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基于物理的植物器官实时变形模拟
被引量:
7
1
作者
陆声链
赵春江
+2 位作者
郭新宇
李长峰
乔晓军
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008年第24期6587-6591,共5页
近年来,各种方法被用来模拟可变形物体的实时变形。提出了一种基于质点-弹簧系统的植物器官变形模拟方法,并根据交互式设计的要求开发了参数化的植物器官几何造型和弹簧模型生成方法,简化了质点-弹簧模型的构造。实验结果表明,该方法能...
近年来,各种方法被用来模拟可变形物体的实时变形。提出了一种基于质点-弹簧系统的植物器官变形模拟方法,并根据交互式设计的要求开发了参数化的植物器官几何造型和弹簧模型生成方法,简化了质点-弹簧模型的构造。实验结果表明,该方法能够获得具有较高真实感的变形效果,能够适用于多种植物器官一般情况下的变形模拟;同时,参数化的几何曲面和物理模型生成能够满足于交互式实时模拟的需要。
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关键词
基于物理的模拟
植物器官
变形
实时模拟
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职称材料
双层弹簧模型驱动的植物叶片运动模拟(英文)
被引量:
8
2
作者
陆声链
赵春江
+1 位作者
郭新宇
李长锋
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第14期4383-4388,共6页
提出了一种交互式的植物叶片运动(特别是卷曲和萎蔫)模拟方法。该方法用一个三维骨架结构表示叶片的边缘轮廓,并通过细分的方法生成叶片的网格曲面。在此基础上,构建了一个由层次化弹簧构成的双层质点-弹簧系统,该弹簧系统被用来控制叶...
提出了一种交互式的植物叶片运动(特别是卷曲和萎蔫)模拟方法。该方法用一个三维骨架结构表示叶片的边缘轮廓,并通过细分的方法生成叶片的网格曲面。在此基础上,构建了一个由层次化弹簧构成的双层质点-弹簧系统,该弹簧系统被用来控制叶片的运动,叶片的卷曲通过收缩上层弹簧来实现,而叶片的萎蔫或展开则通过释放弹簧来驱动。通过提供的交互式界面,用户能够交互地控制该弹簧系统的运动,从而生成各种叶片的运动动画。这种方法已被用来交互地模拟番茄叶片的卷曲过程和黄瓜叶片的萎蔫过程,模拟结果较好地重现了与真实情况相似的叶片运动过程。
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关键词
植物叶片
质点-弹簧模型
基于物理的建模
运动模拟
自然现象模拟
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职称材料
真实感植物绒毛建模和实时绘制
被引量:
1
3
作者
陆声链
赵春江
+1 位作者
郭新宇
李长锋
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2008年第11期225-228,共4页
提出了一种植物绒毛建模方法,通过定义一组参数来控制在植物造型表面生成各种形态的绒毛。该方法利用Poisson-disk分布模式确定器官曲面上绒毛的分布,并根据网格曲面的面积确定绒毛的密度,避免了在不规则曲面网格模型上生成不均匀的绒...
提出了一种植物绒毛建模方法,通过定义一组参数来控制在植物造型表面生成各种形态的绒毛。该方法利用Poisson-disk分布模式确定器官曲面上绒毛的分布,并根据网格曲面的面积确定绒毛的密度,避免了在不规则曲面网格模型上生成不均匀的绒毛。绒毛的实体可用曲线或圆柱体表示,绒毛的长度、半径、卷曲度、方向和密度等参数都考虑了植物器官的位置信息。该方法对植株规模的模型达到了实时的处理要求,能够有效地生成各种具有真实感的植物表面绒毛效果。
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关键词
绒毛
三维植物建模
实时绘制
真实感建模
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职称材料
题名
基于物理的植物器官实时变形模拟
被引量:
7
1
作者
陆声链
赵春江
郭新宇
李长峰
乔晓军
机构
国家
农业
信息化工程技术研究中心
上海交通大学数字农业实验室
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008年第24期6587-6591,共5页
基金
国家高技术发展计划(2007AA10Z226)
国家十一五科技支撑计划(2006BAD10A07)
北京市自然科学基金项目(4062015)
文摘
近年来,各种方法被用来模拟可变形物体的实时变形。提出了一种基于质点-弹簧系统的植物器官变形模拟方法,并根据交互式设计的要求开发了参数化的植物器官几何造型和弹簧模型生成方法,简化了质点-弹簧模型的构造。实验结果表明,该方法能够获得具有较高真实感的变形效果,能够适用于多种植物器官一般情况下的变形模拟;同时,参数化的几何曲面和物理模型生成能够满足于交互式实时模拟的需要。
关键词
基于物理的模拟
植物器官
变形
实时模拟
Keywords
physically-based simulation
plant organs
deformation
real-time simulation
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
双层弹簧模型驱动的植物叶片运动模拟(英文)
被引量:
8
2
作者
陆声链
赵春江
郭新宇
李长锋
机构
国家
农业
信息化工程技术研究中心
上海交通大学数字农业实验室
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第14期4383-4388,共6页
基金
China National High Tech R&D Program under grant No2007AA10Z224
Beijing Natural Science Foundation of China under grant No. 4081001
the National 11th Five-year Plan for Science &Technology of China under grant No. 2006BAD10A07
文摘
提出了一种交互式的植物叶片运动(特别是卷曲和萎蔫)模拟方法。该方法用一个三维骨架结构表示叶片的边缘轮廓,并通过细分的方法生成叶片的网格曲面。在此基础上,构建了一个由层次化弹簧构成的双层质点-弹簧系统,该弹簧系统被用来控制叶片的运动,叶片的卷曲通过收缩上层弹簧来实现,而叶片的萎蔫或展开则通过释放弹簧来驱动。通过提供的交互式界面,用户能够交互地控制该弹簧系统的运动,从而生成各种叶片的运动动画。这种方法已被用来交互地模拟番茄叶片的卷曲过程和黄瓜叶片的萎蔫过程,模拟结果较好地重现了与真实情况相似的叶片运动过程。
关键词
植物叶片
质点-弹簧模型
基于物理的建模
运动模拟
自然现象模拟
Keywords
plant leaf
mass-spring model
physically-based modeling
motion simulation
natural phenomena simulation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
真实感植物绒毛建模和实时绘制
被引量:
1
3
作者
陆声链
赵春江
郭新宇
李长锋
机构
上海交通大学数字农业实验室
国家
农业
信息化工程技术研究中心
出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2008年第11期225-228,共4页
基金
国家高技术研究发展计划项目(2007AA10Z224)
北京市自然科学基金项目(4062015)
国家十一五科技支撑计划(2006BAD10A07)
文摘
提出了一种植物绒毛建模方法,通过定义一组参数来控制在植物造型表面生成各种形态的绒毛。该方法利用Poisson-disk分布模式确定器官曲面上绒毛的分布,并根据网格曲面的面积确定绒毛的密度,避免了在不规则曲面网格模型上生成不均匀的绒毛。绒毛的实体可用曲线或圆柱体表示,绒毛的长度、半径、卷曲度、方向和密度等参数都考虑了植物器官的位置信息。该方法对植株规模的模型达到了实时的处理要求,能够有效地生成各种具有真实感的植物表面绒毛效果。
关键词
绒毛
三维植物建模
实时绘制
真实感建模
Keywords
Hairs, 3D plant modeling, Real-time rendering, Realistic modeling
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
S688.5 [农业科学—观赏园艺]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于物理的植物器官实时变形模拟
陆声链
赵春江
郭新宇
李长峰
乔晓军
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008
7
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
双层弹簧模型驱动的植物叶片运动模拟(英文)
陆声链
赵春江
郭新宇
李长锋
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009
8
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
真实感植物绒毛建模和实时绘制
陆声链
赵春江
郭新宇
李长锋
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2008
1
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职称材料
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