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中波段动态海洋红外视景仿真 被引量:2
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作者 王彦 谢晓方 +2 位作者 孙海文 杨健 徐从安 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2015年第12期3604-3609,共6页
大面积动态海洋红外视景仿真是三维红外海战场环境仿真的重要内容,具有重要的应用价值。引入法线贴图,采用GPU着色器技术,提出了一种中波段动态海洋视景的生成方法,实现了逼真的红外海面视景实时仿真。基于矩形平面构建海洋模块,利用海... 大面积动态海洋红外视景仿真是三维红外海战场环境仿真的重要内容,具有重要的应用价值。引入法线贴图,采用GPU着色器技术,提出了一种中波段动态海洋视景的生成方法,实现了逼真的红外海面视景实时仿真。基于矩形平面构建海洋模块,利用海面纹理的法线图,在GPU着色器中计算海面像素的辐射特性、辐射强度和方向。采用了一种基于纹理坐标操作的动态波浪模拟着色器算法实现海面法线的动态变化。提出了基于视点和视场检测的海洋模块调度策略以提高系统渲染效率。实验结果表明,该方法生成的红外海面视景渲染速度可达到80帧/s以上,满足实时仿真的要求,并能逼真地仿真中波段海面的"光斑"现象。 展开更多
关键词 红外海洋模块 着色器编程 红外特性 法线图 光斑现象
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基于可编程显卡的信息化雷达终端显示系统 被引量:4
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作者 张辉 孙立国 +1 位作者 李世丹 王德生 《信息与电子工程》 2010年第6期652-655,共4页
高速发展的可编程图形处理单元(GPU)为信息化、软件化雷达终端系统的发展提供了新的技术平台。本文应用GPU强大的并行处理能力和极高的计算效率,对原有雷达终端显示系统进行改进,大大降低了CPU的占用率,减轻了系统的负担,取得了可以与... 高速发展的可编程图形处理单元(GPU)为信息化、软件化雷达终端系统的发展提供了新的技术平台。本文应用GPU强大的并行处理能力和极高的计算效率,对原有雷达终端显示系统进行改进,大大降低了CPU的占用率,减轻了系统的负担,取得了可以与专用雷达图像显示硬件卡相媲美的显示效果。 展开更多
关键词 着色程序 雷达终端 图形处理单元
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OpenGL图形渲染技术在PKPM-SAUSAGE非线性分析软件中的应用 被引量:1
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作者 乔保娟 李志山 +2 位作者 刘春明 侯晓武 杨志勇 《土木建筑工程信息技术》 2015年第5期13-18,共6页
通过对目前比较常用的GDI绘图和OpenGL绘图进行比较分析,显示了用OpenGL开发的三维有限元图形系统具有的速度快、绘图功能强、捕捉方便、视觉效果好等优越性。介绍了PKPM-SAUSAGE软件三维模型绘图流程,凹多边形网格化显示技术,背面剔除... 通过对目前比较常用的GDI绘图和OpenGL绘图进行比较分析,显示了用OpenGL开发的三维有限元图形系统具有的速度快、绘图功能强、捕捉方便、视觉效果好等优越性。介绍了PKPM-SAUSAGE软件三维模型绘图流程,凹多边形网格化显示技术,背面剔除及alpha混合,实时旋转、平移、缩放算法和高效的捕捉算法,以及后处理结果平滑显示技术和着色器编程颜色修正技术。最后通过工程实例验证了PKPM-SAUSAGE软件OpenGL图形显示、旋转、平移、缩放及捕捉的高效性。 展开更多
关键词 OPENGL 建筑结构 三维模型实时显示 着色器编程 PKPM-SAUSAGE软件
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基于可编程渲染管线的雷达图像分层模型设计与实现 被引量:2
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作者 刘强 刘忠义 +1 位作者 杨泽刚 刘平 《现代电子技术》 2009年第5期50-52,56,共4页
高分辨率雷达图像显示是雷达计算机模拟的重要环节,对图像的逼真度和实时性有着极高的要求。采用可编程渲染管线技术进行雷达显示系统模拟,能有效实现雷达图像的分层模型,充分利用CPU和GPU的并行处理能力,大幅降低CPU的运算复杂度。在... 高分辨率雷达图像显示是雷达计算机模拟的重要环节,对图像的逼真度和实时性有着极高的要求。采用可编程渲染管线技术进行雷达显示系统模拟,能有效实现雷达图像的分层模型,充分利用CPU和GPU的并行处理能力,大幅降低CPU的运算复杂度。在生成高质量雷达图像的同时满足系统实时性要求。 展开更多
关键词 雷达仿真 可编程渲染管线 余辉 着色器 雷达图像
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