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首届中国(北京)国际大学生动画节综述
1
作者 赵冰 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2006年第3期132-133,共2页
关键词 中国传媒 大学生 动画 国际 北京 首届 国家广播电影电视总局 共青团中央 国家教育部 协会
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中国传统文化题材动画片创作的历史、现状及趋势(1926-2008) 被引量:28
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作者 高薇华 青语潇 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2010年第9期61-66,共6页
本文对我国在1926年至2008年期间制作完成的146部传统题材动画片进行了梳理,建立起以神话故事、民间传说、成语故事、寓言故事、古代诗词、思想著作等类型进行题材划分的分析框架,同时对2004年至2008年期间在国家广电总局获批立项的221... 本文对我国在1926年至2008年期间制作完成的146部传统题材动画片进行了梳理,建立起以神话故事、民间传说、成语故事、寓言故事、古代诗词、思想著作等类型进行题材划分的分析框架,同时对2004年至2008年期间在国家广电总局获批立项的221部约25万分钟的传统题材动画片的情况进行了量化分析,对各种题材类型动画片的数量以及每部动画片的具体题材来源进行了细致的研究,从而揭示出传统题材动画片的取材热点,力求从中透视未来三到五年中国动画片创作的格局和走向。在此基础上对比分析了2005年至2008年国家广电总局推荐的优秀动画中传统题材动画片的创作情况,并提出对中国传统题材动画片创作的隐忧与思考。 展开更多
关键词 传统题材动画 动画题材 动画创作
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1993—2006:中国原创动画产业发展报告 被引量:9
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作者 高薇华 赵冰 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2007年第3期1-8,共8页
本文是对《2006中国动画产业发展专题调研报告》①核心部分的提炼与整理。文章通过对近十几年来国内原创动画产量的历史数据分析以及原创动画制作机构生存状况的调查,分析了中国原创动画企业在产业化环境和政策利好的形势下所面临的机... 本文是对《2006中国动画产业发展专题调研报告》①核心部分的提炼与整理。文章通过对近十几年来国内原创动画产量的历史数据分析以及原创动画制作机构生存状况的调查,分析了中国原创动画企业在产业化环境和政策利好的形势下所面临的机遇和挑战。 展开更多
关键词 动画产业 原创动画 动画制作机构
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中国动画卫星频道运营模式探析
4
作者 郭蔓蔓 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2010年第6期166-167,共2页
关键词 中国动画 频道运营 卫星频道 北京电视台 卫视频道 卫星传送 传媒集团 经营业绩
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中国学前期儿童电视动画片对策研究 被引量:6
5
作者 张然 路盛章 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2006年第4期149-150,共2页
关键词 学前期儿童 电视动画片 中国儿童 儿童心理特征 艺术创作 收视群体 动画艺术 紧密结合 良性发展 发展史
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我国电视动画发展现实面面观 被引量:7
6
作者 贾秀清 薛安超 王娜 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2010年第8期80-86,91,共8页
本文立足大量翔实、可靠的数据和资料,全方位观察、分析了近年来我国电视动画从生产、播出到产业开发、社会影响力等方面的具体情况,细致梳理、准确提炼其中所取得的经验和成果,并对其中存在的诸多客观问题做出了深入思考和研究。
关键词 电视动画 生产 传播 效应
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论动画艺术的审美价值 被引量:18
7
作者 佟婷 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2005年第5期65-67,共3页
关键词 审美价值 动画片 经济利益 创作主体 社会责任
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陌生化追求:动画艺术的形式审美特性 被引量:10
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作者 佟婷 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2011年第8期86-89,共4页
本文通过阐释动画作品在充分调动绘画、音乐、戏剧、文学、舞蹈等一系列综合性的艺术表现手段,借助变形、压缩、象征、隐喻等动画独有的艺术技法和手段使作品呈现出全新的视觉体验这一过程,进一步论述了这种完全崭新的形式符号新体现出... 本文通过阐释动画作品在充分调动绘画、音乐、戏剧、文学、舞蹈等一系列综合性的艺术表现手段,借助变形、压缩、象征、隐喻等动画独有的艺术技法和手段使作品呈现出全新的视觉体验这一过程,进一步论述了这种完全崭新的形式符号新体现出的艺术作品的生命再现,从而引发出一种完全不同于实拍影视作品的情感体验和审美欣赏愉悦。 展开更多
关键词 陌生化 符号形式 情感形式 生命形式
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试论动画衍生产品的开发 被引量:5
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作者 王冀中 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2009年第6期22-25,共4页
所谓动画衍生产品,即:由动画片的媒体播出而衍生出的形象或名称以及相关的系列授权产品。每当谈论中国动画片的观众时,就会联想到我国拥有18岁以下的青少年3.78亿。许多人又会想当然地认为这3.78亿青少年就是天然的动画衍生产品的... 所谓动画衍生产品,即:由动画片的媒体播出而衍生出的形象或名称以及相关的系列授权产品。每当谈论中国动画片的观众时,就会联想到我国拥有18岁以下的青少年3.78亿。许多人又会想当然地认为这3.78亿青少年就是天然的动画衍生产品的消费者。于是,用一个简单的乘法就得出中国存在着一个庞大的动画衍生产品市场。事实并没有这样乐观。首先,动画片以及衍生产品的消费人群集中在城市,而且主要集中于北京、上海、广州、重庆,成都、武汉、大连等大城市。 展开更多
关键词 衍生产品市场 中国动画片 青少年 消费者 大城市 授权
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感知真实——当代语境中动画的美学特征 被引量:6
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作者 彭志军 《电影文学》 北大核心 2012年第8期29-30,共2页
当今社会已进入数字技术占主导的时代,人们的思维方式和审美方式也随之改变,动画在技术和审美的发展中已成为当代最重要的艺术形式之一,其所拥有的属性和领域越来越宽泛,特别是在数字媒体的推动下,动画的一个非常重要的特征——感知真实... 当今社会已进入数字技术占主导的时代,人们的思维方式和审美方式也随之改变,动画在技术和审美的发展中已成为当代最重要的艺术形式之一,其所拥有的属性和领域越来越宽泛,特别是在数字媒体的推动下,动画的一个非常重要的特征——感知真实,变得越来越显著,规约着当代动画的审美表现,并在当代视觉文化语境的推动下,决定了动画的美学特征。研究这一美学特征将为我们进一步研究和探讨动画美学和动画理论提供新的角度。 展开更多
关键词 当代 语境 动画 美学 特征
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论动画艺术悲剧性的审美价值 被引量:1
11
作者 佟婷 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2009年第2期81-82,共2页
动画艺术的本性似乎很难与悲剧相融合,但悲剧题材的内容经过动画艺术形式传达出来,构成了亦悲亦喜的审美效应。本文结合对经典动画作品的赏析,从感性愉悦、理性觉醒、生命自由三个层次,揭示了动画艺术所具有的特殊的审美价值。
关键词 动画艺术 悲剧性 审美价值
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《阿凡达》带给中国动漫的启示
12
作者 王雷 廖祥忠 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2010年第4期81-85,共5页
美国奥斯卡金像大导演詹姆斯·卡梅隆十四年磨一剑的3D史诗巨制《阿凡达》公映后,引发全球性的观影狂潮,这部电影不但刷新了由卡梅隆自己保持的世界票房新纪录,而且还开创了将3D电影技术转化为"真金白银"的灿烂前景。《... 美国奥斯卡金像大导演詹姆斯·卡梅隆十四年磨一剑的3D史诗巨制《阿凡达》公映后,引发全球性的观影狂潮,这部电影不但刷新了由卡梅隆自己保持的世界票房新纪录,而且还开创了将3D电影技术转化为"真金白银"的灿烂前景。《阿凡达》带给电影人的启示和带给全社会的思考无疑是全方位的,本刊约请部分专家、学者撰文,集结成本期专题,以期若干观点能对读者有所启示。 展开更多
关键词 动漫 中国 电影人 技术转化 詹姆斯 奥斯卡 全球性 3D
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多层次的空间镜像与广阔的阅读——评析历史文化题材动画电影《我在伊朗长大》 被引量:1
13
作者 张启忠 《电影评介》 2009年第14期54-55,共2页
法国动画电影《我在伊朗长大》采用了独特的"版画"形式点。该片赢得世界观众赞许的深层原因,分别是:不同文化语境中多视角人生透视、文化边缘人的困惑与心灵归依、"战争"感知的现代震撼。正是因为影片在表现主人公... 法国动画电影《我在伊朗长大》采用了独特的"版画"形式点。该片赢得世界观众赞许的深层原因,分别是:不同文化语境中多视角人生透视、文化边缘人的困惑与心灵归依、"战争"感知的现代震撼。正是因为影片在表现主人公玛尔吉人生主线的同时,蕴含并编织了众多的与当下观众契合的元素和时代主题,才引起了观众冰彻心骨的共鸣与好评。 展开更多
关键词 历史文化题材动画电影 文化边缘人 战争
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创新引领品牌发展 创新赢得国际声誉——2007亚洲传媒论坛国际学术活动周综述
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作者 罗青 丛芳君 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2007年第6期120-121,共2页
关键词 国际学术 传媒论坛 活动周 品牌发展 亚洲 引领 综述 中国传媒
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浅析动画视觉设计中的图形和色彩 被引量:2
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作者 母健弘 《电影评介》 2009年第8期68-69,共2页
动画是一门综合性的视听艺术。作用于人类视觉的视觉设计在动画创作中占有重要位置。动画片的视觉设计不仅直观地表现了影片风格,而且优秀的视觉设计是一部成功动画片的有力保障。其次,动画片的视觉设计要以人的视觉生理机能和心理为基... 动画是一门综合性的视听艺术。作用于人类视觉的视觉设计在动画创作中占有重要位置。动画片的视觉设计不仅直观地表现了影片风格,而且优秀的视觉设计是一部成功动画片的有力保障。其次,动画片的视觉设计要以人的视觉生理机能和心理为基础,同样要遵循"视觉传达设计"的设计规律。 展开更多
关键词 动画 视觉设计 图形 色彩
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基于手绘草图姿态表示的可重用二维动画描述方法
16
作者 董慧凯 石民勇 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第5期96-100,共5页
该文提出了一种基于手绘草图姿态表示的可重用二维动画描述方法,该方法使用由手绘线绘制的草图姿态取代绘制具体的角色姿态来描述动画,并支持在创建具体的动画时将同一草图动画赋予到不同的角色上,从而实现了动画描述的可重用。在该方... 该文提出了一种基于手绘草图姿态表示的可重用二维动画描述方法,该方法使用由手绘线绘制的草图姿态取代绘制具体的角色姿态来描述动画,并支持在创建具体的动画时将同一草图动画赋予到不同的角色上,从而实现了动画描述的可重用。在该方法的基础上,实现了一个支持手绘轮廓与手绘骨架两种描述方式的动画创作系统,并取得了很好的试验结果。 展开更多
关键词 计算机应用 手绘草图 卡通动画捕捉 移动最小二乘
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漫画风格的人脸肖像生成算法 被引量:8
17
作者 阎芳 费广正 +2 位作者 柳婷婷 马文慧 石民勇 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第4期442-447,共6页
为模拟艺术家画出的具有夸张效果的肖像漫画,由用户输入正面人脸照片,通过交互获取关键特征点,根据特征点计算面部特征值来判断需要夸张的部分和各自的夸张方式;然后根据特征点自动生成不同层级的网格并分层实施夸张变形;最后进行图像... 为模拟艺术家画出的具有夸张效果的肖像漫画,由用户输入正面人脸照片,通过交互获取关键特征点,根据特征点计算面部特征值来判断需要夸张的部分和各自的夸张方式;然后根据特征点自动生成不同层级的网格并分层实施夸张变形;最后进行图像处理以获得不同艺术风格的图像.该算法从研究漫画家的作画风格入手,总结了肖像漫画特定的夸张规律,所生成的漫画风格人脸肖像效果较好,能够应用于非真实感图形学和数字娱乐等领域. 展开更多
关键词 夸张 漫画风格 肖像 网格变形
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解析影响我国动漫产业发展的几个问题 被引量:21
18
作者 贾秀清 孟宁 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2009年第6期95-98,共4页
作为21世纪知识经济的核心部分,动漫产业是未来我国新的经济增长点之一。近年来,在国家相关政策的引导下和有关部门的积极努力下,我国动漫产业出现了快速发展的势头,也取得了一系列相应的成果。但是,为了保证我国动漫产业又好又快地发展... 作为21世纪知识经济的核心部分,动漫产业是未来我国新的经济增长点之一。近年来,在国家相关政策的引导下和有关部门的积极努力下,我国动漫产业出现了快速发展的势头,也取得了一系列相应的成果。但是,为了保证我国动漫产业又好又快地发展,在其产业运行过程中所暴露出的诸多要害问题亟待关注、研究和解决。本文就目前影响我国动漫产业发展的一系列瓶颈问题——如何在真正满足低幼群体对动漫产品需求基础上,重视青年群体,建立全民动漫消费观念;如何科学理解和把握动漫产业的本质属性及其相关产品的生产规律和消费心理;如何针对性地建设我国动漫产业链上的薄弱乃至缺失环节、使之得到系统构建;如何提升我国动漫产业的原创力、突出我国动漫产业发展的民族特色等,进行了现实性的分析和学理性的思考。 展开更多
关键词 动漫产业 发展 瓶颈问题
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计算机肖像漫画方法综述 被引量:3
19
作者 陈文娟 石民勇 +1 位作者 孙国玉 孙庆杰 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第8期2049-2052,共4页
肖像漫画因其能生动地对漫画对象的特点进行夸张,而在报纸等媒体中广泛使用。以计算机漫画创作流程为主线对计算机漫画创作方法的基本思想和关键技术进行归纳与分析,重点介绍了目前几种有关特征夸张的理论方法,即用户手动确定夸张方式... 肖像漫画因其能生动地对漫画对象的特点进行夸张,而在报纸等媒体中广泛使用。以计算机漫画创作流程为主线对计算机漫画创作方法的基本思想和关键技术进行归纳与分析,重点介绍了目前几种有关特征夸张的理论方法,即用户手动确定夸张方式、模板夸张、根据漫画家的创作规则进行夸张以及机器学习方法捕捉漫画家的规则等四种方法。最后阐述了有关特征夸张理论的未来发展趋势。 展开更多
关键词 计算机漫画 EDFM 夸张 基于样本的学习
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利用人脸特征及其关系的漫画夸张与合成 被引量:4
20
作者 陈文娟 石民勇 孙庆杰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第1期121-128,共8页
在人脸漫画中,人脸特征(脸型以及五官)形状的夸张与特征之间关系的夸张是存在差异的,而目前由计算机生成的人脸漫画算法中并未考虑这一点,为此提出一种漫画夸张与合成方法.该方法由基于样本的特征的形状夸张、基于规则的特征之间的关系... 在人脸漫画中,人脸特征(脸型以及五官)形状的夸张与特征之间关系的夸张是存在差异的,而目前由计算机生成的人脸漫画算法中并未考虑这一点,为此提出一种漫画夸张与合成方法.该方法由基于样本的特征的形状夸张、基于规则的特征之间的关系夸张以及两者之间的合成3部分组成.在人脸特征的形状夸张部分不需要大量的样本库,只通过少量的漫画样本便可以捕捉形状的夸张;在人脸特征之间的关系夸张部分,引入了直观的"T型规则"方式描述人脸特征在夸张时的相互关系;在人脸形状夸张与关系夸张两者的合成部分,采用"比例"的形式来描述人脸特征以及特征之间的关系,使得夸张后可以方便地进行两者的合成.最后采用调查问卷的方式评测该方法生成的漫画效果,结果表明其效果良好. 展开更多
关键词 基于样本的学习 T型规则 漫画 夸张
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