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数字城市中矩形建筑物区域的自动获取 被引量:2
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作者 魏志强 孙亚兵 +1 位作者 纪筱鹏 杨淼 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2009年第1期211-215,共5页
为了缩小基于视频的数字城市三维重建中建筑物特征点的提取匹配的搜索范围,需要对目标建筑物区域进行快速提取。以矩形建筑物为例,首先对预处理后的图像做Hough变换,获取直线段集合;然后,在分析建筑物轮廓线的相互位置关系时,利用提出... 为了缩小基于视频的数字城市三维重建中建筑物特征点的提取匹配的搜索范围,需要对目标建筑物区域进行快速提取。以矩形建筑物为例,首先对预处理后的图像做Hough变换,获取直线段集合;然后,在分析建筑物轮廓线的相互位置关系时,利用提出的点密度和Hough空间中计数器的数值,筛选出直线段集合中能表现建筑物轮廓信息的直线段。实验结果表明,运用点密度能去除干扰线段,算法对建筑物上下轮廓和左右轮廓采用不同的提取策略,在由于拍摄角度而造成的建筑物畸变的情况下,能快速准确地提取出矩形建筑物区域。 展开更多
关键词 建筑物提取 HOUGH变换 点密度 边界分析 自适应阈值
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保持视觉外观特征的网格简化 被引量:1
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作者 刘秀文 解翠 金一丞 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第11期1664-1670,共7页
针对附有纹理属性的网格模型,提出并实现了一种保持模型基本外观和形状特征的多分辨率网格简化算法·采用半边折叠操作,综合考虑了网格模型半边的几何重要性和纹理属性重要性,将其作为各半边的折叠代价来确定模型中所有边的折叠顺序... 针对附有纹理属性的网格模型,提出并实现了一种保持模型基本外观和形状特征的多分辨率网格简化算法·采用半边折叠操作,综合考虑了网格模型半边的几何重要性和纹理属性重要性,将其作为各半边的折叠代价来确定模型中所有边的折叠顺序·预先对网格模型中的边界边和纹理边进行标记,并在简化过程中进行加权处理·实验结果表明,即使在急剧的模型简化后,该方法仍能很好地保持原有模型的视觉外观和形状特征· 展开更多
关键词 递进网格 网格简化 半边折叠 外观保持
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流密码Salsa20的差分研究 被引量:2
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作者 李申华 郑世慧 宋春燕 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第1期5-7,13,共4页
ECRYPT是欧洲启动的一个为期4年的信息安全项目,它征集了Salsa20,HC256,LEX等34个候选算法。对其中的热门候选算法Salsa20的差分进行了研究,首先给出了有关Salsa20算法中的quarterround函数4个高概率差分,然后分析了Salsa20轮变换的差... ECRYPT是欧洲启动的一个为期4年的信息安全项目,它征集了Salsa20,HC256,LEX等34个候选算法。对其中的热门候选算法Salsa20的差分进行了研究,首先给出了有关Salsa20算法中的quarterround函数4个高概率差分,然后分析了Salsa20轮变换的差分分布情况,并给出了一个概率为2-50的4轮差分路线,最后得出了三个有关Salsa20差分攻击的结论。 展开更多
关键词 Salsa20 流密码 ECRYPT 差分
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基于角色的安全工作流模型 被引量:2
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作者 宋春燕 徐建良 李申华 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第21期139-140,152,共3页
将基于角色的访问控制模型RBAC96应用到工作流中,设计一个基于角色的安全工作流模型,给出该模型的形式化描述和图形表示。定义DcAC,EP,EPA,IP,IPA的概念,用于管理模型中的授权。与以往基于角色的工作流模型相比,着重处理文档、任务与角... 将基于角色的访问控制模型RBAC96应用到工作流中,设计一个基于角色的安全工作流模型,给出该模型的形式化描述和图形表示。定义DcAC,EP,EPA,IP,IPA的概念,用于管理模型中的授权。与以往基于角色的工作流模型相比,着重处理文档、任务与角色三者之间的权限关系,加强对文档权限部分的管理。 展开更多
关键词 角色 安全 工作流
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