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我校承办的2023腾冲科学家论坛·校长论坛成功举办
1
作者
无
《云南师范大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2024年第1期F0002-F0002,共1页
12月1日下午,由云南省教育厅、云南省科技厅指导,清华大学、北京大学、南开大学、云南师范大学主办,云南师范大学承办,云南大学、昆明理工大学、西南联合研究生院、昆明医科大学协办的2023腾冲科学家论坛·校长论坛在云南腾冲举行。
关键词
昆明理工大学
云南省教育厅
校长论坛
云南师范大学
云南大学
云南腾冲
云南省科技厅
南开大学
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职称材料
文化认同、族群想象与意义再生产——缅甸华人华侨的中国电影观看实践研究
2
作者
陈晓颖
陆飞翔
《电影评介》
北大核心
2024年第16期72-79,共8页
中国电影在海外的传播为华人华侨构筑了一个可供缅怀、追忆和想象中国的媒介空间。本文从文化研究的角度,把电影看作一种不随文本而结束的社会和文化实践,把研究对象放置于一定的国家语境和日常生活脉络之中,更关心他们透过电影观看浮...
中国电影在海外的传播为华人华侨构筑了一个可供缅怀、追忆和想象中国的媒介空间。本文从文化研究的角度,把电影看作一种不随文本而结束的社会和文化实践,把研究对象放置于一定的国家语境和日常生活脉络之中,更关心他们透过电影观看浮现出的社会文化意义。离散族群在错综复杂的场所中,基于制度、环境和力量被社会情境所建构,形塑主体对媒介实践进行了差异化的解码。中国电影成为连接中缅日常生活场景和文化实践的物质性动力源,在声音和图像构建的跨国虚拟空间中,形塑并再现了他们的族群交往网络,为离散族群提供了文化认同和族群想象的纽带。电影观看的意义在影像、观看主体及其社会文化脉络之间的互动中创造出来。
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关键词
华人华侨
电影观看
意义生产
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职称材料
网络游戏成瘾:概念、过程、机制与成因
被引量:
10
3
作者
邓鹏
王欢
《远程教育杂志》
CSSCI
2010年第6期87-92,共6页
网络游戏成瘾是人们在进行相关活动时产生的一种独特的心理和行为现象,首先在对行为成瘾、网络游戏成瘾等相关概念进行辨析的基础上,对网络游戏成瘾的心理和行为过程、形成机制和原因作了详细剖析,指出"初级正向学习机制、次级放...
网络游戏成瘾是人们在进行相关活动时产生的一种独特的心理和行为现象,首先在对行为成瘾、网络游戏成瘾等相关概念进行辨析的基础上,对网络游戏成瘾的心理和行为过程、形成机制和原因作了详细剖析,指出"初级正向学习机制、次级放大过程和冲突性后果"等三要素的交互作用,构成了成瘾的基本机制,而导致成瘾的原因则是由于"环境、客体和主体"的共同作用。
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关键词
行为成瘾
网络成瘾
游戏成瘾
网络游戏成瘾
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职称材料
题名
我校承办的2023腾冲科学家论坛·校长论坛成功举办
1
作者
无
机构
云南师范大学宣传部
出处
《云南师范大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2024年第1期F0002-F0002,共1页
文摘
12月1日下午,由云南省教育厅、云南省科技厅指导,清华大学、北京大学、南开大学、云南师范大学主办,云南师范大学承办,云南大学、昆明理工大学、西南联合研究生院、昆明医科大学协办的2023腾冲科学家论坛·校长论坛在云南腾冲举行。
关键词
昆明理工大学
云南省教育厅
校长论坛
云南师范大学
云南大学
云南腾冲
云南省科技厅
南开大学
分类号
G659.2-2 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
文化认同、族群想象与意义再生产——缅甸华人华侨的中国电影观看实践研究
2
作者
陈晓颖
陆飞翔
机构
云南师范大学宣传部
云南
民族
大学
党政办
云南
大学
工商管理与旅游管理学院
出处
《电影评介》
北大核心
2024年第16期72-79,共8页
基金
国家社会科学基金项目“中国对南亚的国际传播战略研究”(编号:22BXW025)
云南省哲学社会科学规划重大项目“云南加强面向南亚东南亚和环印度洋地区文化辐射力研究”(编号:ZDZB202209)阶段性成果。
文摘
中国电影在海外的传播为华人华侨构筑了一个可供缅怀、追忆和想象中国的媒介空间。本文从文化研究的角度,把电影看作一种不随文本而结束的社会和文化实践,把研究对象放置于一定的国家语境和日常生活脉络之中,更关心他们透过电影观看浮现出的社会文化意义。离散族群在错综复杂的场所中,基于制度、环境和力量被社会情境所建构,形塑主体对媒介实践进行了差异化的解码。中国电影成为连接中缅日常生活场景和文化实践的物质性动力源,在声音和图像构建的跨国虚拟空间中,形塑并再现了他们的族群交往网络,为离散族群提供了文化认同和族群想象的纽带。电影观看的意义在影像、观看主体及其社会文化脉络之间的互动中创造出来。
关键词
华人华侨
电影观看
意义生产
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
网络游戏成瘾:概念、过程、机制与成因
被引量:
10
3
作者
邓鹏
王欢
机构
云南师范大学
现代教育技术中心
云南师范大学宣传部
出处
《远程教育杂志》
CSSCI
2010年第6期87-92,共6页
基金
全国教育科学"十五"规划2005年度青年课题"青少年网络游戏成瘾现象的剖析与对策研究"(ECA050192)研究成果之一
文摘
网络游戏成瘾是人们在进行相关活动时产生的一种独特的心理和行为现象,首先在对行为成瘾、网络游戏成瘾等相关概念进行辨析的基础上,对网络游戏成瘾的心理和行为过程、形成机制和原因作了详细剖析,指出"初级正向学习机制、次级放大过程和冲突性后果"等三要素的交互作用,构成了成瘾的基本机制,而导致成瘾的原因则是由于"环境、客体和主体"的共同作用。
关键词
行为成瘾
网络成瘾
游戏成瘾
网络游戏成瘾
Keywords
Behavioral addiction
Internet addiction
Game addiction
Internet and game addiction
分类号
G444 [哲学宗教—发展与教育心理学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
我校承办的2023腾冲科学家论坛·校长论坛成功举办
无
《云南师范大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2024
0
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职称材料
2
文化认同、族群想象与意义再生产——缅甸华人华侨的中国电影观看实践研究
陈晓颖
陆飞翔
《电影评介》
北大核心
2024
0
在线阅读
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职称材料
3
网络游戏成瘾:概念、过程、机制与成因
邓鹏
王欢
《远程教育杂志》
CSSCI
2010
10
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职称材料
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引证文献
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