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基于校正靶特征与Biharmonic样条插值的XRⅡ图像扭曲校正
被引量:
4
1
作者
李元金
罗立民
+2 位作者
张鹏程
张权
杨春山
《东南大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2011年第6期1213-1218,共6页
针对扭曲的XRII图像给C臂X光机成像系统实时标定带来不利影响的问题,提出了基于校正靶特征和Biharmonic样条曲面插值相结合的XRⅡ图像扭曲校正方法.在分析校正靶自身特征的基础上,使用Otsu算法与形态学相结合的方法提取了校正靶网格线...
针对扭曲的XRII图像给C臂X光机成像系统实时标定带来不利影响的问题,提出了基于校正靶特征和Biharmonic样条曲面插值相结合的XRⅡ图像扭曲校正方法.在分析校正靶自身特征的基础上,使用Otsu算法与形态学相结合的方法提取了校正靶网格线交叉点坐标,然后拟合提取出的网格线交叉点坐标,最后使用Biharmonic样条曲面插值方法校正扭曲的XRII图像.实验结果表明,使用由Otsu算法与形态学相结合的方法提取的校正靶网格线交叉点坐标值与理想校正靶网格线交叉点坐标值的残留误差和标准误差分别为10.489 0±0.074 0和4.263 2±0.015 0,然而使用Biharmonic样条曲面插值校正之后残留误差和标准误差分别降低至(7.121 85±3.354 15)×10-13和(3.915 1±1.862 7)×10-13.
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关键词
校正靶特征
Biharmonic样条
XRⅡ图像
扭曲校正
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职称材料
基于GPU的交互式体数据切割
被引量:
4
2
作者
葛军
姜小明
舒华忠
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期428-433,共6页
为实现实时高效的体数据切割操作,提出一种将人机交互和基于GPU的体绘制相结合的切割方法.先通过人机交互生成多个切割体的几何形状并三角化,将其作为基于GPU的光线投射算法的代理面,然后利用深度剥离算法获得光线在所有代理面上的出入...
为实现实时高效的体数据切割操作,提出一种将人机交互和基于GPU的体绘制相结合的切割方法.先通过人机交互生成多个切割体的几何形状并三角化,将其作为基于GPU的光线投射算法的代理面,然后利用深度剥离算法获得光线在所有代理面上的出入射点坐标,并用多个通道完成体绘制.该方法在单个3D纹理上进行,可以实现多个任意形状的切割体切割,在节省GPU内存空间的同时,提高了切割后的绘制效率.
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关键词
体绘制
图形处理器
3D纹理
人机交互
体切割
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职称材料
题名
基于校正靶特征与Biharmonic样条插值的XRⅡ图像扭曲校正
被引量:
4
1
作者
李元金
罗立民
张鹏程
张权
杨春山
机构
东南大学影像与科学技术实验室
滁州学院计算机
科学
与
技术
系
出处
《东南大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2011年第6期1213-1218,共6页
基金
国家重点基础研究发展计划(973计划)资助项目(2010CB732503)
江苏省创新学者攀登资助项目(BK2009012)
应用数学省级本科教学团队建设资助项目(滁州学院)
文摘
针对扭曲的XRII图像给C臂X光机成像系统实时标定带来不利影响的问题,提出了基于校正靶特征和Biharmonic样条曲面插值相结合的XRⅡ图像扭曲校正方法.在分析校正靶自身特征的基础上,使用Otsu算法与形态学相结合的方法提取了校正靶网格线交叉点坐标,然后拟合提取出的网格线交叉点坐标,最后使用Biharmonic样条曲面插值方法校正扭曲的XRII图像.实验结果表明,使用由Otsu算法与形态学相结合的方法提取的校正靶网格线交叉点坐标值与理想校正靶网格线交叉点坐标值的残留误差和标准误差分别为10.489 0±0.074 0和4.263 2±0.015 0,然而使用Biharmonic样条曲面插值校正之后残留误差和标准误差分别降低至(7.121 85±3.354 15)×10-13和(3.915 1±1.862 7)×10-13.
关键词
校正靶特征
Biharmonic样条
XRⅡ图像
扭曲校正
Keywords
calibration grid characteristic
Biharmonic spline
XRⅡ(X-ray image intensifier) image
distortion correction
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于GPU的交互式体数据切割
被引量:
4
2
作者
葛军
姜小明
舒华忠
机构
东南大学影像与科学技术实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期428-433,共6页
文摘
为实现实时高效的体数据切割操作,提出一种将人机交互和基于GPU的体绘制相结合的切割方法.先通过人机交互生成多个切割体的几何形状并三角化,将其作为基于GPU的光线投射算法的代理面,然后利用深度剥离算法获得光线在所有代理面上的出入射点坐标,并用多个通道完成体绘制.该方法在单个3D纹理上进行,可以实现多个任意形状的切割体切割,在节省GPU内存空间的同时,提高了切割后的绘制效率.
关键词
体绘制
图形处理器
3D纹理
人机交互
体切割
Keywords
volume rendering
GPU
3D texture
human-computer interaction
volume cutting
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于校正靶特征与Biharmonic样条插值的XRⅡ图像扭曲校正
李元金
罗立民
张鹏程
张权
杨春山
《东南大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2011
4
在线阅读
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职称材料
2
基于GPU的交互式体数据切割
葛军
姜小明
舒华忠
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
4
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职称材料
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