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基于人脸特征分析的卡通人脸动画系统 被引量:2
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作者 周仁琴 刘福新 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第10期277-279,共3页
给出一个基于人脸特征分析的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的卡通人脸动画。该文采用基于人脸特征分析的卡通人脸肖像生成方法,在卡通肖像的基础上结合文本驱动产生卡通人脸动画。将系... 给出一个基于人脸特征分析的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的卡通人脸动画。该文采用基于人脸特征分析的卡通人脸肖像生成方法,在卡通肖像的基础上结合文本驱动产生卡通人脸动画。将系统移植到移动平台,在手机上生成卡通人脸动画。实验结果表明该系统在PDA上能产生较好的娱乐效果。 展开更多
关键词 人脸动画 卡通动画 漫画 肖像生成 数字娱乐
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面向移动数字娱乐的卡通人脸动画系统
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作者 周仁琴 刘福新 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第1期96-98,共3页
给出了一个移动平台下的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的手机卡通人脸动画。首先,根据输入的照片生成人物的卡通肖像,采用了基于特征发现的卡通人脸肖像生成方法。其次,在卡通肖像的基... 给出了一个移动平台下的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的手机卡通人脸动画。首先,根据输入的照片生成人物的卡通肖像,采用了基于特征发现的卡通人脸肖像生成方法。其次,在卡通肖像的基础上结合文本驱动产生卡通人脸动画。最后,将系统移植到移动平台,在手机上播放卡通人脸动画,该系统在局域网和PDA上具有很好的娱乐动画效果。 展开更多
关键词 数字娱乐 人脸动画 移动娱乐 漫画 肖像生成
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用实时全息干涉法分析岩石的侧向受力问题 被引量:8
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作者 谢锦平 刘冬梅 +3 位作者 王凤鹏 赖昭胜 周玉斌 陈志勇 《激光杂志》 CAS CSCD 北大核心 2004年第3期59-60,共2页
本文简述了实时全息干涉法测形变位移的基本原理 ,分析了条纹变化与形变位移变化的关系 。
关键词 实时全息干涉法 岩石 侧向受力 位移递度 零级条纹
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视频监控场景下的面部遮挡检测
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作者 周仁琴 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第4期192-195,共4页
提出了一种监控场景下的面部遮挡检测方法。基于Ada Boost算法进行人脸验证,通过面部划分,分块分析是否存在遮挡情况。首先判断是否有人进入,在有人进入的情况下进行面部遮挡检测,对眼部区域采用Ada Boost方法及墨镜特征提取方法判断是... 提出了一种监控场景下的面部遮挡检测方法。基于Ada Boost算法进行人脸验证,通过面部划分,分块分析是否存在遮挡情况。首先判断是否有人进入,在有人进入的情况下进行面部遮挡检测,对眼部区域采用Ada Boost方法及墨镜特征提取方法判断是否遮挡,而对嘴部区域采用高斯肤色模型进行判断。实验结果表明,该方法能实时检测面部遮挡的情况,并达到了较好的效果,适用于银行ATM等监控场景,具有较高的应用价值。 展开更多
关键词 运动检测 人脸检测 面部遮挡 ADA BOOST 视频监控
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基于Geometry Clipmap算法的大规模地形可视化研究 被引量:1
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作者 胡鹏昱 王晓军 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第7期87-90,108,共5页
大规模地形可视化一直是实时计算机图形学的研究瓶颈,归因于地形数据的海量性与实时计算机图形学的实时性之间的矛盾。基于Geometry Clipmap算法提出一个扩展的大规模地形实时渲染的解决方案,在高效地利用现代图形学硬件的同时,有效地... 大规模地形可视化一直是实时计算机图形学的研究瓶颈,归因于地形数据的海量性与实时计算机图形学的实时性之间的矛盾。基于Geometry Clipmap算法提出一个扩展的大规模地形实时渲染的解决方案,在高效地利用现代图形学硬件的同时,有效地减少批次渲染的三角形面片数量。在使用合适的数据调度算法之后,使无限大小地形的实时漫游成为可能。 展开更多
关键词 地形可视化 GPU GEOMETRY Clipmap
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