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情绪和动机驱动的虚拟人自适应感知模型
1
作者
潘巧明
胡伟俭
+4 位作者
李庆华
沈洋
谢海明
刘箴
潘志庚
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2015年第9期1786-1794,共9页
通过引入注意力机制,以愉悦度、激活度、优势度(PAD维度)观测模型为理论基础,以OCC(Ortony-CloreColins)情绪模型为情绪选择范围,提出一种适用于3D动漫游戏的虚拟角色多通道自适应感知模型.该模型侧重于研究情绪状态对虚拟角色动态感知...
通过引入注意力机制,以愉悦度、激活度、优势度(PAD维度)观测模型为理论基础,以OCC(Ortony-CloreColins)情绪模型为情绪选择范围,提出一种适用于3D动漫游戏的虚拟角色多通道自适应感知模型.该模型侧重于研究情绪状态对虚拟角色动态感知和动机的影响,考虑生理状况(体力)对感知的影响,通过行动、评估、行动周期模型驱动虚拟人的感知和动机,并以有限状态机实现虚拟人在不同需求下的情绪转换.最后设计并实现了一个基于本模型的虚拟人寻找目标物的原型系统.实验结果表明,文中模型能在较大程度上保持游戏的高可信性、趣味性和沉浸感.
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关键词
动漫游戏
感知模型
虚拟人情绪
愉悦度、激活度、优势度
动机驱动
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职称材料
题名
情绪和动机驱动的虚拟人自适应感知模型
1
作者
潘巧明
胡伟俭
李庆华
沈洋
谢海明
刘箴
潘志庚
机构
丽水学院计算机应用研究所
宁波大学
计算机
科学与技术系
杭州师范大学数字媒体与人机交互
研究
中心
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2015年第9期1786-1794,共9页
基金
国家自然科学基金重点项目(61332017)
浙江省自然科学基金面上项目(LY13F020019
+2 种基金
LY13F020037)
宁波市科技计划项目(2013D10011
2014C50018)
文摘
通过引入注意力机制,以愉悦度、激活度、优势度(PAD维度)观测模型为理论基础,以OCC(Ortony-CloreColins)情绪模型为情绪选择范围,提出一种适用于3D动漫游戏的虚拟角色多通道自适应感知模型.该模型侧重于研究情绪状态对虚拟角色动态感知和动机的影响,考虑生理状况(体力)对感知的影响,通过行动、评估、行动周期模型驱动虚拟人的感知和动机,并以有限状态机实现虚拟人在不同需求下的情绪转换.最后设计并实现了一个基于本模型的虚拟人寻找目标物的原型系统.实验结果表明,文中模型能在较大程度上保持游戏的高可信性、趣味性和沉浸感.
关键词
动漫游戏
感知模型
虚拟人情绪
愉悦度、激活度、优势度
动机驱动
Keywords
cartoon games
perception model
virtual human emotion
pleasure arousal dominance
motivation driven
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
情绪和动机驱动的虚拟人自适应感知模型
潘巧明
胡伟俭
李庆华
沈洋
谢海明
刘箴
潘志庚
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2015
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