由3篇论文组成的系列文章为电力市场和电力系统动态交互仿真研究设计了仿真平台DSPMPS(dynamic simulation platform for power market&power system)。作为首篇,梳理电力市场仿真的需求与仿真平台的技术支撑,提出设计目标。基于信...由3篇论文组成的系列文章为电力市场和电力系统动态交互仿真研究设计了仿真平台DSPMPS(dynamic simulation platform for power market&power system)。作为首篇,梳理电力市场仿真的需求与仿真平台的技术支撑,提出设计目标。基于信息获取、知识提取、决策支持3个要素,介绍DSPMPS的功能设计,以作为支撑层和应用层的设计依据。着重解决的问题包括实验经济学方法,跨领域的动态交互仿真,风险的在线定量分析,多目标多控制手段的决策支持。已经开展的研究工作验证了其功能设计的有效性。展开更多
3篇系列文章中的前2篇分别介绍了电力市场与电力系统动态交互仿真平台(dynamicsimulation platform for power market&power system,DSPMPS)的功能设计和支撑层。利用支撑层提供的仿真应用开发接口及工具,按功能设计要求,以软件积...3篇系列文章中的前2篇分别介绍了电力市场与电力系统动态交互仿真平台(dynamicsimulation platform for power market&power system,DSPMPS)的功能设计和支撑层。利用支撑层提供的仿真应用开发接口及工具,按功能设计要求,以软件积木方式搭建反映广义阻塞、支持图形化决策试探的各种可伸缩应用。从物理系统与经济系统动态交互的典型问题中提炼出高使用频率的模型,设计仿真组件库,以提高组件的可重用性。采用功能强大的电力系统稳定性量化分析软件包FASTEST作为物理仿真引擎。利用仿真标记语言编写实验脚本,配置多角色多参与者的各种仿真应用。通过典型的仿真实验过程说明了该平台的设计特点。展开更多
由3篇论文组成的系列文章介绍了电力市场与电力系统动态交互仿真平台(dynamicsimulation platform for power market&power system,DSPMPS)。在第1篇关于功能设计的基础上,文中建立了仿真应用开发接口,以支持在服务器端及客户端扩...由3篇论文组成的系列文章介绍了电力市场与电力系统动态交互仿真平台(dynamicsimulation platform for power market&power system,DSPMPS)。在第1篇关于功能设计的基础上,文中建立了仿真应用开发接口,以支持在服务器端及客户端扩展各种内核组件。利用IT技术,以可视化、网络化的实验形式来建立多角色博弈;以事件驱动和面向服务机制模拟多尺度时间、空间、目标的复杂动态交互;以标准化、积木化的形式实现高效灵活的用户定制及扩展开发;按国际标准创建开放且高效的多核运算架构。下一篇将介绍以软件积木方式,在支撑层上搭建反映广义阻塞、支持图形化决策试探的各种仿真应用。展开更多
The key advantage of unmanned swarm operation is its autonomous cooperation. How to improve the proportion of cooperators is one of the key issues of autonomous collaboration in unmanned swarm operations. This work pr...The key advantage of unmanned swarm operation is its autonomous cooperation. How to improve the proportion of cooperators is one of the key issues of autonomous collaboration in unmanned swarm operations. This work proposes a strategy dominance mechanism of autonomous collaboration in unmanned swarm within the framework of public goods game. It starts with the requirement analysis of autonomous collaboration in unmanned swarm;and an aspiration-driven multiplayer evolutionary game model is established based on the requirement. Then the average abundance function and strategy dominance condition of the model are constructed by theoretical derivation. Furthermore, the evolutionary mechanism of parameter adjustment in swarm cooperation is revealed via simulation,and the influences of the multiplication factor r, aspiration levelα, threshold m and other parameters on the strategy dominance conditions were simulated for both linear and threshold public goods games(PGGs) to determine the strategy dominance characteristics;Finally, deliberate proposals are suggested to provide a meaningful exploration in the actual control of unmanned swarm cooperation.展开更多
结构化多人博弈是一种把博弈方嵌入到具体的社会关系之中,在两两博弈的基础上求解整体博弈均衡状态的分析框架。和现有的合作博弈(Cooperative Game Theory)、网络博弈(Network Games)、进化图论(Evolutionary Graph Theory,EGT)、计算...结构化多人博弈是一种把博弈方嵌入到具体的社会关系之中,在两两博弈的基础上求解整体博弈均衡状态的分析框架。和现有的合作博弈(Cooperative Game Theory)、网络博弈(Network Games)、进化图论(Evolutionary Graph Theory,EGT)、计算博弈论(Computational Game Theory)等多人博弈分析框架相比,结构化博弈既有和它们相似的地方,也有非常重要的差别。结构化博弈更适合用来分析政治问题和社会现象中的多人博弈局面。作为最简单的情况,本文先给出了一个三人结构化博弈的一般分析框架,然后根据这个分析框架对传统的联盟博弈进行了新的分析,发现经典的"三人分300元"博弈事实上有稳定的均衡解,即三人各分100元。作为一个简单的应用,文章分析了三个国家之间的"战争-同盟博弈",我们发现该博弈有两个稳定的均衡解,在这两个稳定的均衡解中,超级大国和小国总是选择结盟,而小国总是选择和地区大国进行战争。从这两个例子可以看出,结构化多人博弈在分析复杂的政治、经济、社会问题上具有传统博弈论方法所不具备的很多优势,其获得的均衡解也更符合社会实际。展开更多
文摘由3篇论文组成的系列文章为电力市场和电力系统动态交互仿真研究设计了仿真平台DSPMPS(dynamic simulation platform for power market&power system)。作为首篇,梳理电力市场仿真的需求与仿真平台的技术支撑,提出设计目标。基于信息获取、知识提取、决策支持3个要素,介绍DSPMPS的功能设计,以作为支撑层和应用层的设计依据。着重解决的问题包括实验经济学方法,跨领域的动态交互仿真,风险的在线定量分析,多目标多控制手段的决策支持。已经开展的研究工作验证了其功能设计的有效性。
文摘3篇系列文章中的前2篇分别介绍了电力市场与电力系统动态交互仿真平台(dynamicsimulation platform for power market&power system,DSPMPS)的功能设计和支撑层。利用支撑层提供的仿真应用开发接口及工具,按功能设计要求,以软件积木方式搭建反映广义阻塞、支持图形化决策试探的各种可伸缩应用。从物理系统与经济系统动态交互的典型问题中提炼出高使用频率的模型,设计仿真组件库,以提高组件的可重用性。采用功能强大的电力系统稳定性量化分析软件包FASTEST作为物理仿真引擎。利用仿真标记语言编写实验脚本,配置多角色多参与者的各种仿真应用。通过典型的仿真实验过程说明了该平台的设计特点。
文摘由3篇论文组成的系列文章介绍了电力市场与电力系统动态交互仿真平台(dynamicsimulation platform for power market&power system,DSPMPS)。在第1篇关于功能设计的基础上,文中建立了仿真应用开发接口,以支持在服务器端及客户端扩展各种内核组件。利用IT技术,以可视化、网络化的实验形式来建立多角色博弈;以事件驱动和面向服务机制模拟多尺度时间、空间、目标的复杂动态交互;以标准化、积木化的形式实现高效灵活的用户定制及扩展开发;按国际标准创建开放且高效的多核运算架构。下一篇将介绍以软件积木方式,在支撑层上搭建反映广义阻塞、支持图形化决策试探的各种仿真应用。
基金supported by the National Natural Science Foundation of China(71901217)the National Key R&D Program of China(2018YFC0806900).
文摘The key advantage of unmanned swarm operation is its autonomous cooperation. How to improve the proportion of cooperators is one of the key issues of autonomous collaboration in unmanned swarm operations. This work proposes a strategy dominance mechanism of autonomous collaboration in unmanned swarm within the framework of public goods game. It starts with the requirement analysis of autonomous collaboration in unmanned swarm;and an aspiration-driven multiplayer evolutionary game model is established based on the requirement. Then the average abundance function and strategy dominance condition of the model are constructed by theoretical derivation. Furthermore, the evolutionary mechanism of parameter adjustment in swarm cooperation is revealed via simulation,and the influences of the multiplication factor r, aspiration levelα, threshold m and other parameters on the strategy dominance conditions were simulated for both linear and threshold public goods games(PGGs) to determine the strategy dominance characteristics;Finally, deliberate proposals are suggested to provide a meaningful exploration in the actual control of unmanned swarm cooperation.
文摘结构化多人博弈是一种把博弈方嵌入到具体的社会关系之中,在两两博弈的基础上求解整体博弈均衡状态的分析框架。和现有的合作博弈(Cooperative Game Theory)、网络博弈(Network Games)、进化图论(Evolutionary Graph Theory,EGT)、计算博弈论(Computational Game Theory)等多人博弈分析框架相比,结构化博弈既有和它们相似的地方,也有非常重要的差别。结构化博弈更适合用来分析政治问题和社会现象中的多人博弈局面。作为最简单的情况,本文先给出了一个三人结构化博弈的一般分析框架,然后根据这个分析框架对传统的联盟博弈进行了新的分析,发现经典的"三人分300元"博弈事实上有稳定的均衡解,即三人各分100元。作为一个简单的应用,文章分析了三个国家之间的"战争-同盟博弈",我们发现该博弈有两个稳定的均衡解,在这两个稳定的均衡解中,超级大国和小国总是选择结盟,而小国总是选择和地区大国进行战争。从这两个例子可以看出,结构化多人博弈在分析复杂的政治、经济、社会问题上具有传统博弈论方法所不具备的很多优势,其获得的均衡解也更符合社会实际。