感态度 能力的培养
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科学理论的建立:从事实到观点——以“生物进化的原因”一节的教学为例 被引量:3
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作者 林亚 刘世华 《生物学教学》 2021年第7期32-34,共3页
科学理论的建立大都经历了"从事实到形成观点、再由观点解释事实"的过程,达尔文的自然选择学说便建立在大量的科学事实与严谨的逻辑推理之上。本文以"生物进化的原因"一节为例,阐明在教学中如何通过恰当的材料阅读... 科学理论的建立大都经历了"从事实到形成观点、再由观点解释事实"的过程,达尔文的自然选择学说便建立在大量的科学事实与严谨的逻辑推理之上。本文以"生物进化的原因"一节为例,阐明在教学中如何通过恰当的材料阅读与提供支架,引导学生学会辨析科学事实与科学观点,并厘清事实与观点之间的复杂关系,从而有利于学生从本质上把握科学研究的特点与科学发展的规律,促进学生科学实证精神的培养。 展开更多
关键词 事实与观点 阅读 科学理论 科学实证 生物进化的原因
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游戏化评价模式下的校园虚拟货币体系 被引量:1
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作者 马积良 田巧英 +2 位作者 杨悦 郗静波 崔燕飞 《教学与管理》 北大核心 2019年第16期19-21,共3页
游戏化学习评价主要包括两方面涵义:一方面是针对游戏化工具和游戏化策略的有效性评价;另一方面则是利用游戏化思想,建设不同于成绩评价等传统评价模式的学生学习评价策略文章对于游戏化学习评价的理解偏重于后者,提出了一种基于学习科... 游戏化学习评价主要包括两方面涵义:一方面是针对游戏化工具和游戏化策略的有效性评价;另一方面则是利用游戏化思想,建设不同于成绩评价等传统评价模式的学生学习评价策略文章对于游戏化学习评价的理解偏重于后者,提出了一种基于学习科学的校园虚拟货币体系的设计思路,这是一种游戏化评价模式的尝试。通过对该体系制度框架、实施方案、监管办法、理论基础等方面的分析,试图论证这一模式的合理、可行性,希望这一模式可以为教育游戏化发展提供一种新思路。 展开更多
关键词 学习科学 教育游戏 游戏化评价 校园虚拟货币
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