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文本驱动的聋哑人手语合成系统 被引量:7
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作者 宋益波 高文 +4 位作者 尹宝才 刘颖 晏洁 徐琳 陈海涛 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第7期733-739,共7页
主要介绍作者在文本驱动的聋哑人手语合成研究领域取得的研究成果.给出了手语、手势的形式化定义;介绍了设计、实现的文本驱动的聋哑人手语合成系统的结构和手语合成过程;提出了虚拟三维人手及手臂的抽象结构、手及手臂的运动控制模... 主要介绍作者在文本驱动的聋哑人手语合成研究领域取得的研究成果.给出了手语、手势的形式化定义;介绍了设计、实现的文本驱动的聋哑人手语合成系统的结构和手语合成过程;提出了虚拟三维人手及手臂的抽象结构、手及手臂的运动控制模型、手语参数的获取方法、手势库的建立方法以及手及手臂的运动单元运动控制算法;给出了详细的实验结果及结论. 展开更多
关键词 手语合成系统 文本驱动 聋哑人 自然语言处理
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DOS操作系统实时化扩充改造的研究
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作者 宗大华 王建勇 《北京工业大学学报》 CAS CSCD 1996年第3期31-37,共7页
讨论了基于MS-DOS330的多任务实时系统RTDOS的实现技术。首先考察了实时系统的基本特征,并对一般实时系统的功能作了分析;然后详细介绍了RTDOS系统的具体实现,其中主要阐述了原DOS核心的再入控制、任务管理功... 讨论了基于MS-DOS330的多任务实时系统RTDOS的实现技术。首先考察了实时系统的基本特征,并对一般实时系统的功能作了分析;然后详细介绍了RTDOS系统的具体实现,其中主要阐述了原DOS核心的再入控制、任务管理功能、任务间通讯机制以及实时钟和中间断管理功能。 展开更多
关键词 操作系统 实时 多任务
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逻辑程序部分演绎系统的研制 被引量:2
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作者 陶意 《北京工业大学学报》 CAS CSCD 1994年第3期109-118,共10页
介绍了如何实现一个自动化的逻辑程序部分演绎系统,在逻辑程序部分演绎的理论基础上给出该部分演绎系统的控制结构,并分模块描述了它们的功能和实现技术,特别对核心模块──程序部分演绎模块的算法作了较为详细的分析,最后讨论了计... 介绍了如何实现一个自动化的逻辑程序部分演绎系统,在逻辑程序部分演绎的理论基础上给出该部分演绎系统的控制结构,并分模块描述了它们的功能和实现技术,特别对核心模块──程序部分演绎模块的算法作了较为详细的分析,最后讨论了计算规则和程序改名变形方法对部分演绎结果程序执行效率的影响。 展开更多
关键词 逻辑程序 部分演绎系统 程序设计
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柯卡因甲基溴化物相角双解判别计算
4
作者 郭东耀 刘惠珍 《北京工业大学学报》 CAS CSCD 1990年第2期85-88,共4页
用药物小分子柯卡因甲基溴化物晶体学数据计算了含有反常散射的归-化结构因子模和相角(|E_H|、|E-_H|和φ_H、φ-_H)。又用Harker作图法,在已知|E_H|,|E-_H|和重原个Br的原子坐标的条件下,求得φ_H、φ-_H的两种可能双解。采用双相角结... 用药物小分子柯卡因甲基溴化物晶体学数据计算了含有反常散射的归-化结构因子模和相角(|E_H|、|E-_H|和φ_H、φ-_H)。又用Harker作图法,在已知|E_H|,|E-_H|和重原个Br的原子坐标的条件下,求得φ_H、φ-_H的两种可能双解。采用双相角结构不变量的概率估计算式(ω=φ_H+φ-_H=-ζ),判别出相角双解的正确值。结果表明,这个计算与柯卡因甲基碘化物的计算同样能说明Hauptman概率估计算式是有用的。 展开更多
关键词 晶体结构分析 直接法 毗邻理论
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基于模型的头部运动估计和面部图像合成 被引量:10
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作者 尹宝才 高文 +1 位作者 晏洁 宋益波 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1999年第1期67-71,共5页
文中讨论一种基于模型的头部运动估计和面部图像合成方法.首先建立了一个基于人脸几何模型的可变形三维面部模型,此模型可根据不同人脸图像特征修正特定人脸模型.为了使特定人脸模型与特定人脸图像相匹配,需根据变形模型修正人脸模... 文中讨论一种基于模型的头部运动估计和面部图像合成方法.首先建立了一个基于人脸几何模型的可变形三维面部模型,此模型可根据不同人脸图像特征修正特定人脸模型.为了使特定人脸模型与特定人脸图像相匹配,需根据变形模型修正人脸模型.文中采用自动调整与人机交互相结合的方法实现特定人脸模型匹配.在调整完模型形状之后,应用3个方向的面部图像进行纹理映射生成不同视点方向的面部图像.应用合成面部图像与输入面部图像最佳匹配的方法进行输入面部图像的头部转动方向估计. 展开更多
关键词 面部图像合成 图像编码 面部检测 图像处理
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广义超立方体和它的任务分配问题 被引量:2
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作者 毛国君 王薇 杨名生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第6期419-425,共7页
广义超立方体EH(extendedhypercube)作为组织大型分布式多处理机系统的拓扑结构,在使用阈值和阈长两种控制参量的阈值选择策略中表现出许多良好的性质.文章探讨了EH中的若干性质,这些性质为实现高效稳定的任... 广义超立方体EH(extendedhypercube)作为组织大型分布式多处理机系统的拓扑结构,在使用阈值和阈长两种控制参量的阈值选择策略中表现出许多良好的性质.文章探讨了EH中的若干性质,这些性质为实现高效稳定的任务分配算法提供了理论基础.最后,该文详尽地讨论了在一个EH中,基于使用阈值和阈长的启发式选择策略、多叉树状态信息组织方法以及动态阈值修改措施的任务分配算法和它的性能. 展开更多
关键词 广义超立方体 任务分配 并行计算机系统
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利用Bézier曲面的面部表情和口型几何造型 被引量:3
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作者 尹宝才 高文 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第S1期347-350,共4页
本文主要介绍-汉语文本驱动的基本表情和口型的合成系统中的面部表情和口型几何造型.通过对面部曲面结构和面部各器官分布结构的分析,建立了面部曲面的几何模型和模拟人脸面部曲面的分片二次直积形Bezier参数曲面计算格式.应用此模... 本文主要介绍-汉语文本驱动的基本表情和口型的合成系统中的面部表情和口型几何造型.通过对面部曲面结构和面部各器官分布结构的分析,建立了面部曲面的几何模型和模拟人脸面部曲面的分片二次直积形Bezier参数曲面计算格式.应用此模型和算法,依据面部表情和汉语口型特征,实现基本表情和口型的造型. 展开更多
关键词 表情合成 口型合成 BEZIER曲面 几何连续
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逻辑程序的自动模式推导
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作者 童梅 刘椿年 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1996年第2期81-92,共12页
本文给出了在逻辑程序抽象解释的理论框架下进行模式推导的方法,并就其中的别名处理问题和定点计算问题进行了详细的讨论,提出了一种正确、有效的别名处理方法以及基于“扩展表”的定点求解算法。该方案已用Prolog语言实现。
关键词 抽象解释 模式推导 逻辑程序 PROLOG语言
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