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作为“游戏”的二次创作:受众视听文化的再生产机制及其去公共性风险
1
作者
何天平
胡海雨
《现代传播(中国传媒大学学报)》
北大核心
2025年第5期84-93,共10页
“游戏化”特征赋予二次创作这一受众视听文化区别于主流视听文化的本质属性。倚赖于以多模态嵌入为核心的技术集群、在“去语境化—再语境化”中实现的情感置放、从文化对话中开展的审美协商,二次创作在“技术—情感—审美”三重路径...
“游戏化”特征赋予二次创作这一受众视听文化区别于主流视听文化的本质属性。倚赖于以多模态嵌入为核心的技术集群、在“去语境化—再语境化”中实现的情感置放、从文化对话中开展的审美协商,二次创作在“技术—情感—审美”三重路径下造就“游戏的文化”,也形塑了受众视听文化得以再生产的关键机制。同时,二次创作的规模化发展也可能招致知识结构破坏、价值秩序消解、固化审美区隔等去公共性风险,这一趋势需要审慎对待。
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关键词
二次创作
游戏化
受众视听文化
再生产
公共性
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题名
作为“游戏”的二次创作:受众视听文化的再生产机制及其去公共性风险
1
作者
何天平
胡海雨
机构
中国人民大学
新闻
与社会发展研究中心
中国人民大学新闻学院视听传播系
中国人民大学新闻学院
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
北大核心
2025年第5期84-93,共10页
基金
国家社科基金项目“数字视听技术赋能中华优秀传统文化国际传播创新研究”(项目编号:24CXW001)的研究成果。
文摘
“游戏化”特征赋予二次创作这一受众视听文化区别于主流视听文化的本质属性。倚赖于以多模态嵌入为核心的技术集群、在“去语境化—再语境化”中实现的情感置放、从文化对话中开展的审美协商,二次创作在“技术—情感—审美”三重路径下造就“游戏的文化”,也形塑了受众视听文化得以再生产的关键机制。同时,二次创作的规模化发展也可能招致知识结构破坏、价值秩序消解、固化审美区隔等去公共性风险,这一趋势需要审慎对待。
关键词
二次创作
游戏化
受众视听文化
再生产
公共性
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
作为“游戏”的二次创作:受众视听文化的再生产机制及其去公共性风险
何天平
胡海雨
《现代传播(中国传媒大学学报)》
北大核心
2025
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