该文提出一种算法IQoE2QoS(Improved QoE to QoS),采用模糊理论的方法计算QoE到QoS的映射。该算法有3重目标:从大量的经验数据中通过计算互信息量方式总结被统计指标之间的关联程度。在大量经验数据的基础上通过多指标模糊判定理论将用...该文提出一种算法IQoE2QoS(Improved QoE to QoS),采用模糊理论的方法计算QoE到QoS的映射。该算法有3重目标:从大量的经验数据中通过计算互信息量方式总结被统计指标之间的关联程度。在大量经验数据的基础上通过多指标模糊判定理论将用户感知映射到应用层用户QoS参数。考虑了用户的QoE和QoS的双向映射,并且阐述了得到的QoE如何自然映射到SLA(Service Level Agreement)。通过仿真表明,IQoE2QoS算法对用户体验的分类准确度是线性回归算法的2到3倍。展开更多
该文研究了IMS(IP Multimedia Subsystem)中的呼叫建立流程,以确定可以优化的信令流量,研究结果显示:S-CSCF(Serving Call Session Control Function)是IMS中的瓶颈点。为了降低会话建立时延,提高系统性能,提出了一种基于组的业务触发算...该文研究了IMS(IP Multimedia Subsystem)中的呼叫建立流程,以确定可以优化的信令流量,研究结果显示:S-CSCF(Serving Call Session Control Function)是IMS中的瓶颈点。为了降低会话建立时延,提高系统性能,提出了一种基于组的业务触发算法(Group based Service Triggering Algorithm,GSTA),然后对现有3GPP(3rd Generation Partnership Project)提出的业务触发算法(3GPP STA,3GPP Service Triggering Algorithm)和GSTA进行了性能建模,理论分析和仿真结果表明GSTA可以有效地降低S-CSCF的信令流量,增加了整个系统的吞吐量,同时显著减少了会话建立时延,提高了IMS网络的服务质量。展开更多
分析了现有 IP 多媒体子系统(IMS)业务触发数据存在的问题,给出了一种业务键的实现方式,业务键的存在可以使多个应用服务器(AS)之间的初始过滤准则(iFC)互不干扰,从而不会因为新业务的部署而引发新旧业务之间的冲突。接着对第三代合作...分析了现有 IP 多媒体子系统(IMS)业务触发数据存在的问题,给出了一种业务键的实现方式,业务键的存在可以使多个应用服务器(AS)之间的初始过滤准则(iFC)互不干扰,从而不会因为新业务的部署而引发新旧业务之间的冲突。接着对第三代合作伙伴计划(3GPP)业务触发和基于业务键的业务触发进行了性能建模,理论分析和仿真结果表-明,通过增加业务键数据,可提高服务呼叫会话控制功能(S-CSCF)和 AS 的匹配效率,使S-CSCF 在一次业务触发中可以触发多个业务,从而简化业务触发流程。基于业务键的业务触发方式可以有效地提高业务触发效率,增加系统的吞吐量,降低会话建立时延,提高IMS 网络的服务质量(QoS)。展开更多
基于IMS(IP Multimedia Subsystem)域的通信中由于切换层次的增多导致切换时间的增加,从而使得服务的中断时间加长,这影响了移动中应用的服务质量。在UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)R6规范中的切换流程中,跨网络切换...基于IMS(IP Multimedia Subsystem)域的通信中由于切换层次的增多导致切换时间的增加,从而使得服务的中断时间加长,这影响了移动中应用的服务质量。在UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)R6规范中的切换流程中,跨网络切换采用SGSN(Serving GPRS Support Node)之间的切换而GGSN(Gateway GPRS Support Node)不变,这会导致数据流在IP(Internet Protocol)网络中的迂回,并且多条信令跨网络传输影响了切换的速度,增加了网络流量和端到端延时。该文在现有切换流程上提出了跨GGSN的切换流程,缩短了媒体流在切换过程中的中断时间,并减少了漫游状态下的端到端媒体流引起的网络流量和端到端的数据延迟。展开更多
文摘该文研究了IMS(IP Multimedia Subsystem)中的呼叫建立流程,以确定可以优化的信令流量,研究结果显示:S-CSCF(Serving Call Session Control Function)是IMS中的瓶颈点。为了降低会话建立时延,提高系统性能,提出了一种基于组的业务触发算法(Group based Service Triggering Algorithm,GSTA),然后对现有3GPP(3rd Generation Partnership Project)提出的业务触发算法(3GPP STA,3GPP Service Triggering Algorithm)和GSTA进行了性能建模,理论分析和仿真结果表明GSTA可以有效地降低S-CSCF的信令流量,增加了整个系统的吞吐量,同时显著减少了会话建立时延,提高了IMS网络的服务质量。
文摘分析了现有 IP 多媒体子系统(IMS)业务触发数据存在的问题,给出了一种业务键的实现方式,业务键的存在可以使多个应用服务器(AS)之间的初始过滤准则(iFC)互不干扰,从而不会因为新业务的部署而引发新旧业务之间的冲突。接着对第三代合作伙伴计划(3GPP)业务触发和基于业务键的业务触发进行了性能建模,理论分析和仿真结果表-明,通过增加业务键数据,可提高服务呼叫会话控制功能(S-CSCF)和 AS 的匹配效率,使S-CSCF 在一次业务触发中可以触发多个业务,从而简化业务触发流程。基于业务键的业务触发方式可以有效地提高业务触发效率,增加系统的吞吐量,降低会话建立时延,提高IMS 网络的服务质量(QoS)。
文摘基于IMS(IP Multimedia Subsystem)域的通信中由于切换层次的增多导致切换时间的增加,从而使得服务的中断时间加长,这影响了移动中应用的服务质量。在UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)R6规范中的切换流程中,跨网络切换采用SGSN(Serving GPRS Support Node)之间的切换而GGSN(Gateway GPRS Support Node)不变,这会导致数据流在IP(Internet Protocol)网络中的迂回,并且多条信令跨网络传输影响了切换的速度,增加了网络流量和端到端延时。该文在现有切换流程上提出了跨GGSN的切换流程,缩短了媒体流在切换过程中的中断时间,并减少了漫游状态下的端到端媒体流引起的网络流量和端到端的数据延迟。