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增强现实出版物技术解决方案选择策略 被引量:2
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作者 徐奇智 刘雪琛 周荣庭 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2018年第24期47-52,共6页
传统出版机构在出版AR内容时常常受制于不了解AR技术解决方案,限制了策划人员的内容创意。文章试图从内容形式、受众类型、发行渠道、使用环境4个维度解读AR出版物的需求,并提供一份如何根据需求筛选从云到端所有技术环节可行的解决方... 传统出版机构在出版AR内容时常常受制于不了解AR技术解决方案,限制了策划人员的内容创意。文章试图从内容形式、受众类型、发行渠道、使用环境4个维度解读AR出版物的需求,并提供一份如何根据需求筛选从云到端所有技术环节可行的解决方案的指南。 展开更多
关键词 增强现实 出版 技术解决方案
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增强现实出版物产业价值链分析 被引量:10
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作者 周荣庭 孙松 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2018年第8期3-6,共4页
增强现实出版物是新媒体技术与出版行业相结合的创新应用,近两年凭借其独特的沉浸式互动体验迅速成为数字出版领域的热门话题之一。目前该类出版物的行业发展尚未成熟,产业链条有待完善,需要在产业链上的不同环节开展探索。基于数字互... 增强现实出版物是新媒体技术与出版行业相结合的创新应用,近两年凭借其独特的沉浸式互动体验迅速成为数字出版领域的热门话题之一。目前该类出版物的行业发展尚未成熟,产业链条有待完善,需要在产业链上的不同环节开展探索。基于数字互动服务2-3-6模型,增强现实出版物产业价值链可从内容与基础设施两个层面分为内容制作、内容包装、内容营销、数据传输、发行服务、用户接口等6个核心环节。产业应对各个环节予以优化和整合,构建增强现实出版物的新型服务与发行平台,促进增强现实出版的规模化发展和可持续的商业生态建设。 展开更多
关键词 增强现实 出版物 数字互动服务 产业价值链
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虚拟现实出版物制作应用原则探究 被引量:10
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作者 周荣庭 王中贝 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2018年第16期29-35,共7页
虚拟现实技术作为一种新的媒介方式,引起了出版业新一轮的变革。本文界定了虚拟现实出版物的概念,从产品、用户、技术三个维度探讨了虚拟现实出版物内容制作的基本原则:内容生产的协同性、人机交互的体验性以及技术设备的匹配性,对虚拟... 虚拟现实技术作为一种新的媒介方式,引起了出版业新一轮的变革。本文界定了虚拟现实出版物的概念,从产品、用户、技术三个维度探讨了虚拟现实出版物内容制作的基本原则:内容生产的协同性、人机交互的体验性以及技术设备的匹配性,对虚拟现实技术在出版领域的应用具有一定的理论指导意义。 展开更多
关键词 虚拟现实出版物 内容制作 主体协同 技术匹配性 体验设计
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