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Non-Photorealistic Rendering in Chinese Painting of Animals 被引量:10
1
作者 Jun-Wei Yeh, Ming Ouhyoung (Department of Computer Science and Information Engineering, National Taiwan University, Taibei 104) E-Mail: tony@cmlab.csie.ntu.edu.tw ming@csie.ntu.edu.tw 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1220-1224,1262,共6页
A set of algorithms is proposed in this paper to automatically transform 3D animal models to Chinese painting style. Inspired by real painting process in Chinese painting of animals, we divide the whole rendering proc... A set of algorithms is proposed in this paper to automatically transform 3D animal models to Chinese painting style. Inspired by real painting process in Chinese painting of animals, we divide the whole rendering process into two parts: borderline stroke making and interior shading. In borderline stroke making process we first find 3D model silhouettes in real-time depending on the viewing direction of a user. After retrieving silhouette information from all model edges, a stroke linking mechanism is applied to link these independent edges into a long stroke. Finally we grow a plain thin silhouette line to a stylus stroke with various widths at each control point and a 2D brush model is combined with it to simulate a Chinese painting stroke. In the interior shading pipeline, three stages are used to convert a Gouraud-shading image to a Chinese painting style image: color quantization, ink diffusion and box filtering. The color quantization stage assigns all pixels in an image into four color levels and each level represents a color layer in a Chinese painting. Ink diffusion stage is used to transfer inks and water between different levels and to grow areas in an irregular way. The box filtering stage blurs sharp borders between different levels to embellish the appearance of final interior shading image. In addition to automatic rendering, an interactive Chinese painting system which is equipped with friendly input devices can be also combined to generate more artistic Chinese painting images manually. 展开更多
关键词 绘画 非光实现涂粉 动物着色 色量子化
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Tensor based non-photo realistic rendering for Korean architectural images
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作者 Do Kyung Shin Eun Young Ahn 《Journal of Central South University》 SCIE EI CAS 2014年第10期3805-3810,共6页
Existing pen and ink sketch technologies can be applied to general images, but they could not produce optimal output for images of traditional architecture, because most images consist of exquisite straight lined patt... Existing pen and ink sketch technologies can be applied to general images, but they could not produce optimal output for images of traditional architecture, because most images consist of exquisite straight lined patterns in traditional architecture, such as root tiles and window bars. The lines of roofs and eaves need to be described delicately to express pen and ink sketch most effectively. Therefore, by proposing a method to create white noise for light and shade of input images, to extract input vector directions from the white noise, and to determine the direction and length of stroke, a new expression technique is proposed for pen and ink sketch that could best reflect the characteristics of traditional architecture. 展开更多
关键词 non-photo realistic rendering pen and ink sketch TENSOR
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An Improved HVQ Algorithm for Compression and Rendering of Space Environment Volume Data with Multi-correlated Variables
3
作者 BAO Lili CAI Yanxia +2 位作者 WANG Rui ZOU Yenan SHI Liqin 《空间科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第4期780-785,共6页
Volume visualization can not only illustrate overall distribution but also inner structure and it is an important approach for space environment research.Space environment simulation can produce several correlated var... Volume visualization can not only illustrate overall distribution but also inner structure and it is an important approach for space environment research.Space environment simulation can produce several correlated variables at the same time.However,existing compressed volume rendering methods only consider reducing the redundant information in a single volume of a specific variable,not dealing with the redundant information among these variables.For space environment volume data with multi-correlated variables,based on the HVQ-1d method we propose a further improved HVQ method by compositing variable-specific levels to reduce the redundant information among these variables.The volume data associated with each variable is divided into disjoint blocks of size 43 initially.The blocks are represented as two levels,a mean level and a detail level.The variable-specific mean levels and detail levels are combined respectively to form a larger global mean level and a larger global detail level.To both global levels,a splitting based on a principal component analysis is applied to compute initial codebooks.Then,LBG algorithm is conducted for codebook refinement and quantization.We further take advantage of progressive rendering based on GPU for real-time interactive visualization.Our method has been tested along with HVQ and HVQ-1d on high-energy proton flux volume data,including>5,>10,>30 and>50 MeV integrated proton flux.The results of our experiments prove that the method proposed in this paper pays the least cost of quality at compression,achieves a higher decompression and rendering speed compared with HVQ and provides satisficed fidelity while ensuring interactive rendering speed. 展开更多
关键词 Compressed volume rendering Multi-correlated variables Space environment Vector quantization GPU programming
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深度学习的多视角三维重建技术综述 被引量:3
4
作者 王文举 唐邦 +1 位作者 顾泽骅 王森 《计算机工程与应用》 北大核心 2025年第6期22-35,共14页
为解决经典的多视角三维重建方法难以重建复杂物体、重建效果不佳以及在高分辨率上的扩展等问题,深度学习方法被引入用以重建具有更高精度的三维模型。系统地总结归纳、分析和比较了使用深度学习方法的多视角三维重建算法,并按照显式几... 为解决经典的多视角三维重建方法难以重建复杂物体、重建效果不佳以及在高分辨率上的扩展等问题,深度学习方法被引入用以重建具有更高精度的三维模型。系统地总结归纳、分析和比较了使用深度学习方法的多视角三维重建算法,并按照显式几何和隐式几何两种几何表示方式对近几年的多视角三维重建算法进行了分类与梳理。重点介绍了目前具有较高重建精度的将隐式函数以及体渲染相结合的神经隐式三维重建算法,并分别定量、定性分析了该类部分算法在数据集上的结果;另外列举了常用数据集和评价指标,并对未来的研究趋势和发展方向进行了展望。 展开更多
关键词 深度学习 三维重建 神经隐式表示 体渲染
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基于振动和磁力式重力场的多点力触觉再现系统
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作者 陆熊 雷雄文 +2 位作者 章传龙 吴云龙 宋爱国 《东南大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第2期603-610,共8页
力触觉再现技术能够有效提高人机交互的质量,拓宽人机交互的应用领域。针对现有力触觉再现往往仅提供单一力觉或触觉再现的局限性,以及面向人手灵巧操作的交互需求,本文提出了一种基于振动触觉和磁力式重力场的多点力触觉再现系统。该... 力触觉再现技术能够有效提高人机交互的质量,拓宽人机交互的应用领域。针对现有力触觉再现往往仅提供单一力觉或触觉再现的局限性,以及面向人手灵巧操作的交互需求,本文提出了一种基于振动触觉和磁力式重力场的多点力触觉再现系统。该系统由基于振子的触觉再现模块,电磁铁阵列重力场再现模块,人手位置检测模块,穿戴于操作者大拇指、食指、中指的3个指尖振动和重力感知模块组成。基于Ansys Maxwell有限元分析和实验验证,确定了以3×3的电磁铁阵列为基本单元的反向电流激励模式,进一步提出三维位置自适应的重力场激励算法,实现了7 cm×7 cm×20 cm范围内的振动触觉反馈和重力场感知。开展了6人参与的多模式物品抓取和放置实验。相对无力触觉反馈模式,提供振动和重力场力触觉反馈时的平均任务用时减少了44%,验证了本文设计的多点力触觉再现系统的有效性。 展开更多
关键词 多点力触觉再现 振动触觉再现 磁力式重力场再现 物品抓取和放置 有限元仿真
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发光塑料光谱调控的计算机模拟与分析 被引量:1
6
作者 邢晓莉 王德涛 《合成树脂及塑料》 北大核心 2025年第1期64-68,共5页
以青粉用量和半波宽为变量,光通量、显色指数、色温等光色参数为评价指标,采用计算机模拟技术对青粉调控的发光塑料光谱进行了研究。结果表明:随着青粉用量的增加,光通量降低,最高降幅达54%,显色指数则先升高后降低,在青粉用量为7%(w)... 以青粉用量和半波宽为变量,光通量、显色指数、色温等光色参数为评价指标,采用计算机模拟技术对青粉调控的发光塑料光谱进行了研究。结果表明:随着青粉用量的增加,光通量降低,最高降幅达54%,显色指数则先升高后降低,在青粉用量为7%(w)时具有最优值(94.33);未掺杂青粉时,蓝光强度非常大,色温为8913 K,青粉用量为11%(w)时,色温为3571 K,色坐标则表现出线性关系;光通量随着半波宽的变化幅度较小,半波宽为5.0 nm时,光通量为33.58 lm,半波宽增加到15.0 nm时,光通量为34.15 lm,增幅仅为2%,色温变化最大值仅为247 K,显色指数在半波宽12.5 nm时具有最优值(94.33);青粉用量为7%(w),半波宽为12.5 nm时,显色指数为94.33,色温为4078K,色坐标为(0.3865,0.3839)。 展开更多
关键词 发光塑料 计算机模拟 光谱调控 光通量 显色指数 色温
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波长连续型功能树脂的计算机仿真研究
7
作者 牛聪 史海威 《合成树脂及塑料》 北大核心 2025年第1期51-54,86,共5页
基于计算机仿真的方法,研究了采用不同波长及用量荧光粉所制波长连续型功能树脂光色参数的变化规律。结果表明:波长为660 nm时,随着荧光粉含量的增加,光通量降低,显色指数先升后降,且在荧光粉质量分数6%时最大,为95.98;色温则由于光谱... 基于计算机仿真的方法,研究了采用不同波长及用量荧光粉所制波长连续型功能树脂光色参数的变化规律。结果表明:波长为660 nm时,随着荧光粉含量的增加,光通量降低,显色指数先升后降,且在荧光粉质量分数6%时最大,为95.98;色温则由于光谱中红光占比的增加而表现为降低趋势,从未掺杂荧光粉时的10587 K降至荧光粉质量分数10%时的2228 K;在荧光粉质量分数6%时,随着波长从620 nm增至660 nm,光通量降低,而显色指数则由于光谱拓宽效应表现为升高趋势,从80.81增至95.98;最优波长为660 nm,荧光粉质量分数为6%时,对应光通量为123lm,显色指数为95.98,色温为3320K。 展开更多
关键词 功能树脂 波长连续型 光通量 显色指数 色温
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三维个性化针织服装的针法建模
8
作者 李际军 刘泽华 《纺织学报》 北大核心 2025年第5期222-226,共5页
针织针法多样性是针织服装的特色之一,利用三维仿真的方法拓展并模拟各种针法可以显著提升针织衣物设计效率。针法的三维仿真主要包含三维建模和实时渲染2个阶段。建模阶段提出了一套参数化的针法设计方法,通过改进的非均匀Catmull-Rom... 针织针法多样性是针织服装的特色之一,利用三维仿真的方法拓展并模拟各种针法可以显著提升针织衣物设计效率。针法的三维仿真主要包含三维建模和实时渲染2个阶段。建模阶段提出了一套参数化的针法设计方法,通过改进的非均匀Catmull-Rom曲线金字塔算法生成纱线中心轨迹曲线、扫掠生成纱线的三维模型,拓展了针织织法类型,实现了基于基础针法的复杂针法快速建模;渲染阶段利用环境光遮蔽Phong算法和Kajiya-Kay光照模拟算法分别对纱线模型的主干部分和毛刺部分渲染,获得实时的逼真效果。在此基础上设计实现了用户自定义针法库模块,针法库包括针法类型、织行数与针脚数、针法结点拓扑关系等细节,可为后续各个针法建模组件提供参考。验证结果表明,所提三维模型算法实现了针织衣片针法自由设计、服装三维真实感展示等功能。 展开更多
关键词 针织服装 针法建模 针法库模块 针法设计 实时渲染 三维仿真
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救助义务抑或获救权:海上人命救助的条约解释
9
作者 马得懿 王志恒 《南京师大学报(社会科学版)》 北大核心 2025年第3期118-128,共11页
海上人命救助愈发构成海洋法与人权法的共同关切。然而,相关国际法框架下海上人命救助的规则体系和国际法义务配置并不乐观,海上人命救助的国际法合理性空间需要进一步拓展。为应对海洋环境中的人权保护挑战,推进“海上人命获救权”的... 海上人命救助愈发构成海洋法与人权法的共同关切。然而,相关国际法框架下海上人命救助的规则体系和国际法义务配置并不乐观,海上人命救助的国际法合理性空间需要进一步拓展。为应对海洋环境中的人权保护挑战,推进“海上人命获救权”的规范化进程变得越来越必要。从当前世界范围内海上人命救助活动来看,海上人命救助制度的主要受益群体已经实现从航海人员到非正常海上移民的转变。作为一种基于尊重人的生命和尊严的海洋伦理理想,海上人命救助义务中的人权诉求不容忽视。在条约的体系整合视域下,“遇险”“安全地点”的条约解释揭示了将人权因素纳入解释的必要性和可行性。诉诸“海上人命获救权”以应对海上人权保护困局,填补相关法律黑洞,具有理论与现实依据,可能成为更切实的路径选择。 展开更多
关键词 海上人命救助 体系整合 救助义务 人权法 《维也纳条约法公约》 海上人命获救权
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基于粗糙表面的高阶镜面反射pBRDF模型
10
作者 段锦 丁华藤 +3 位作者 杨嘉豪 李冠霏 史成旭 战俊彤 《光学精密工程》 北大核心 2025年第14期2153-2165,共13页
基于Microfacet理论,当光线照射到粗糙表面时会发生显著的多次镜面反射现象,而传统偏振双向反射分布函数(Polarized Bidirectional Reflectance Distribution Function,pBRDF)未能很好地描述这种现象,为了得到更精确的pBRDF模型,更好地... 基于Microfacet理论,当光线照射到粗糙表面时会发生显著的多次镜面反射现象,而传统偏振双向反射分布函数(Polarized Bidirectional Reflectance Distribution Function,pBRDF)未能很好地描述这种现象,为了得到更精确的pBRDF模型,更好地分析材料的偏振特性,本文在包含镜面反射、漫反射和定向漫反射的三分量pBRDF模型基础上,进一步定义了高阶微相位角与一阶相位角的关系。改进后的pBRDF模型不仅考虑了多次镜面反射的几何衰减因子,还引入了微相位角的定义,从而建立了一个更全面的高阶镜面反射pBRDF模型。通过比较不同的pBRDF模型,并结合偏振特性采集装置进行验证,实验结果表明,本文提出的模型优于其他模型,三阶模型效果普遍优于二阶。在偏振图像渲染中,峰值信噪比和结构相似性平均分别提升10.09%和2.97%,呈现更加真实的渲染效果。验证本文提出的高阶镜面反射pBRDF模型能够更准确地描述目标表面的偏振特性。 展开更多
关键词 高阶镜面反射pBRDF模型 Microfacet理论 粗糙表面 偏振特性 偏振图像渲染
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基于蓄水池算法的顺序独立半透明头发渲染
11
作者 蔡宇泽 吴志红 张严辞 《小型微型计算机系统》 北大核心 2025年第5期1147-1155,共9页
为了提升实时渲染半透明头发的效率,本文提出了一种基于蓄水池算法的顺序独立半透明渲染算法.该算法构建了一种固定大小的蓄水池,其中保存对结果有显著贡献的片段,最终对这些片段进行准确的颜色混合计算.对于蓄水池之外的片段,采用近似... 为了提升实时渲染半透明头发的效率,本文提出了一种基于蓄水池算法的顺序独立半透明渲染算法.该算法构建了一种固定大小的蓄水池,其中保存对结果有显著贡献的片段,最终对这些片段进行准确的颜色混合计算.对于蓄水池之外的片段,采用近似但快速的计算方法.与现有分类计算片段的算法相比,该蓄水池可以在一个几何渲染遍中筛选出带有任意特性的目标片段,且无需提前保存原始片段集.实验结果表明,与基于链表的算法相比,本文算法减少了需要排序的片段数量,从而带来了性能上的提升,并能够节约显存;与其他的近似算法相比,本文算法更能够显示出发丝之间的层次结构.本文算法适用于基于面片的头发模型,也适用于复杂度更高的基于发束的模型,并且能够结合多重采样抗锯齿,更好地处理大规模半透明头发渲染. 展开更多
关键词 实时渲染 半透明头发渲染 顺序独立半透明渲染算法 蓄水池算法
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SrS∶Eu^(2+)和SrAl_(2)O_(4)∶Eu^(2+),Dy^(3+)长余辉发光粉封装发光二极管的光效
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作者 楚献智 庞然 +5 位作者 韩松林 姜丽宏 李慧敏 李晓东 张粟 张洪杰 《应用化学》 北大核心 2025年第5期701-711,共11页
发光二极管(LED)光源目前已经成为照明系统最主要的光源。为应对交流市电驱动产生的LED器件频闪,利用余辉材料弥补交流频闪成为研究的重点。然而,余辉材料封装LED的光电性能仍缺乏系统研究。采用高温固相法合成出SrS∶Eu^(2+)和SrAl_(2)... 发光二极管(LED)光源目前已经成为照明系统最主要的光源。为应对交流市电驱动产生的LED器件频闪,利用余辉材料弥补交流频闪成为研究的重点。然而,余辉材料封装LED的光电性能仍缺乏系统研究。采用高温固相法合成出SrS∶Eu^(2+)和SrAl_(2)O_(4)∶Eu^(2+),Dy^(3+)2种余辉粉,均能被蓝光高效激发产生621 nm红光发射和518 nm绿光发射。使用450 nm蓝色LED芯片与这2种余辉粉进行封装,通过调节2种余辉粉和封装胶的比例可以获得光效达到130 lm/W及显色指数大于85的LED器件。该类器件可满足日常白光照明的应用要求。展现了长余辉荧光粉在LED照明领域的应用前景。 展开更多
关键词 余辉荧光粉 发光二极管 光效 显色指数
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针对自动驾驶系统目标检测器的迁移隐蔽攻击方法
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作者 郑君豪 蔺琛皓 +3 位作者 赵正宇 贾子羿 吴黎兵 沈超 《计算机研究与发展》 北大核心 2025年第8期2111-2124,共14页
基于深度学习的目标检测算法已广泛应用,与此同时最近的一系列研究表明现有的目标检测算法容易受到对抗性攻击的威胁,造成检测器失效.然而,聚焦于自动驾驶场景下对抗攻击的迁移性研究较少,并且鲜有研究关注该场景下对抗攻击的隐蔽性.针... 基于深度学习的目标检测算法已广泛应用,与此同时最近的一系列研究表明现有的目标检测算法容易受到对抗性攻击的威胁,造成检测器失效.然而,聚焦于自动驾驶场景下对抗攻击的迁移性研究较少,并且鲜有研究关注该场景下对抗攻击的隐蔽性.针对现有研究的不足,将对抗样本的优化类比于机器学习模型的训练过程,设计了提升攻击迁移性的算法模块.并且通过风格迁移的方式和神经渲染(neural rendering)技术,提出并实现了迁移隐蔽攻击(transferable and stealthy attack,TSA)方法.具体来说,首先将对抗样本进行重复拼接,结合掩膜生成最终纹理,并将其应用于整个车辆表面.为了模拟真实的环境条件,使用物理变换函数将渲染的伪装车辆嵌入逼真的场景中.最后,通过设计的损失函数优化对抗样本.仿真实验表明,TSA方法在攻击迁移能力上超过了现有方法,并在外观上具有一定的隐蔽性.此外,通过物理域实验进一步证明了TSA方法在现实世界中能够保持有效的攻击性能. 展开更多
关键词 对抗攻击 自动驾驶 目标检测 迁移性 隐蔽性 神经渲染
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基于国产引擎的桥梁BIM正向设计及应用研究 被引量:2
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作者 邓驷翔 柏华军 +2 位作者 夏文俊 黄亚飞 罗伟 《铁道标准设计》 北大核心 2025年第3期174-181,共8页
针对传统BIM正向设计中建模效率低、数据管理难、产品平台受限等问题,基于国产数维构件设计软件提供的GDMP图形引擎,自主研发了轨道桥梁全桥设计系统软件,为桥梁BIM正向设计提供一种新的、更加高效和精确的方法,并结合实际工程案例分析... 针对传统BIM正向设计中建模效率低、数据管理难、产品平台受限等问题,基于国产数维构件设计软件提供的GDMP图形引擎,自主研发了轨道桥梁全桥设计系统软件,为桥梁BIM正向设计提供一种新的、更加高效和精确的方法,并结合实际工程案例分析其在桥梁工程中的应用效果。使用C++编程语言对引擎接口进行自主研发及封装,提出“模型+数据”的桥梁BIM正向设计建模技术,实现了构件模板参数化生成及修改、构件实例数据管理及维护更新、方案自适应生成及更新迭代的全业务流程技术支持等功能。依托宜涪高速铁路项目,采用研发的轨道桥梁全桥设计系统软件,实现项目示范段范围桥梁的参数化建模、数据集成和可视化渲染,验证了技术的可行性及工程适用性。本文探索了国产引擎在桥梁BIM正向设计及应用中的可能性,为我国桥梁工程设计和管理提供理论支持和实践指导。 展开更多
关键词 BIM正向设计 桥梁工程 图形引擎 全桥设计系统软件 自主研发 参数化建模 集成与渲染
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基于光流重投影的高性能轻量级帧外插技术
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作者 覃浩宇 过洁 +4 位作者 张浩南 冯泽森 浦亮 张嘉伟 郭延文 《浙江大学学报(工学版)》 北大核心 2025年第5期902-911,共10页
为了解决实时渲染过程时间开销较大的问题,提出基于光流重投影的高性能轻量级帧外插技术.提出光流重投影模块,基于深度学习预测相邻帧之间的光流信息,对历史帧执行光流重投影,解决了阴影、高光区域没有运动信息的问题.该方法引入多种轻... 为了解决实时渲染过程时间开销较大的问题,提出基于光流重投影的高性能轻量级帧外插技术.提出光流重投影模块,基于深度学习预测相邻帧之间的光流信息,对历史帧执行光流重投影,解决了阴影、高光区域没有运动信息的问题.该方法引入多种轻量化设计,包括低分辨率网络推理、基于SE模块的图像填补,大幅减少了方法的时间开销.经过实验验证可知,相对于最前沿的帧外插技术,该方法能够达到3倍的时间性能提升. 展开更多
关键词 实时渲染 帧外插 光流重投影 图像填补
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视觉感知差异驱动的样本梯度自适应渲染算法
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作者 姚伟勋 陈纯毅 +2 位作者 申忠业 于波 胡小娟 《小型微型计算机系统》 北大核心 2025年第9期2176-2182,共7页
当使用蒙特卡罗路径跟踪方法渲染三维场景时,由于采样不足,可能会出现噪声和细节缺失等问题.直接提升采样数水平则会产生冗余计算.为此本文提出了一种基于样本梯度的自适应渲染算法.首先在预处理阶段,获取粗渲染结果图.然后计算图像的... 当使用蒙特卡罗路径跟踪方法渲染三维场景时,由于采样不足,可能会出现噪声和细节缺失等问题.直接提升采样数水平则会产生冗余计算.为此本文提出了一种基于样本梯度的自适应渲染算法.首先在预处理阶段,获取粗渲染结果图.然后计算图像的恰可察觉差异值和熵值,进而获取控制渲染所需的阈值.随后对样本梯度进行池化和平滑滤波,然后通过对比样本差异和阈值来判断像素点是否达到收敛状态.实验结果表明,与现有的感知驱动渲染方法相比,其PSNR和SSIM分别提升了4.75%~9.98%,9.88%~17.22%. 展开更多
关键词 路径跟踪 三维场景 感知驱动渲染 恰可察觉差异值 梯度
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电影体积渲染技术在腰骶丛神经鞘瘤中的应用价值:一项与最大密度投影的对比研究
17
作者 刘晨晨 冉云彩 +5 位作者 陈锐 王梦珠 来阳 张勇 程敬亮 白洁 《磁共振成像》 北大核心 2025年第7期47-51,57,共6页
目的对比电影体积渲染技术(cinematic volume rendering technique,CVRT)与最大密度投影(maximum intensity projection,MIP)在腰骶丛神经鞘瘤成像中的可视化表现差异,并基于结果进一步探讨CVRT在术前肿瘤评估、制订治疗方案和减少术中... 目的对比电影体积渲染技术(cinematic volume rendering technique,CVRT)与最大密度投影(maximum intensity projection,MIP)在腰骶丛神经鞘瘤成像中的可视化表现差异,并基于结果进一步探讨CVRT在术前肿瘤评估、制订治疗方案和减少术中损伤中的临床应用潜力。材料与方法回顾性分析33例腰骶丛神经鞘瘤患者的临床及影像资料,所有患者均进行了增强后的三维快速自旋回波短时翻转恢复序列成像(three-dimensional fast spin-echo short-time flip recovery sequence imaging,3D-STIR-SPACE)检查。以3D-STIR-SPACE图像作为原始图像,分别进行MIP和CVRT处理。两位研究者使用4点李克特量表法来评估的MIP图像和CVRT图像的整体图像质量(overall image quality,OIQ),腰骶丛神经(lumbosacral plexus,LSP)与肿瘤显示清晰度(Sharpness),LSP与肿瘤空间位置分辨率(Resolution)及图像诊断置信度(diagnostic confidence level,DCL)。采用非参数Wilcoxon符号秩和检验对MIP和CVRT图像的影像表现得分进行统计分析。使用组内相关系数(intra-class correlation coefficient,ICC)分别评估CVRT和MIP两种方法在判断肿瘤的大小、位置,以及其和LSP的关系方面时与手术结果的一致性。结果与MIP图像相比,CVRT图像得到了优秀的图像质量、LSP与肿瘤显示清晰度和空间位置分辨率,以及非常高的DCL,两组间差异均具有统计学意义(P<0.05)。在一致性分析方面,CVRT图像也展现了高于MIP图像的研究者间ICC值(CVRT:ICC=0.929~0.957;MIP:ICC=0.878~0.922)。基于CVRT图像在肿瘤大小、位置及与LSP关系方面分析得出的结果与手术结果的一致性不低于MIP图像分析所得的结果(CVRT vs.MIP,ICC值:0.988 vs.0.969、1.000 vs.1.000、0.943 vs.0.807)。结论与MIP对比,CVRT可以更清晰地展示肿瘤与腰骶丛神经的解剖关系,可以为临床诊断和治疗提供更多的影像学信息。 展开更多
关键词 电影体积渲染技术 腰骶丛神经鞘瘤 最大密度投影 磁共振成像
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煤矿复杂装备数字孪生几何模型轻量化方法
18
作者 李波 胡成军 +5 位作者 刘宾 潘格格 王树阳 朱晨泽 鲁自横 郝雪弟 《煤炭工程》 北大核心 2025年第8期218-224,共7页
数字孪生是实现煤矿智能化开采实时监控与双向映射的核心技术。现有数字孪生创建方法主要基于Unity3D(U3D)、Unreal Engine(UE)等商业软件,完全依赖国外技术输入,并且面向煤矿复杂场景时存在模型体积庞大、网络端实时交互性差的瓶颈。... 数字孪生是实现煤矿智能化开采实时监控与双向映射的核心技术。现有数字孪生创建方法主要基于Unity3D(U3D)、Unreal Engine(UE)等商业软件,完全依赖国外技术输入,并且面向煤矿复杂场景时存在模型体积庞大、网络端实时交互性差的瓶颈。针对上述问题,提出一种基于WebGL的智能化开采工作面三机可视化数字孪生模型轻量化方法。通过融合glTF格式转换与渐进式网格合并算法,在保留关键几何特征(压缩率最高95.3%)条件下,采用八叉树射线拾取与设备自适应渲染策略,以及硬件性能匹配等多种方法创建复杂装备数字孪生轻量化几何模型,并通过试验验证该方法可有效降低模型初始化及渲染时间,提高渲染帧率,并对主流浏览器具有良好的兼容性,从而为智能化煤矿数字孪生的创建提供一条轻量化、兼容性好、自主产权可控的技术路径。 展开更多
关键词 数字孪生 模型轻量化 渲染优化 WEBGL
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飞腾平台上高效的OpenGL文字绘制方法
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作者 沈良好 石启军 +2 位作者 王得星 马俊 谭郁松 《计算机工程与设计》 北大核心 2025年第1期243-248,共6页
针对飞腾CPU平台上OpenGL文字绘制性能较低的问题,提出一种高效文字绘制方法。基于对基础绘制流程的分析,设计文字的全属性缓存策略,减少绘制数据传输和OpenGL状态切换;并行化CPU端计算密集的过程,提升文字属性处理效率;构建实例化渲染... 针对飞腾CPU平台上OpenGL文字绘制性能较低的问题,提出一种高效文字绘制方法。基于对基础绘制流程的分析,设计文字的全属性缓存策略,减少绘制数据传输和OpenGL状态切换;并行化CPU端计算密集的过程,提升文字属性处理效率;构建实例化渲染模式,实现GPU端批量化渲染。测试结果表明,在飞腾终端平台上,该文字绘制方法的绘制性能明显优于现有工作,绘制的帧率可大幅提升,资源的利用率更加合理。 展开更多
关键词 飞腾处理器 麒麟操作系统 文字绘制 性能优化 纹理管理 实例化渲染 着色器
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稀疏视角下基于几何一致性的神经辐射场卫星城市场景渲染与数字表面模型生成
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作者 孙文博 高智 +3 位作者 张依晨 朱军 李衍璋 路遥 《电子与信息学报》 北大核心 2025年第6期1679-1689,共11页
卫星遥感提供了全球、连续、多尺度的地表观测能力。近年来,神经辐射场(NeRF)因其连续渲染和隐式重建特性,在自动驾驶与大场景重建等领域表现出良好鲁棒性,受到广泛关注。然而,NeRF在卫星对地观测中的应用效果有限,主要因其训练需大量... 卫星遥感提供了全球、连续、多尺度的地表观测能力。近年来,神经辐射场(NeRF)因其连续渲染和隐式重建特性,在自动驾驶与大场景重建等领域表现出良好鲁棒性,受到广泛关注。然而,NeRF在卫星对地观测中的应用效果有限,主要因其训练需大量多视角图像,而卫星影像获取受限。在视角稀疏时,模型易对训练视角过拟合,导致新视角下性能下降。针对上述问题,该文提出一种新的方法,通过在NeRF的训练过程中引入场景深度与表面法线的几何约束,旨在提升在稀疏视角条件下的渲染与数字表面模型(DSM)生成能力。通过在DFC2019数据集上进行广泛实验,验证了所提出方法的有效性。实验结果表明,采用几何约束的NeRF模型在稀疏视角条件下的新视角合成和DSM生成任务上均取得了领先的结果,显示出其在稀疏视角条件下卫星观测场景中的应用潜力。 展开更多
关键词 卫星对地观测 神经辐射场 场景渲染 数字表面模型
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