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Bidirectional Texture Mapping
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作者 Wang XiaoweiBeijing Institute of Data Processing Technology, P.O.Box 3927, Beijing 100854, China 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 SCIE EI CSCD 1992年第3期69-73,共5页
Texture mapping is an important technique for high -quality image generation in computer graphics. In this paper, the shortcoming of the traditional texture mapping approaches is analysed and a general bidirectional t... Texture mapping is an important technique for high -quality image generation in computer graphics. In this paper, the shortcoming of the traditional texture mapping approaches is analysed and a general bidirectional texture mapping method is proposed. Based on the bidirectional mapping, an algorithm for mapping an image to an arbitrary polygon in 3D space is given. 展开更多
关键词 Computer graphics texture mapping
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基于调和映射的约束纹理映射方法 被引量:13
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作者 郭延文 潘永娟 +1 位作者 崔秀芬 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第7期1457-1462,共6页
传统的约束纹理映射方法大都建立在迭代优化的基础上,给出的解多为近似解·为此,提出了一种基于调和映射的约束纹理映射方法,利用该方法可以得到约束纹理映射问题的一个形式化精确解·由于调和映射具有保持映射能量最小的良好性... 传统的约束纹理映射方法大都建立在迭代优化的基础上,给出的解多为近似解·为此,提出了一种基于调和映射的约束纹理映射方法,利用该方法可以得到约束纹理映射问题的一个形式化精确解·由于调和映射具有保持映射能量最小的良好性质,因此该方法能够最小化纹理映射的形变;另外,约束的纹理映射是个大交互量的工作,对映射效果的优化调整非常重要,提出的自适应局部邻域调整方法能够实现映射效果的实时优化·该方法鲁棒并且效率高,实验结果表明利用该方法能够取得良好的绘制效果· 展开更多
关键词 计算机图形学 纹理映射 调和映射
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OpenGL在人脸建模和动画中的应用 被引量:4
3
作者 张翔宇 林志勇 +1 位作者 华蓓 陈意云 《计算机应用》 CSCD 2000年第8期33-37,共5页
介绍了如何使用OpenGL来绘制高逼真度的人脸 ,主要着重于OpenGL在Windows95平台上的一些开发经验的介绍和OpenGL的变换、光照、明暗处理、纹理映射等技术的应用。
关键词 OPENGL 明暗处理 纹理映射 人睑建模 动画
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一种改进的基于CUDA的纹理映射和光线投射结合的体绘制算法 被引量:8
4
作者 朱奭 常晋义 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2015年第6期1884-1887,共4页
针对传统的基于GPU的光线投射算法绘制效率较低的问题,利用CUDA架构的并行计算特性和对三维纹理的处理能力进行改进和优化。将体数据映射为三维纹理,利用CUDA三维数组进行存储与绑定,纹理拾取的浮点返回值利用线性滤波进行平滑。在传输... 针对传统的基于GPU的光线投射算法绘制效率较低的问题,利用CUDA架构的并行计算特性和对三维纹理的处理能力进行改进和优化。将体数据映射为三维纹理,利用CUDA三维数组进行存储与绑定,纹理拾取的浮点返回值利用线性滤波进行平滑。在传输函数的设计中引入中心差分梯度幅值增强对体数据边界面的绘制效果。每条光线的求交及颜色积累采用并行计算,按照由前向后进行颜色及不透明度累积。设置不透明度阈值,采用不透明度提前终止加速绘制。实验结果表明,绘制速度较传统的基于GPU算法有10%的速度提升,绘制效果也有很大的改善。 展开更多
关键词 通用并行计算架构 光线投射 三维纹理 纹理映射
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刺绣仿真的建模与实现 被引量:8
5
作者 宋晓丹 罗予频 +1 位作者 武藤幸好 小宫量平 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第10期876-880,共5页
分析了真实刺绣图案的立体感以及纹理特性 ,并在此基础上 ,采用局部仿真的方法 ,从几何角度提出了基本模型及纹理模型 ,解决了计算复杂度与仿真效果之间的矛盾 .仿真结果表明 。
关键词 三维仿真 刺绣 建模 纹理映射 计算机图形学 计算机辅助设计
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水下三维声场仿真与可视化方法研究 被引量:8
6
作者 孙雪海 笪良龙 李玉阳 《舰船科学技术》 北大核心 2015年第9期116-120,共5页
水下三维声场仿真和可视化是信息化条件下复杂水声战场环境研究的主要内容,对作战人员感知和利用水声战场环境具有重要的作用。针对水下三维声场仿真和可视化的特点,研究了在高性能计算平台下FOR3D模型的N×2D弱三维近似方法并行计... 水下三维声场仿真和可视化是信息化条件下复杂水声战场环境研究的主要内容,对作战人员感知和利用水声战场环境具有重要的作用。针对水下三维声场仿真和可视化的特点,研究了在高性能计算平台下FOR3D模型的N×2D弱三维近似方法并行计算的策略和数据的组织方法,改进基于三维纹理映射体绘制算法,引入渲染到纹理的步骤进行实时的数据重采样、颜色映射和光照计算。仿真结果表明,该方法实现了水下三维声场的快速计算和实时体绘制,为水声战场环境感知和基于可视分析的辅助决策技术提供了重要的途径。 展开更多
关键词 水下三维声场仿真 可视化 并行计算 渲染到纹理 三维纹理映射
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基于参数平面的自适应调和纹理映射算法 被引量:2
7
作者 王莹 王延杰 +2 位作者 周渝人 李静宇 姚志军 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2014年第5期818-823,共6页
针对经典约束纹理映射算法在保持纹理有效性的同时算法复杂度高的问题,提出了根据评估值自适应选取目标函数的约束纹理映射方法。结合模型的参数化平面,计算模型特征点三角化后每一个三角块内部所有顶点的评估值,根据与给定阈值比较后... 针对经典约束纹理映射算法在保持纹理有效性的同时算法复杂度高的问题,提出了根据评估值自适应选取目标函数的约束纹理映射方法。结合模型的参数化平面,计算模型特征点三角化后每一个三角块内部所有顶点的评估值,根据与给定阈值比较后的结果自适应选择目标函数。对于不能直接应用两种目标函数的三角块进行迭代三角化并计算下一级三角块的评估值。针对局部特征点映射不精确的问题采取局部邻域调整方法,只需调整一阶或者二阶领域的顶点位置即可。实验表明本文算法相较于经典算法时间复杂度平均提高75%以上。将本文算法映射后的模型加载到高帧频实时渲染系统中,实验表明本文算法具有很好的鲁棒性,重复实验表明本文算法可以保持纹理的有效性。 展开更多
关键词 计算机视觉 参数平面 评估函数 约束纹理映射
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云图数据驱动的三维云景可视化 被引量:4
8
作者 徐江斌 赵健 +1 位作者 杨超 吴玲达 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第3期68-75,共8页
云图是气象应用和研究中最常获取的资源,包含了丰富的气象信息,在天气预测中起到了关键的作用。将云图数据作为驱动,利用灰度共生矩阵和分形理论进行纹理特征提取,划分出基本云型,得到云景的分布特征。将这个粗糙分布,映射到地球上,得... 云图是气象应用和研究中最常获取的资源,包含了丰富的气象信息,在天气预测中起到了关键的作用。将云图数据作为驱动,利用灰度共生矩阵和分形理论进行纹理特征提取,划分出基本云型,得到云景的分布特征。将这个粗糙分布,映射到地球上,得到基本的大气参数估计,在此基础上利用CML的方法生成三维云场并实现可视化。实现了对风云二号卫星云图的自动化分析,以及数字地球上的三维云景可视化。 展开更多
关键词 计算机应用 云景可视化 云图数据驱动 纹理特征提取
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一种基于per-pixel光照的高质量体绘制算法 被引量:2
9
作者 郑杰 姬红兵 杨万海 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期21-25,共5页
分析讨论了一种基于per-pixel光照的高质量纹理映射体绘制算法。可以精确地对任意的动态点光源进行光照计算,这主要归功于在光照计算中采用了归一化的梯度,以及在每个像素上计算光照强度。同时,还提出了一种新技术通过对梯度的实时计算... 分析讨论了一种基于per-pixel光照的高质量纹理映射体绘制算法。可以精确地对任意的动态点光源进行光照计算,这主要归功于在光照计算中采用了归一化的梯度,以及在每个像素上计算光照强度。同时,还提出了一种新技术通过对梯度的实时计算来有效的减少在传统基于纹理映射的体绘制中巨大的内存消耗,使得大规模体数据的实时绘制成为可能。充分利用了目前PC图形硬件成熟的可编程特性,特别是fragmentprogram,可以快速的载入体数据,得到可交互的绘制。最后对医学体数据进行绘制,得到了较为理想的结果。 展开更多
关键词 体绘制 三维纹理映射 光照计算 通用图形处理器
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CAID装饰设计子系统的研究与应用 被引量:1
10
作者 余隋怀 王可 +1 位作者 乐万德 陈登凯 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第8期208-210,共3页
阐述了装饰设计在产品设计中的作用及计算机辅助装饰设计的类型。针对不同的装饰类型提出了不同的解决方案 ;对于色带装饰采用基于纹理映射的方法 ;对于标志装饰 ,提出了非矩形贴图算法。自行开发了CAID软件系统中的装饰设计子系统。经... 阐述了装饰设计在产品设计中的作用及计算机辅助装饰设计的类型。针对不同的装饰类型提出了不同的解决方案 ;对于色带装饰采用基于纹理映射的方法 ;对于标志装饰 ,提出了非矩形贴图算法。自行开发了CAID软件系统中的装饰设计子系统。经实际应用证明 。 展开更多
关键词 CAID 计算机辅助装饰设计 色带装饰 标志装饰 纹理映射
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基于OpenGL的材质设计工具的研究与应用 被引量:1
11
作者 王可 乐万德 陆长德 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第16期6-8,共3页
论文阐述了材质对真实感表现的影响;提出了基于色光和基于纹理映射两种方法相结合实现材质设计的方法;创建了方便纹理调节的纹理映射中间框架,开发了CAID软件系统中的材质设计子系统,建立了支持材质设计系统的材质库。应用实例证明,该... 论文阐述了材质对真实感表现的影响;提出了基于色光和基于纹理映射两种方法相结合实现材质设计的方法;创建了方便纹理调节的纹理映射中间框架,开发了CAID软件系统中的材质设计子系统,建立了支持材质设计系统的材质库。应用实例证明,该系统能有效地辅助工业设计师进行材质设计。 展开更多
关键词 CAID 材质设计 OPENGL 纹理映射
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用纹理映射技术实现三维着装效果展示 被引量:8
12
作者 张瑞云 《中国纺织大学学报》 CSCD 2000年第4期53-56,共4页
介绍了二维纹理图像对三维曲面的映射原理,论述了产生三维着装效果的诸如曲面建模、映射关系确定、光照纹理模型建立等纹理映射的计算过程。
关键词 纹理映射 三维着装效果 光照纹理模型 服装
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实时水面模拟方法研究 被引量:1
13
作者 刘晓平 谢文军 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第1期-,共5页
提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法。该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算。利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小和精度而增大。且依赖GPU... 提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法。该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算。利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小和精度而增大。且依赖GPU的高速计算能力,方法可以达到实时。 展开更多
关键词 计算机应用 实时水面模拟 光照模型 投影纹理
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CUDA加速的肝脏体纹理合成与映射方法研究 被引量:1
14
作者 陈国栋 何汉鑫 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2015年第6期1280-1287,共8页
提出一种基于计算机统一设备架构加速(CUDA)的肝脏体纹理合成与映射方法,用于解决传统方法中合成肝脏体纹理耗时过长的问题。新方法消除了传统串行纹理合成中的关联性,采用基于CUDA构架的多线程并行处理来进行肝脏体纹理空间合成中的选... 提出一种基于计算机统一设备架构加速(CUDA)的肝脏体纹理合成与映射方法,用于解决传统方法中合成肝脏体纹理耗时过长的问题。新方法消除了传统串行纹理合成中的关联性,采用基于CUDA构架的多线程并行处理来进行肝脏体纹理空间合成中的选块和布块工作,将映射计算中肝脏体模型表面网格节点着色、三角面片内部点集遍历的方法并行化,转移到GPU上进行计算。实验结果表明,该方法在保证肝脏体纹理真实感的同时,具有更高的合成速度。 展开更多
关键词 体纹理 合成 映射 CUDA 并行计算
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一种具有光照效果和透视效果的图像纹理替换方法
15
作者 邹建成 闫伟齐 +1 位作者 丁玮 齐东旭 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第11期1327-1330,共4页
从单幅图像出发 ,研究图像上具有光照效果和透视效果的图像纹理替换问题 .这种方法对于国际互联网上建筑装修时建筑材料的选取有着一定的实际意义 .首先提出了一种保持透视效果的图像纹理替换方法 ,使得替换后的纹理具有与透视相近似的... 从单幅图像出发 ,研究图像上具有光照效果和透视效果的图像纹理替换问题 .这种方法对于国际互联网上建筑装修时建筑材料的选取有着一定的实际意义 .首先提出了一种保持透视效果的图像纹理替换方法 ,使得替换后的纹理具有与透视相近似的效果 ,其次讨论了纹理替换后 ,图像的光亮度和周围环境的统一问题 ,给出了对替换后纹理进行光亮度调整的方法和实验结果 .使用这种方法进行纹理替换的优点在于 :替换后的纹理不但保持原有图像的透视效果而且保持原始图像的光照效果 ,所采用的方法计算量较小、并可实现纹理扩张的效果 .实验结果说明该方法是可行的 . 展开更多
关键词 图像纹理替换法 光照效果 透视效果 图像处理 计算机图形学
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3D非均匀直线网格GPU体绘制方法研究 被引量:2
16
作者 袁斌 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第3期76-83,共8页
计算机图形硬件技术的快速发展可以用来加速可视化过程,为此针对非均匀直线网格,给出了基于均匀辅助网格的CPU光线投射算法、基于辅助纹理的GPU光线投射算法,以及基于切片的3D纹理体绘制算法,并在Nvidia Geforce 6800GT图形卡上对这些... 计算机图形硬件技术的快速发展可以用来加速可视化过程,为此针对非均匀直线网格,给出了基于均匀辅助网格的CPU光线投射算法、基于辅助纹理的GPU光线投射算法,以及基于切片的3D纹理体绘制算法,并在Nvidia Geforce 6800GT图形卡上对这些算法进行了测试。结果表明,GPU算法远远快于CPU算法,而基于切片的3D纹理体绘制算法则快于GPU光线投射算法。 展开更多
关键词 计算机应用 GPU体绘制 纹理映射 非均匀直线网格
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实时图像纹理替换算法
17
作者 万金梁 宋金宝 +1 位作者 叶龙 李淑红 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2013年第9期288-292,299,共6页
提出了一种实时图像纹理替换算法。使用区域纹理样本实现中等水平视觉的区域纹理替换。利用图像纹理替换潜在的数据并发特征,在集群环境下,设计并实现了混合MPI与OpenMP的图像纹理替换并行算法,给出了主从模式下的MPI并行设计、OpenMP... 提出了一种实时图像纹理替换算法。使用区域纹理样本实现中等水平视觉的区域纹理替换。利用图像纹理替换潜在的数据并发特征,在集群环境下,设计并实现了混合MPI与OpenMP的图像纹理替换并行算法,给出了主从模式下的MPI并行设计、OpenMP并行设计及负载平衡。实验结果表明,并行算法可行有效,保证重建图像符合人眼视觉要求,大大减少了图像重建所需数据量;有效降低了计算时间,能够满足硬实时系统的时间约束。 展开更多
关键词 图像纹理替换 并行计算 MPI OPENMP
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基于图形设计理论的袜子效果仿真方法研究
18
作者 宋佳 张方强 张兆祥 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第1期59-62,共4页
应用图形建模和映射理论,研究袜子效果仿真方法,提出二维平面法、基于图像法和三维空间法3种方法,在建立数学模型的基础上,给出仿真结果并进行分析和比较。
关键词 建模 映射 仿真 计算机图形学
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CAID材质设计子系统的研究与实现
19
作者 乐万德 王可 +1 位作者 陆长德 余隋怀 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2003年第2期339-341,共3页
讨论了针对不同情况的两种材质设计方法 :基于色光和基于纹理映射 ,并开发了相应的材质设计子系统。前者利用不同材质的物体对光具有不同的反射、折射特性 ,用参数来描述物体材质 ;后者针对具有纹理、凸凹等特性的材质 ,采用纹理映射来... 讨论了针对不同情况的两种材质设计方法 :基于色光和基于纹理映射 ,并开发了相应的材质设计子系统。前者利用不同材质的物体对光具有不同的反射、折射特性 ,用参数来描述物体材质 ;后者针对具有纹理、凸凹等特性的材质 ,采用纹理映射来处理。对凸凹纹理的产生、纹理的控制等关键技术进行了详细讨论 ,提出了中间框架的概念。基于关系 -对象数据库建立了材质库和纹理库。实践证明 。 展开更多
关键词 计算机辅助工业设计 材质设计 色光 纹理映射 中间框架
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基于噪声函数描述颜色纹理的方法
20
作者 钱志峰 傅彪 《南京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第5期599-603,共5页
目前,对真实感图形的研究大多集中在物体的表面细节上。物体表面细节的表现,即纹理技术,是实现物体真实感的一个有效手段。纹理映射技术是描述颜色纹理最常用的方法。但是,当二维纹理映射到三维物体上时,会产生很大的变形。为此引... 目前,对真实感图形的研究大多集中在物体的表面细节上。物体表面细节的表现,即纹理技术,是实现物体真实感的一个有效手段。纹理映射技术是描述颜色纹理最常用的方法。但是,当二维纹理映射到三维物体上时,会产生很大的变形。为此引入三维纹理技术,提出基于噪声函数描述颜色纹理的方法。此方法利用噪声扰动技术描述的颜色纹理与要表现对象的表面复杂性无关,解决了二维纹理映射所产生的纹理变形现象,使得要表现的对象在细节上更接近真实。 展开更多
关键词 计算机图形学 噪声函数 颜色纹理 纹理映射
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