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基于增强现实技术的图书馆导航系统研究 被引量:23
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作者 周伟 陈立龙 宋建文 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2015年第4期810-815,共6页
图书馆学是一个十分专业的领域,图书资料的分类与查询工作繁琐而复杂,无论是管理人员还是读者,每天图书整理或借阅工作都极为单调和耗时。将增强现实技术应用于图书馆检索导航,使用二维码对图书的唯一属性进行编码,通过标记识别注册跟... 图书馆学是一个十分专业的领域,图书资料的分类与查询工作繁琐而复杂,无论是管理人员还是读者,每天图书整理或借阅工作都极为单调和耗时。将增强现实技术应用于图书馆检索导航,使用二维码对图书的唯一属性进行编码,通过标记识别注册跟踪库与基于RSSI(Received Signal Strength Indication,接收的信号强度指示)的Wi-Fi室内定位技术的结合,使图书所在位置信息通过导航符号叠加于图书馆真实场景并进行图书位置导航。这项技术的研究较好地简化了图书查询和借阅的过程。通过测试结果表明,该方法能帮助用户迅速获取图书在书架上的准确位置,从而达到有效提高读者或图书馆工作人员借阅与管理效率的目的。 展开更多
关键词 增强现实 无线网 二维码 导航 图书检索
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大型商场智慧购物系统研究 被引量:3
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作者 陈立龙 宋建文 +2 位作者 周伟 张立国 潘志庚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第12期2966-2972,共7页
大型商场面积大、商品种类繁多,顾客需要花大量时间在寻找商品和排队结账上;而商店在商品的导购和收银等环节中需要投入大量的人力和财力,且效率不高,同时也缺少对每位顾客的消费习惯进行统计的手段。通过将信息化移动技术、自动识别技... 大型商场面积大、商品种类繁多,顾客需要花大量时间在寻找商品和排队结账上;而商店在商品的导购和收银等环节中需要投入大量的人力和财力,且效率不高,同时也缺少对每位顾客的消费习惯进行统计的手段。通过将信息化移动技术、自动识别技术(射频识别技术)以及网络、数据库等技术的结合,为商场构建一个以"智能购物车"为核心技术的智能购物系统,使顾客快速付账无需等待,提高商场效率和服务质量,对大型超市具有较强的实用价值。 展开更多
关键词 射频识别技术 智能购物 室内导航 快捷支付 购买习惯
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基于OSG平台的虚拟陶艺创作与仿真研究 被引量:4
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作者 赵值 宋建文 +3 位作者 李轶军 罗艳 王博 潘志庚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第11期2804-2810,共7页
当前计算机辅助艺陶作品创作,需要通过多个相关软件文件格式转换辅助完成,而这些软件系统相互独立,操作复杂,这对从事陶瓷艺术的专业人员望而却步,许多设计者仍采用传统的手工陶艺创作方法完成作品的创作。伴随中国社会生活品质的不断提... 当前计算机辅助艺陶作品创作,需要通过多个相关软件文件格式转换辅助完成,而这些软件系统相互独立,操作复杂,这对从事陶瓷艺术的专业人员望而却步,许多设计者仍采用传统的手工陶艺创作方法完成作品的创作。伴随中国社会生活品质的不断提高,人们对陶瓷艺术的需求日益增多,艺术家的作品远远不能满足人们的需要。如何让更多非专业人也能体验真实的陶艺创作环境,通过虚拟现实方法,在虚拟环境中实现拉坯、上釉、烧制、成品等全过程,完成后的作品可实现线上供其他人共同观赏成为本文研究的关键问题。 展开更多
关键词 虚拟陶艺 系统仿真 虚拟现实 BEZIER曲线
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基于可穿戴设备的体育运动可视化管理 被引量:26
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作者 陈立龙 宋建文 +1 位作者 王颖 潘志庚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第9期2028-2033,共6页
在现有的体育教学条件下,无法将学生的运动数据进行量化统计。创建一个可视化的运动管理系统,高效地记录学生的运动数据,将数据保存至数据库,供虚拟现实客户端调用,将每个个体的运动数据汇集成为研究群体运动规律的资料,这对学校体育教... 在现有的体育教学条件下,无法将学生的运动数据进行量化统计。创建一个可视化的运动管理系统,高效地记录学生的运动数据,将数据保存至数据库,供虚拟现实客户端调用,将每个个体的运动数据汇集成为研究群体运动规律的资料,这对学校体育教学管理具有重要的战略意义。通过将可穿戴设备与虚拟现实、网络等技术的融合,实时采集学生的运动数据(时间、空间、速率等),用其驱动虚拟场景中的角色模型,使运动数据实时可视化,并基于马尔可夫链形成的算法对运动状态进行预测,以达到学校体育可视化管理目的。 展开更多
关键词 可穿戴设备 学校体育 运动仿真 可视化管理 马尔可夫过程
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基于故事情景链语法的偶动画短片分析与建模 被引量:3
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作者 宋建文 罗江林 +2 位作者 王博 张倩 王献悦 《浙江大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2020年第3期284-296,共13页
偶动画是动画领域一个重要的分支,与传统手绘动画同步出现,甚至更早。偶动画作品以其独特的拍摄方法和艺术魅力,为众多艺术家和观众所喜爱。偶动画影片设计周期长、工作量大、生产过程复杂、经济风险高,用传统手工工艺制作完成一部5 mi... 偶动画是动画领域一个重要的分支,与传统手绘动画同步出现,甚至更早。偶动画作品以其独特的拍摄方法和艺术魅力,为众多艺术家和观众所喜爱。偶动画影片设计周期长、工作量大、生产过程复杂、经济风险高,用传统手工工艺制作完成一部5 min的定格动画影片,通常需要数年。本文以丹麦知名动画导演克里多夫·皮拉丹的《柏树山上的风》及德国格里高利·祖坎导演的《龙焰火枪》为例,提出以故事情节{(storyline(i)),i∈1,2,…,n}与情景链(scenario chain)语法有限集的形式语言表达式分解偶动画电影的故事元素,通过叙事空间(narrative space)中镜头画面的组接逻辑,形成不同叙事结构,以分析定格动画电影的故事寓意(implied meaning),从故事计算的角度将其转化为标准化设计流程,为构建偶动画电影故事建模理论以及辅助智能计算提供思路,方法提高了偶动画电影的设计与制作效率,为多学科协同创作提供了新模式,使普通偶动画爱好者也能参与创作。 展开更多
关键词 故事 情节 情景链 语法 叙事空间 建模
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